《3DS MAX 4.5、PHOTOSHOP 7建筑效果图制作精粹》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:张拓编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900118543
  • 页数:434 页
图书介绍:

第1章 AutoCAD建模 1

1.1 AutoCAD在效果图制作中的作用 2

1.2 用AutoCAD绘图 3

1.3 花格窗 4

1.4 AutoCAD建模中应注意的问题 9

1.5 AutoCAD模型向3ds max的转换 9

1.6 小结 13

1.7 思考题 14

第2章 建模前的准备工作 15

2.1 初识3ds max 16

2.1.1 三维软件的制作流程 16

2.1.2 三维建模的原则 17

2.1.3 3ds max的建模方法 17

2 1.4 由一间小屋开始 18

2.2 单位的设置 21

2.3 空间捕捉 24

2.4 对齐功能 28

2.5 阵列功能 37

2.6 小结 44

第3章 二维建模 45

3.1 二维建模在3ds max中的意义 46

3.2 一切由二维开始 47

3.3 二维图形的绘制——样条曲线 49

3.4 创建二维对象——Spline的使用 49

3.5 样条曲线类型——由Line开始 51

3.5.1 线 51

3.5.5 弧 52

3.5.4 椭圆 52

3.5.3 圆 52

3.5.2 矩形 52

3.5.6 圆环 54

3.5.7 多边形 54

3.5.8 星形 55

3.5.9 文本 55

3.5.10 螺旋线 56

3.5.11 剖面 57

3.6 小结 58

第4章 修改二维对象 59

4.1 修改内容 60

4.2.3 堆栈的内容 61

4.2.2 次对象 61

4.2.1 堆栈 61

4.2 修改最底层的元素 61

4.3 二维修改——编辑样条曲线 62

4.3.1 点级别的修改——最灵活的Spline修改级别 63

4.3.2 段级别的修改 66

4.3.3 二维布尔运算 67

4.3.4 二维建模的常见问题以及处理方法 71

4.3.5 棚线的制作及调整 73

4.4 小结 79

4.5 思考题 80

第5章 放样 81

5.1 放样之前的准备工作 82

5.2 放样的操作 84

5.3 放样修改 90

5.3.1 缩放修改——制作陶立克式圆柱 91

5.3.2 扭曲修改——制作螺纹 92

5.3.3 倾斜修改——制作悉尼歌剧院 93

5.3.4 倒角修改 95

5 3.5 拟合——运动场壳体的制作 96

5.4 放样次对象的修改——制作窗帘 97

5.5 小结 105

5.6 思考题 105

第6章 三维建模 107

6.1 标准几何体 108

6.1.1 盒子 109

6 1.2 球体 109

6.1.3 锥体 111

6.1.4 几何球体 111

6.1.5 圆柱 112

6.1.6 圆环 113

6.1.7 圆筒 114

6.1.8 四棱锥 115

6.1.9 茶壶 115

6.1.10 平面 116

6.2 扩展几何体 116

6.2.1 倒角立方体 116

6.2.2 倒角圆柱体 117

6.2.3 油桶 118

6.2.4 纺缍体 119

6.2.5 胶囊 120

6.2.6 L形延伸体 120

6.2.7 多边形 120

6.3 布尔运算——一把三维刻刀 121

6.2.8 三棱锥 121

6.3.1 进行布尔运算 122

6.3.2 布尔运算的调控参数 123

6.3.3 使用布尔运算时应注意的问题 124

6.4 小结 125

第7章 对三维对象的修改 127

7.1 三维修改的作用 128

7.2 制作四面坡屋顶——初识Edit Mesh 129

7.3 点级别修改——地形制作 130

7.4 面片的修改 135

7.4.1 面片的选择 136

7.4.2 面的挤压——增加三维对象段数 136

7.4.3 分配ID号 141

7.4.4 面片的光滑 148

7.4.5 面片计算的依据——Normals法线 151

7.5 小结 152

7.6 思考题 153

第8章 Modifiers修改工具 155

8.1 修改工具的类型 156

8.2 挤压——墙体的制作 156

8.3 镟床——制作台灯 158

8.4 光滑网格对象——给对象增加细节 159

8.5 优化——简化三维模型 166

8.6 格构网框 168

8.7 弯曲——叶形柱头装饰的制作 172

8.8 锥形化 175

8.9 贴图位移 178

8.10 噪波——褶皱的制作 181

8.11 自由变形修改——制作坐椅 182

8.12 小结 185

8.13 思考题 185

第9章 灯光的设置与应用 187

9.1 光线是画面视觉信息与视觉造型的基础 188

9.2 用光作画 188

9.3 搭建影棚 189

9.4 3ds max灯光与自然光的区别 193

