第1章 Flash 5.0简介 1
1.1 Flash的特点 1
1.2 Flash的安装 1
1.3 本章小结 4
第2章 认识我们的新朋友 5
2.1 Flash 5.0初现 5
2.2 Flash的基本操作界面 6
2.3.1 File菜单 7
2.3 Flash的菜单栏 7
2.3.2 Edit菜单 9
2.3.3 View菜单 10
2.3.4 Insert菜单和Modify菜单 11
2.3.5 Text菜单 14
2.3.6 Control菜单 14
2.3.7 Window菜单 15
2.4 Flash的工具栏 16
2.4.1 Standard(基本)工具栏 16
2.5 Flash的图层区 17
2.4.2 绘图工具栏 17
2.6 时间轴窗口 18
2.7 面板区 20
2.7.1 启动浮动面板 20
2.7.2 面板的调整 21
2.8 本章小结 22
2.8.1 学习小结 22
2.8.2 复习思考题 22
第3章 Flash处女作 24
3.1 贺卡的内容 24
3.2 开幕的制作 24
3.3 电子贺卡剧情的制作 29
3.3.1 背景图形的设定 29
3.3.2 使卡通人物开口说话 30
3.3.3 飞翔的小鸟的设置 34
3.4 场景过渡 36
3.5.1 学习小结 39
3.5.2 复习思考题 39
3.5 本章小结 39
第4章 绘图工具详解 41
4.1 绘图工具栏 41
4.2 颜色调整 41
4.2.1 单色编缉 42
4.3 渐变色编辑 43
4.4 直线工具的使用 44
4.4.1 线型和线粗细的调整 44
4.5 铅笔工具的使用 46
4.4.2 特殊直线的绘制 46
4.5.1 铅笔模式的使用 47
4.6 笔刷工具的使用 48
4.6.1 笔刷模式 48
4.6.2 笔刷大小与笔刷形状 50
4.6.3 使用绘制锁定lock fill 50
4.7 油漆桶工具的使用 51
4.7.1 缺口大小设定的应用 51
4.7.2 渐变色区域的调整 52
4.8.1 转角过渡半角的应用 55
4.8 矩形与椭圆工具 55
4.8.2 标准圆与正方形的绘制 56
4.9 吸管工具的使用 56
4.9.1 复制渐变色区域 57
4.9.2 复制线条属性 57
4.10 墨水瓶工具的使用 58
4.10.1 应用墨水瓶工具修改线条属性 58
4.10.2 为文字加上边框 58
4.11 文字工具的使用 59
4.11.1 文字的字体、字号和间距的设定 60
4.11.2 文字的输入和修改 61
4.11.3 加粗与加斜的应用 62
4.11.4 文字对齐方式与段落属性设定的应用 63
4.11.5 文字域的使用 64
4.11.6 给文字填加颜色 64
4.11.7 文字简单应用“走马灯”效果的制作 65
4.12 橡皮工具 67
4.12.1 擦除模式的设置 67
4.13 放大镜工具和手形工具的使用 69
4.12.2 水龙头擦除的应用 69
4.14 箭头工具的使用 70
4.14.1 使用箭头工具的选中功能 71
4.14.2 移动选中图形 72
4.14.3 复制选中图形 72
4.14.4 对齐功能的使用 73
4.14.5 平滑化边缘与直化边缘功能的使用 73
4.14.6 旋转功能的应用 76
4.14.7 变形功能的应用 77
4.14.8 精确的变形与旋转 78
4.15 钢笔工具和边框选择工具 78
4.15.1 路径的绘制 79
4.15.2 路径的修改 80
4.16 索套工具的使用 81
4.16.1 自由选取与多边形选取的应用 81
4.16.2 魔术棒选取的应用 82
4.16.3 魔术棒属性的设定 82
4.17.1 两线段间的相互关系 83
4.17 图像间的相对位置与图形调整 83
4.17.2 两图形间的相互关系 84
4.17.3 使两个图形相互独立 85
4.17.4 对齐对象的应用 86
4.17.5 图形的相互覆盖关系 87
4.18 图形位置与形状的调整——Transform的应用 90
4.18.1 向左旋转与向右旋转的应用 91
4.18.2 垂直翻转与水平翻转的应用 91
4.18.4 精确角度和方向的旋转与变形 92
4.18.3 编缉中心点 92
4.19 特殊调整 94
4.19.1 填色线段的应用 94
4.19.2 扩大命令的应用 95
4.19.3 柔化边缘的应用 95
4.20 本章小结 96
4.20.1 学习小结 96
