第1章 JAVA概述 1
1.1 JAVA的特征 1
1.2 JAVA程序的类型 3
1.3 简单的JAVA程序介绍 3
1.3.1 一个简单的Java程序 4
1.3.2 程序的基本要求 5
1.3.3 Java程序的开发步骤 5
1.4 面向对象的程序设计概述 6
1.4.1 对象及面向对象的程序设计 6
1.4.2 面向对象程序设计的要素 6
1.5 JAVA程序运行环境 7
习题1 10
第2章 JAVA的基本语法 11
2.1 词法与句法 11
2.1.1 关键字 12
2.1.2 标识符 12
2.2 JAVA的基本数据类型 13
2.2.1 整型 14
2.2.2 浮点型 14
2.2.3 字符型 14
2.2.4 布尔型 14
2.3 常量 14
2.3.1 整型常量 14
2.3.3 字符常量 15
2.3.2 实型常量 15
2.3.4 字符串常量 16
2.4 变量 16
2.4.1 变量说明 17
2.4.2 变量赋初值 17
2.4.3 final变量 18
2.4.4 作用域 18
2.5 基本运算符 19
2.5.1 运算符的优先级 19
2.5.2 算术运算符 20
2.5.3 关系运算符 21
2.5.5 位运算符 22
2.5.4 逻辑运算符 22
2.6 表达式 24
2.6.1 算术表达式 24
2.6.2 关系表达式 25
2.6.3 逻辑表达式 25
2.6.4 赋值表达式 26
2.6.5 复合赋值运算符 26
2.6.6 赋值时的类型转换 27
2.7 表达式语句和空语句 29
2.7.1 表达式语句和空语句 29
2.7.2 自增、自减运算符 29
习题2 30
第3章 科学计算与输入输出 33
3.1 科学计算方法 33
3.3 标准输入方法 36
3.2 标准输出方法 36
3.4 自定义输入法 38
习题3 41
第4章 程序的流程控制 42
4.1 条件选择语句 42
4.1.1 if语句 42
4.1.2 if.else语句 43
4.1.3 if语句的嵌套 44
4.1.4 条件运算符 45
4.2 SWITCH语句 46
4.3 循环控制语句 49
4.3.1 while语句 49
4.3.2 do.while语句 50
4.3.3 for语句 51
4.3.4 循环的嵌套 54
4.4 跳转语句 54
4.4.1 break语句 54
4.4.2 continue语句 56
4.5 控制结构程序实例 57
习题4 60
第5章 数组 62
5.1 一维数组 62
5.1.1 一维数组的声明 62
5.1.2 数组的创建 63
5.1.3 声明和创建的联用格式 63
5.1.4 一维数组的初始化 63
5.1.5 一维数组应用 65
5.2.1 二维数组的声明与创建 68
5.2 多维数组 68
5.2.2 二维数组元素的初始化 69
5.2.3 二维数组应用举例 70
习题5 72
第6章 JAVA类和对象 76
6.1 面向对象程序设计的概念 76
6.1.1 对象 76
6.1.2 消息 77
6.1.3 类 78
6.1.4 继承 78
6.1.5 抽象 78
6.2 类的描述 79
6.1.6 多态型 79
6.3 成员变量 82
6.3.1 成员变量定义 82
6.3.2 成员变量的访问权限 83
6.3.3 静态变量 85
6.3.4 final变量 86
6.4 成员方法 86
6.4.1 方法的定义 86
6.4.2 形参与实参 88
6.4.3 成员变量和局部变量的作用域 90
6.4.4 方法的递归调用 91
6.4.5 方法的重载 93
6.5 对象 94
6.5.1 创建对象 95
6.5.2 使用对象 97
6.5.3 访问对象 98
6.5.4 this 110
6.6 类的继承 113
6.6.1 创建子类 113
6.6.2 子类对象的使用 117
6.6.3 抽象类 120
习题6 122
第7章 JAVA接口、包和异常 124
7.1 接口 124
7.1.1 接口定义 125
7.1.2 接口的实现 125
7.1.3 接口作为数据类型 126
7.1.4 接口继承 127
7.1.5 接口中的变量 128
7.2 包 129
7.2.1 包的定义 130
7.2.2 包的使用 132
7.2.1 标识符的作用域 133
7.3 异常处理 134
7.3.1 异常的分类 135
7.3.2 异常的抛出 137
7.3.3 异常处理机制 138
习题7 143
第8章 标准类库和字符串处理 144
8.1 JAVA类库简介 144
8.2 创建字符串对象 145
8.2.1 创建String对象 146
8.2.2 创建StringBuffer对象 147
8.3 使用STRING类 148
8.3.1 求字符串长度 148
8.3.2 连接字符串 148
8.3.3 拷贝字符串 149
8.3.4 比较字符串 151
8.3.5 搜索字符 154
8.3.6 搜索子串 155
8.3.7 修改字符串 156
8.4 使用STRINGBUFFER类 157
8.4.1 把字符串添加到缓冲区 158
8.4.2 将字符串插入到缓冲区 159
8.4.3 从缓冲区中获取字符串 160
8.4.4 修改缓冲区字符串 160
8.4.5 求缓冲区容量和字符数 161
习题8 162
第9章 JAVA的输入/输出流 164
9.1 输入/输出包 164
9.1.1 I/O流 164
9.1.2 文件管理 168
9.2 节点流 171
9.2.1 FileReader类 172
9.2.2 FileWriter类 173
9.2.3 FileInputStream和FileOutputStream类 175
9.3.1 使用I/O缓冲区 178
9.3 过滤流 178
9.3.2 基本类型数据传输 181
9.3.3 PrintWriter类 184
9.4 标准输入/输出流 185
9.4.1 标准输入流 in 186
9.4.2 标准输出流 out 186
9.4.3 标准错误输出流 err 187
9.4.4 System类常用方法 187
习题9 189
第10章 JAVA图形用户界面 191
10.1 JAVA图形用户界面概述 191
10.1.1 容器与基本组件 191
10.1.2 Java GUI的组成 194
10.1.3 设计图形用户界面 195
10.2 GUI程序设计常用技术 197
10.2.1 属性、方法和事件 197
10.2.2 创建GUI应用程序 198
10.2.3 事件处理机制 199
10.3 GUI常用组件 205
10.3.1 标签和文本框 205
10.3.2 命令按钮 210
10.3.3 复选框和单选按钮组 212
10.3.4 组合框和列表框 216
10.4 布局管理和容器 222
10.4.1 布局管理 222
10.4.2 容器组件 228
习题10 243
11.1 APPLET基础知识 244
11.1.1 Applet和WWW 244
第11章 JAVA网络程序设计及相关技术 244
11.1.2 Applet的基本工作原理 247
11.1.3 Applet类的主要方法 248
11.2 APPLET与HTML文件配合使用 251
11.2.1 HTML中的Applet标记 251
11.2.2 向Applet传递参数 253
11.3 JAVA网络编程 255
11.3.1 TCP/IP编程简介 255
11.3.2 Java网络编程的基本机制 256
11.3.3 使用PWS架设Web服务器 259
11.4.1 多线程的概念 261
11.4 线程 261
11.4.2 多线程编程的实例 262
11.5 数据库接口 263
11.5.1 JDBC简介 263
11.5.2 JDBC编程实例 264
11.6 JAVA多媒体编程 266
11.6.1 图像文件的装载及显示 266
11.6.2 声音文件的播放 267
11.6.3 Java多媒体编程实例 268
习题11 270
附录1:InputData.java 271
附录2:Console.java 272