第1章 概述 1
1.1 绪论 1
1.2 基于互联网的2D转化为3D技术应用 1
1.3 基于互联网的简单的交互式三维技术应用 3
1.4 基于互联网的复杂的交互式三维技术应用 5
1.5 线下交互式3D应用的操作流程培训 6
1.6 线下交互式3D应用的自主设计平台 8
1.7 线下交互式3D应用的客户体验式营销 10
1.8 线下交互式3D应用的企业技术宣传 13
1.9 线下交互式3D应用的三维产品手册 15
1.10 本章小结 16
第2章 3D模型制作 17
2.1 基础建模 19
2.2 样条线建模 22
2.3 网格建模 31
2.4 面片建模 36
2.5 多边形建模 42
2.6 本章小结 57
习题 57
参考文献 57
第3章 3D材质灯光纹理贴图 58
3.1 材质与贴图的设置 61
3.2 灯光的布置及相关参数设置 105
3.3 本章小结 115
习题 115
参考文献 115
第4章 3D渲染及烘焙 116
4.1 3D MAX渲染器的使用 116
4.2 UV调整及烘焙制作 123
4.3 本章小结 131
习题 131
参考文献 132
第5章 交互式3D制作引擎 133
5.1 WireFusion引擎介绍 133
5.2 Esperient Creator引擎介绍 136
5.3 Unity 3D引擎介绍 142
5.4 本章小结 150
习题 150
参考文献 150
第6章 产品交互设计 151
6.1 WireFusion的面板布局 152
6.2 3D产品导入(交互式3D环境)方法 153
6.3 产品的外观及相关操作参数设置 154
6.4 动画控制制作 160
6.5 用户交互功能设计 164
6.6 项目优化 171
6.7 项目发布 173
6.8 本章小结 179
习题 179
参考文献 179
第7章 交互式3D虚拟场景交互设计 180
7.1 3D场景导入 180
7.2 系统参数设置 182
7.3 交互开发 185
7.4 项目优化与发布 188
7.5 本章小结 192
习题 192
参考文献 192
第8章 交互式3D程序设计 193
8.1 Unity编程基础 193
8.2 程序设计 197
8.3 本章小结 210
习题 210
参考文献 210
第9章 2D转3D技术 211
9.1 图片生成3D模型 211
9.2 多张图片合成3D场景 215
9.3 多张图片合成3D产品 220
9.4 本章小结 223
习题 223
第10章 外观设计 224
10.1 形态概念设计的思维基础及美学基础 224
10.2 产品的造型设计 225
10.3 产品的外表材质体现 231
10.4 本章小结 236
习题 236
参考文献 237
第11章 创意产品结构造型设计 238
11.1 护腕造型设计 238
11.2 鞋体部分造型设计 245
11.3 滑轮部分构造设计 252
11.4 支架部分结构设计 256
11.5 本章小结 263
习题 263
参考文献 263
第12章 交互式3D审美 264
12.1 文化与审美 265
12.2 交互式3D审美与感官 276
12.3 3D艺术的发展历程 277
12.4 交互式3D图形的美学特征 278
12.5 交互式3D图形的美学价值 279
参考文献 281
第13章 交互式3D设计美学与创意作品鉴赏 282
13.1 交互式3D设计的美学合规律性 282
13.2 交互式3D设计的合目的性与合规律性 287
13.3 交互式3D设计的创意突破点 288
13.4 交互式3D设计创意作品鉴赏 289