9 5 灯光的类型 195

9.6 泛光灯类型 196

9.7 阴影参数的设置及应用 202

9.8 聚光灯参数的调节 206

9.9 影响灯光的因素及相互之间的关系 211

9.10 布光的过程及原则 212

9.11 小结 222

9.12 思考题 222

第10章 摄像机 223

10.1 摄像机 224

10.2 相机调整参数 224

10.3 摄像机视图导航控制 226

10.4 摄像机在制作过程中的重要位置 227

10.5 小结 229

10.6 思考题 229

第11章 贴图坐标的设定 231

11.1 UVWmap贴图坐标 232

11.2 贴图类型 237

11.3 贴图的调控参数 240

11.4 参数化模型对象的默认贴图坐标设置 246

11.5 次对象贴图——给人字形屋顶贴图 247

11.6 为Loft放样对象赋予贴图坐标 253

11.7 给变形对象赋贴图——UVWMapping在堆栈中的位置 255

11.8 UVWmap与Optimize和Mesh Smooth的关系 256

11.9 小结 256

11.10 思考题 257

第12章 材质 259

12.1 材质是对材料质感的摸拟 260

12.2 材质的构成 260

12.3 材质编辑器——创造材质的“工厂” 261

12.4 编辑简单的材质——基本参数的调整 263

12.4.1 颜色通道 268

12.4.2 强度通道 268

12.5.1 贴图通道的使用 272

12.5 编辑更真实细腻的材质——贴图通道的使用 272

12.5.2 贴图类型——变幻贴图的魔方 280

12.5.3 二维贴图类型 280

12.5.4 三维贴图类型 281

12.5.5 复合贴图类型 281

12.5.6 颜色修正贴图类型 282

12 5.7 其他贴图类型 282

12.6 重新理解贴图类型——对贴图类型的重新分类 282

12.6.1 位图贴图类型 283

12.6.2 多通道贴图类型 285

12.6.3 混合屏蔽多通道贴图类型 287

12.6.4 随机纹理多通道贴图类型 296

12.7 反射与折射贴图类型 302

12.8 Raytrace 贴图类型 303

12.9 Refraction/Reflection贴图类型 308

12.10 平面反射 310

12.10.1 平面反射的作用 310

12.10.2 平面反射的控制参数 311

12.11 薄壁折射 312

12.11.1 Thin Wall Refraction贴图类型的作用 312

12.11.2 Thin Wall Refraction的调整参数 314

12.12 小结 315

12.13 思考题 315

第13章 复合材质的使用 317

13.1 材质的类型 319

13.2 多重/次对象材质 320

13.3 给窗户“安”上玻璃 324

13.5 思考题 329

13.4 小结 329

第14章 用Photoshop7.0作画 331

14.1 为什么要用Photoshop画效果图 332

14.2 Photoshop7.0的新功能 333

14.3 Photoshop在效果图制作中的作用 338

14.4 Photoshop中的基本技术点 339

第15章 人物和树木的合成 341

15.1 用什么选择——选择工具简介 343

15.2 人物的剪裁——Path工具的使用 343

15.3 用背景橡皮擦工具剪裁配景 349

15.4 边缘的选择——Extract工具的使用 354

15.5 Select Color Range——用色彩来选择 359

15.6 快速蒙版——Photoshop最灵活的选择模式 363

15.7 小结 368

15.8 思考题 369

第16章 图像色彩调整 371

16.1 对边缘进一步处理——选择边缘的技巧 372

16.2 色彩调整——Image|Adjust中命令的使用 376

16.2.1 学习看懂Histogram阶调分布直方图 376

16.2.2 调整图像的明度——级别工具的使用 378

16.2.3 Photoshop中最好的色彩调整工具——Curve 380

16.3 阴影及倒影的制作 384

16.3.1 倒影的制作 384

16.3.2 阴影的制作 395

16.4 小结 398

16.5 思考题 398

第17章 用Photoshop制作光效 399

17.2 光的绘制 400

17.1 层不是简单的覆盖——层与层之间的合成模式 400

17.3 色彩控制 407

17.4 小结 411

17.5 思考题 412

第18章 输出与合成 413

18.1 图形文件格式的种类 414

18.2 图形文件的质量 414

18.3 3ds max的输出设置 416

18.3.1 3ds max的渲染方式与内容 416

18.3.2 设置3ds max的图像输出格式 416

18.4 图像的合成 422

18.5 小结 434

18.6 思考题 434