《Visual C++课程设计案例精编》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:严华峰等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7508410041
  • 页数:312 页
图书介绍:

案例一 指针式时钟 1

1.1 案例功能说明 2

1.2 程序设计思想 2

1.3 程序设计框架和步骤 3

1.4 程序代码分析 3

1.4.1 头文件B04View.h:定义类CB04View的接口,完成变量初始化 3

1.4.2 源文件B04View.cpp,类CB04View的实现文件 4

1.5 总结 7

案例二 屏幕保护程序 8

2.1 课程设计说明 9

2.2 程序设计思想和功能 9

2.3 程序设计框架和步骤 10

2.4 屏幕保护类CscreenSaverWnd 12

2.5 编辑配置屏幕保护对话框的Windows API函数 14

2.6 程序结构代码分析 16

2.7 总结 27

案例三 操作调色板 28

3.2 程序设计思想 29

3.1 案例功能说明 29

3.3.1 建立一个新工程 30

3.3.2 编辑IDD_FIRE_DIALOG对话框资源 30

3.3 程序设计框架和步骤 30

3.3.3 用Class Wizard创建一个新类CfireWnd 31

3.3.4 加入警告消息 47

3.3.5 处理对话框的控件 48

3.4 总结 56

案例四 计算器 57

4.2.1 创建应用程序框架 58

4.1 程序设计功能说明 58

4.2 程序设计框架和步骤 58

4.2.2 创建对话资源 59

4.2.3 添加消息处理函数 59

4.2.4 ON_COMMAND_RANGE宏 61

4.2.5 添加成员处理函数与成员变量 62

4.2.6 添加完成各个功能的代码 62

4.3.1 添加处理科学计算的功能 67

4.3 程序的继续完善 67

4.3.2 动态设置计算器大小 71

4.3.3 加入键盘处理 76

4.4 总结 77

案例五 通讯录 78

5.1 案例功能说明 78

5.2 程序设计思想 79

5.3 程序设计步骤 80

5.3.1 配置数据源Addressbook 80

5.3.2 建立新工程 83

5.3.3 设置工程属性 83

5.3.4 编辑对话框IDD_CO2_FORM 84

5.3.5 用ClassWizard添加消息响应函数 85

5.4 程序代码分析 85

5.5 总结 92

案例六 浏览器程序设计 94

6.2 程序设计思想 95

6.1 案例功能说明 95

6.3 程序设计框架和步骤 96

6.4 程序代码分析 98

6.5 总结 101

案例七 聊天程序 102

7.1 案例功能说明 103

7.2 设计思想和功能 103

7.3 程序设计框架和步骤 104

7.4 程序代码分析 105

7.5 总结 114

7.6 案例功能说明 114

7.7 程序设计思想 115

7.8 程序设计框架和步骤 116

7.9 程序代码分析 117

7.10 总结 126

案例八 制作CD唱机 127

8.3.1 建立一个新工程 128

8.3 程序设计框架和步骤 128

8.2 程序设计思想 128

8.1 案例功能说明 128

8.3.2 加入Multimedia的静态库 129

8.3.3 建立MSF和TMSF时间格式 129

8.3.4 建立所有MCI设备的基类 131

8.3.5 建立播放CD-audio的类 139

8.3.6 编辑IDD_MCISAMPLE_DIALOG对话框资源 146

8.3.7 编辑IDD_PLAYSECTION_DIALOG对话框资源 155

8.3.8 建立超级链接类 156

8.3.9 使用超级链接类 172

8.4 总结 173

案例九 视频操作——播放视频文件 174

9.1 案例功能说明 175

9.2 程序设计步骤 175

9.2.1 建立新工程 175

9.2.2 添加VFM静态库 176

9.2.3 播放视频文件的实现 176

9.3.1 MCIWnd介绍 178

9.3 本案例使用的主要技术 178

9.3.2 使用MCIWnd 179

9.3.3 使用MCIWnd窗口播放AVI文件 182

9.4 总结 184

案例十 24点游戏 185

10.1 程序功能设计 186

10.2 程序设计框架和步骤 186

10.2.1 创建应用程序框架 186

10.2.2 创建对话框资源 186

10.2.3 加消息处理函数 188

10.2.4 添加成员函数与成员变量 188

10.3 添加完成各个功能的代码 189

10.3.1 扑克牌在对话框中的动态显示 189

10.3.2 如何使计时器正确控制进度条 192

10.3.3 如何操作列表视图控件 194

10.4 处理游戏流程 201

10.5 总结 203

案例十一 画图软件 205

11.1 课程设计的目的和意义 206

11.2 程序功能说明 206

11.3 程序框架设计 208

11.3.1 创建应用程序框架 208

11.3.2 制作菜单 208

11.3.3 制作工具栏 216

11.4 实现绘图功能 224

11.4.1 图元数据的定义 224

11.4.2 文档类 230

11.5 实现所见即所得绘图 233

11.5.1 鼠标消息响应函数框架 233

11.5.2 绘制直线 236

11.5.3 绘制矩形 238

11.5.4 绘制椭圆 241

11.5.5 绘制三角形 243

11.5.6 绘制文本 245

11.5.7 填充 247

11.5.8 维护视图中的图形 248

11.6 实现图元选择功能 251

11.6.1 选择基本图元 252

11.6.2 图元数据的检查和选中判断 255

11.6.3 键盘消息处理和图元多选 258

11.7 实现图元移动功能 259

11.8 实现画笔和画刷风格选择功能 264

11.8.1 制作Painter的对话框工具条 264

11.8.2 添加功能实现代码 266

11.9 实现图片的编辑功能 274

11.9.1 拷贝 275

11.9.2 剪切 277

11.9.3 粘贴 279

11.9.4 恢复和撤消 285

11.10 实现图元修改功能 300

11.11 实现图形文件存储功能 308

11.11.1 存储图形文件 308

11.11.2 载入图形文件 310