《多媒体软件设计教程》PDF下载

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  • 作  者:史红星主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7040110431
  • 页数:239 页
图书介绍:本书从入门到实际操作,结合演示型、测试型、综合型等类型多媒体软件的大量实例,综合介绍Authorware图标与变量、函数的应用技巧;利用Photoshop进行多媒体软件整体风格设计的方法。

第1章 多媒体软件设计简介 1

1.1 多媒全与多媒全软件 1

1.1.1 多媒体软件 1

1.1.2 常用的开发工具 1

1.1.3 多媒全软件设计的人员分类 3

1.1.4 本书定位 3

1.1.5 认识Authorware 4

1.1.6 安装和使用Authorware 4

1.2 Authorware工作环境 6

1.2.1 标题栏 6

1.2.2 菜单栏 6

1.2.3 工具栏 6

1.2.4 图标栏 7

1.2.5 设计窗口 8

1.2.6 演示窗口 9

1.3 知识对象Knowledge Object 9

1.3.1 初识Knowledge Object 9

1.3.2 “Application”知识对象 10

1.3.3 其他知识对象 18

1.4 菜单组介绍 20

1.4.1 “File”文件菜单组 20

1.4.2 “Edit”编辑菜单组 21

1.4.3 “View”视图菜单组 22

1.4.4 “Insert”插入菜单组 22

1.4.5 “Modify”修改菜单组 22

1.4.6 “Text”文本菜单组 23

1.4.7 “Control”控制菜单组 23

1.4.8 “Xtras”功能扩展菜单组 24

1.4.9 “Commands”命令菜单组 24

1.4.10 “Window”窗口菜单组 24

1.4.11 “Help”帮助菜单组 25

第2章 演示型软件设计 26

2.1 显示图标 27

2.1.1 如何创建一个显示图标 27

2.1.2 如何编辑显示图标 27

2.1.3 图解工具箱简介 28

2.1.4 修改图形属性 32

2.1.5 对象的排列与对齐 41

2.1.6 成组与分组 41

2.1.7 文本编辑 43

2.1.8 显示图标属性和效果设置 49

2.2 等待图标 51

2.3 擦除图标 53

2.3.1 创建擦除图标 53

2.3.2 属性设置对话框 54

2.3.3 一个特殊的例子 55

第3章 素材的加工处理 56

3.1 Photoshop简介 56

3.1.1 Photoshop的影像模式 56

3.1.2 Photoshop画布的设置 59

3.1.3 Photoshop工具箱 60

3.2 图层的概念和工作方式 62

3.2.1 建立新图层 63

3.2.2 复制图层 64

3.2.3 删除图层 64

3.2.4 图层的设置 64

3.2.5 调整图层的排列顺序 65

3.2.6 图层的合并 65

3.3 图像色彩的调整 66

3.4 制作按钮 68

3.5 AIpha通道 72

3.5.1 什么是通道 72

3.5.2 Channels(通道)面板 72

3.5.3 创建Aipha通道 73

第4章 游戏型软件设计 75

4.1 一个教学游戏的设计 75

4.1.1 “Direct to Point”固定终点的移动 75

4.1.2 “Direct to Point”沿直线定位的移动 78

4.1.3 加入交互和变量 81

4.2 变量与函数简介 82

4.2.1 变量 82

4.2.2 函数 83

4.2.3 运算符介绍 85

4.2.4 运算符的优先级 85

4.2.5 表达式 86

4.2.6 语句 86

4.3 “Path to End”基于路径的移动 87

4.3.1 举例介绍 87

4.3.2 属性设置对话框 89

4.4 “Path to Point”沿路径定位的移动 89

4.4.1 举例介绍 89

4.4.2 属性设置对话框 91

4.5 “Direct to Grid”沿平面定位的移动 91

4.5.1 举例介绍 91

4.5.2 属性设置对话框 92

4.6 关于显示图标和移动图标的层 93

4.6.1 显示图标的层 93

4.6.2 移动图标的层 97

4.7 组图标 98

第5章 综合型软件设计基础 99

5.1 交互图标 99

5.1.1 交互图标介绍 99

5.1.2 在程序中建立交互功能 100

5.1.3 “Text Entry”文本输入型响应的使用 102

5.1.4 “Hot Spot”热区响应的使用 110

5.1.5 “Hot Object”热对象响应的使用 112

5.1.6 “Target Area”目标区响应的应用 114

5.1.7 “Button”按钮响应的使用 119

5.1.8 “Pull-Down Menu”下拉式菜单响应的应用 124

5.1.9 “Conditional”条件型响应的使用 125

5.1.10 “Keypress”按键型响应 127

5.1.11 “Tries Limit”重试限制响应的应用 129

5.1.12 “Time Limit”时间限制响应的应用 130

5.1.13 “Event”关于事件响应的应用 131

5.1.14 永久性交互 135

5.2 分支图标 136

5.3 框架图标和导航图标 138

5.3.1 简介框架和导航图标 138

5.3.2 缺省框架图标的介绍 138

5.3.3 熟悉八个缺省按钮 141

5.3.4 高级链接的应用 146

第6章 测试型软件应用 152

6.1 填空题型的设计 152

6.1.1 简单的填空题 152

6.1.2 扩展的填空题 153

6.1.3 复杂的填空题 156

6.2 单项选择题型的设计 158

6.2.1 简单的单项题 158

6.2.2 复杂的单项题 160

6.3 其他题型的设计 164

6.3.1 多项选择题 164

6.3.2 判断题 164

6.3.3 拖曳题型的设计 164

第7章 实验型软件设计 166

7.1 加载外部声音 166

7.1.1 声音图标 166

7.1.2 MIDI音乐的播放 169

7.2 加载视频和动画 172

7.2.1 数字化电影图标 172

7.2.2 Flash动画的加载和简单控制 177

7.3 库 179

7.3.1 新建库 179

7.3.2 向库内添加图标 179

7.3.3 删除库内的图标 180

7.3.4 使用一个库 180

7.3.5 库的特点 181

7.3.6 库图标的编辑 181

7.3.7 库窗口中有关按钮介绍 182

7.3.8 库文件的作用 182

7.3.9 库文件的管理 185

7.3.10 打包和发行库文件 187

7.4 跟踪与调试方法 187

7.4.1 start和end标志旗的使用 187

7.4.2 Trace调试窗口 188

7.4.3 Trace调试函数 189

7.4.4 动态显示变量 190

7.4.5 利用网络解决问题 191

第8章 多媒体软件的发行 192

8.1 打包文件 192

8.2 做好打包前的准备 193

8.3 文件的组织形式 194

8.4 设置外部文件的搜索路径 194

8.5 Setup安装程序和自启动 196

8.5.1 Setup安装程序 196

8.5.2 Autorun自启动程序 197

8.5.3 设置启动向导 198

8.5.4 “调入程序,请稍候……” 198

8.6 注意带上外部驱动 199

8.7 得到授权 199

8.8 网上发行 200

附录A 系统变量 202

附录B 系统函数 214