4.20.2 复习思考题 96
5.1.1 将已有的图形转化为成员对象 98
5.1 建立新的成员对象 98
第5章 成员对象的建立和使用 98
5.1.2 建立新的成员对象及外部素材的引入 99
5.1.3 成员对象管理Library的应用 99
5.1.4 图库中的特殊对象 101
5.1.5 改变成员对象类型和名称 105
5.1.6 删除成员对象和复制成员对象 106
5.2 成员对象的使用 106
5.2.1 文件图库的使用 107
5.2.2 Flash的带图库的作用 107
5.2.3 其他文件图库的作用 109
5.3 成员对象的编辑 109
5.3.1 图形成员对象的编辑 109
5.3.2 按钮成员对象的编辑 112
5.3.3 影片成员对象的编辑 115
5.4 实例属性设置 116
5.4.1 图形实例属性设置 116
5.4.3 影片实例属性设置 117
5.4.2 按钮实例属性设置 117
5.4.4 Color Effect颜色效果页面设置 118
5.5 在Library中自建用户成员对象组 120
5.6 本章小结 122
5.6.1 学习小结 122
5.6.2 复习思考题 122
第6章 动画制作初步 123
6.1 动画类型 123
6.2 帧连接动画的制作 123
6.3 Motion动画效果 125
6.3.1 Tweening的应用——旋转文字和滚动小球的制作 126
6.3.2 跳动的小球的制作——Easing的应用 130
6.3.3 Motion的灵活应用——拖影效果 132
6.4 Shape动画效果 134
6.4.1 变形初步 135
6.4.2 应用变形点 136
6.4.3 变形效果实例应用 139
6.5 图层 144
6.6 层使用进阶——制作浮雕字 144
6.7 引导层的应用 147
6.7.1 单层引导 148
6.7.2 多层引导 150
6.8 蒙板层的使用 152
6.8.1 遮罩初步 153
6.8.2 使用蒙板层实现探照灯效果和镂空字效果 153
6.8.3 打字机效果的制作 157
6.8.4 蒙板使用进阶——制作放大镜效果 159
6.9 场景 164
6.9.1 新建场景与删除场景 164
6.9.3 场景管理窗口的使用 165
6.9.2 场景的切换 165
6.10 时间轴区的显示调整 166
6.11 本章小结 167
6.11.1 学习小结 167
6.11.2 复习思考题 167
第7章 作品的测试、导出与发布 169
7.1 作品的测试 169
7.1.1 编辑状态中进行测试 169
7.1.3 使用Flash自带的播放器进行测试 170
7.1.2 使用Test Movie命令进行播放测试 170
7.1.4 作品的网络侧试 172
7.2 作品的导出 174
7.2.1 导出为Flash Player(*.swf)格式 175
7.2.2 导出为Generator Template(*.swt)与FutureSplash Player(*.spl)格式 177
7.2.3 导出为Windows AVI(*.avi)格式 178
7.2.4 导出为QuickTime(*.mov)格式 179
7.2.5 导出为Animated GIF(*.gif)格式 181
7.2.7 导出为EM Sequence(*.emf)、WMF Sequence(*.wmf)、EPS3.0 Sequence(*.eps)、DXF Sequence(*.dxf)等格式 182
7.2.6 导出为WAV Audio(*.wav)格式 182
7.2.8 导出为Adobe Illustrator Sequence(*.ai)格式 183
7.2.9 导出为Bitmap Sequence(*.bmp)格式 183
7.2.10 导出为JEPG(*.jpg)格式 183
7.2.11 导出为GIF Sequence(*.gif)格式 184
7.2.12 导出为PNG Sequence(*.png)格式 184
7.3 作品的发布 185
7.3.1 发布为HTML格式 186
7.4.2 复习思考题 189
7.4 本章小结 189
7.4.1 学习小结 189
第8章 为作品添加声音 191
8.1 实例 191
8.2 声音的添入 192
8.2.1 将声音拖入作品中 192
8.2.2 从外部引入声音 193
8.3 设置导入声音的属性 193
8.3.1 MP3格式设置 194
8.4 声音的调整 195
8.3.2 ADPCM格式设置 195
8.3.3 RAW格式设置 195
8.5 为作品添加声音 198
8.5.1 为动画添加背景声音 199
8.5.2 为按钮添加声音 199
8.6 本章小结 200
8.6.1 学习小结 200
8.6.2 复习思考题 200
9.1 感受Action Script 201
第9章 Action Script使用 201
9.2 Action Script初触 204
9.2.1 Action Script命令概述 204
9.2.2 语句编辑窗口的使用 210
9.3 控制帧的播放 214
9.3.1 Stop命令 214
9.3.2 Play命令 215
9.3.3 Go To命令 217
9.4 控制影片实例的播放 222
9.5 鼠标事件 226
9.6 影片事件 228
9.7 应用Set Property命令 229
9.7.1 改变对象坐标 230
9.7.2 改变对象比例 233
9.7.3 隐藏对象 234
9.7.4 应用文字域控制对象属性 235
9.8 应用set Variable命令 236
9.8.2 运算符 237
9.8.1 量 237
9.8.3 属性 239
9.8.4 函数 240
9.8.5 Set Variable命令的使用 242
9.8.6 Set variable的应用——文字输入框的制作 244
9.8.7 函数的实例应用 247
9.9 复制与移除影片对象实例 250
9.10 拖曳影片对象实例 253
9.10.2 精彩鼠标跟踪的制作 255
9.10.1 直接拖动影片对象实例 255
9.11 Get URL命令的使用 260
9.11.1 链接到目标地址 262
9.11.2 发送电子邮件 262
9.12 条件控制命令 263
9.12.1 条件判断命令的使用 263
9.12.2 条件循环语句 264
9.12.3 密码进入的制作 265
9.12.4 制作简易的猜数字游戏 269
9.12.5 应用While命令实现帧延迟 274
9.13 If Frame Is Loaded命令的应用 275
9.14 使用外部对象 278
9.14.1 制作网上消息浏览器 280
9.14.2 Load Movie的使用 282
9.15 FS Command的应用 284
9.15.1 FS Command的简单应用 284
9.16 调用语句命令的应用 288
9.17 对象 289
9.17.1 对象的应有——制作电子时钟 290
9.18 本章小结 292
9.18.1 学习小结 292
9.18.2 复习思考题 292
第10章 表单高级制作 294
10.1 单选框的制作 294
10.2 复选框的制作 297
10.3 下拉框的制作 300
10.4 制作信息收集表单 304
10.5.2 复习思考题 305
10.5.1 学习小结 305
10.5 本章小结 305
第11章 Flash示例演示 307
11.1 精彩鼠标跟踪制作 307
11.2 loading制作一例 311
11.3 制作小游戏——猜属相 315
第12章 实例 322
12.1 探照灯 322
12.1.1 效果分析 322
12.1.2 制作步骤 323
12.2 Flash计算器 331
12.2.1 页面的设置 331
12.2.2 基本图符制作 331
12.2.3 场景内图符的放置 334
12.2.4 给主场景增加程序代码 334
12.3 闪电特效字 342
12.3.1 效果分析 342
12.3.2 具体制作步骤 342
12.4.1 云中字中Banner的制作 347
12.4 云中字 347
12.4.2 云中字主体的制作 349
12.5 池塘春雨 353
12.5.1 效果分析 353
12.5.2 具体制作步骤 353
12.6 文字的舞台 359
12.6.1 文字的基点变形 359
12.6.2 文字的移动与淡入淡出效果 362
12.6.3 文字的打字机效果 363
12.6.4 文字的滚动效果 364
12.7 闪烁的光芒 366
12.7.1 动画分析 366
12.7.2 具体制作步骤 367
12.7.3 闪烁的光芒 371
12.7.4 组合 375
12.8 水中倒影与万花筒 376
12.8.1 动画分析 376
12.8.2 具体制作步骤 376