第1章 概论 13
Non-Uniform Rational B-Splines 13
Rhino 的基本几何物件 13
特色 14
硬件需求 16
Rhino 和其他软件的差异 16
技术支持与相关文献 17
第一部分 体验3-D 世界 19
第2章 认识 Rhino 21
Rhino 的命令行 21
开始使用 Rhino 22
完整地观察你的模型 28
拖拽物件 30
动手做做看 34
复制物件 34
回顾 36
动手做做看 36
第3章 了解 Rhino 39
设置标准的视图版面 39
放大和还原视图 41
动手做做看 41
选择物件 45
重复上一个命令 47
Undo 错误 47
旋转物件 48
于一轴上缩放物件 53
回顾 59
动手做做看 59
第4章 练习范例 61
选取多个物件 61
限制光标的走向 67
Ortho 67
使用 SHIFT 键切换 Ortho 68
垂直移动物件 69
动手做做看 72
镜像物件 73
回顾 77
动手做做看 77
第二部分 建立3-D 物件 81
第5章 Rhino 的命令 83
菜单与命令行 84
状态行 84
视图 85
建立立方体 85
工具栏(箱) 88
输入命令 92
Rhino 的光标 93
Object Snaps 93
回顾 96
动手做做看 96
第6章 绘制手电筒 99
手电筒的制作 100
制作手电筒身 100
制作手电筒灯罩 103
剪出手电筒的内部 106
镜片的制作 109
绘制开关 111
Render 手电筒 112
回顾 115
动手做做看 115
第7章 绘制玩具手拉车 117
输入坐标值 117
绘制手拉车台 118
绘制轮轴和轮框 120
绘制轮框上的螺丝 122
着色 123
复制螺丝 125
绘制轮胎 126
复制轮子 127
绘制眼睛车灯 130
绘制车体拉绳 132
回顾 136
动手做做看 136
第三部分 Rhino 的使用界面 137
第8章 命令 139
命令行 139
输入命令 139
命令的选项 141
重复上一个命令 142
工具栏(箱) 143
快捷键 144
解除执行的命令 144
回顾 145
第9章 物件的选取 147
选取单一物件 147
取消选取状态 147
选取重叠的物件 148
选取多个物件 149
根据种类送取物件 149
增加选取的物件 150
移除已选取的物件 150
反选未选取的物件 151
选取复制的物件 152
什么时候选取物件 152
回顾 152
第10章 视图 153
视图菜单 154
视图投影方式 155
移动和缩放视图 156
世界坐标和设计平面坐标 157
回顾 158
第11章 坐标值的输入 161
设计平面坐标系统 161
使用设计平面坐标来输入点 162
笛卡儿坐标 163
极坐标 164
相对坐标 165
世界坐标系统 168
回顾 169
第12章 限制光标的走向 171
Grid Snap 171
Ortho 172
单次角度限制 173
单次长度限制 175
同时限制长度与角度 176
Elevator 模式 177
Planar 模式 180
使用 TAB 键来锁定方向 182
回顾 184
第13章 Obiect Snaps 185
持续捕捉 185
单次效能的物件捕捉 193
投射至设计平面 194
特殊捕捉功能 194
限制光标走向与物件捕捉 199
视觉交点与物件捕捉 201
最近点跟中心点捕捉 202
精确地定义物件位置 202
第14章 使用 Layers 203
建立、删除图层 203
设置图层 204
改变图层的名字 205
设置图层颜色 205
改变图层显示的选项 205
编辑图层 206
用滤镜来筛选图层 206
图层分类 208
根据图层来选取物件 209
改变物件的图层 209
第四部分 曲线与曲面 211
第15章 以曲线绘制手电筒 213
绘制一自由曲面的手电筒 213
设置模型 214
绘制中心线 215
绘制主体的剖面曲线 216
绘制镜片的剖面曲线 217
建立手电筒主体 219
建立镜片 220
设置属性和 Render 221
动手做做看 222
回顾 222
第16章 Rhino 的几何物件 223
点 223
曲线 224
曲面 225
复合曲面 230
实体 232
多边形网格物件 234
第17章 绘制及编辑曲线 235
改变控制点的数量 236
Kink 结点 238
删除控制点 238
封闭开放曲线 239
修剪及分割曲线 239
连接曲线 240
延伸曲线 241
连结曲线 243
偏移复制曲线 244
从描绘的轮廓线建立剖面曲线 244
进阶曲线编辑 249
第18章 设计曲面 251
由边缘曲线建立曲面 251
沿一轴心旋转曲线 252
直线伸长曲线 255
沿着一路径曲线延展成曲面 256
沿着二条路径曲线弯曲延展成曲面 260
沿着 Rail 路径曲线旋转成曲面 262
以曲线 Loft 成曲面 264
何时使用 Loft 和 Sweep 265
渐变混合两曲面 266
偏移复制曲面 267
建立曲面的其他方法 268
第19章 编辑曲面及复合曲面 269
编辑曲面控制点 269
修剪及分割曲面 270
将两曲面边缘对齐 276
合并两个未经修剪的曲面 277
重建曲面 277
结合曲面 280
分解复合曲面 280
从复合曲面中单独分离出一曲面 281
寻找复合曲面的开放边缘 282
布尔运算 284
关于布尔运算 285
第20章 编辑控制点 287
绘制复合曲线及控制点曲线 288
将复合曲线(Polyline)转变成曲线 292
将曲线 loft 成为曲面 293
控制点的显示 295
第21章 绘制椅子 297
绘制椅子的结构曲线 297
由曲线绘制出管子 303
制作椅座及椅背 304
伸长出椅座跟椅背 310
第22章 绘制玩具鸭 313
绘制身体跟头的曲面 314
从头部将嘴分离 322
绘制玩具鸭的脖子 324
渲染玩具鸭 334
第23章 绘制耳机 339
绘制耳机扩音器的外壳 340
伸长一穿越耳机的曲面 341
连接曲面 344
绘制耳机垫 345
绘制耳机头架 347
绘制头架 351
绘制耳机电线 358
镜像耳机的配件 359
动手做做看 361
第24章 绘制机器人的头 363
绘制机器人的下颚 364
绘制下颚的开口 368
绘制头颅 372
绘制面罩 376
绘制脖子 378
绘制肩部 381
绘制空气调节器 385
绘制盔甲的顶饰 394
动手做做看 396
第五部分 渲染、背景点阵图和数位量测手臂 397
第25章 Render 399
加上颜色和材质的表现 400
灯光 405
Render Mesh 407
关于 Render 的问题 407
使用手册中的 Render 技法 411
第26章 背景点阵图 413
第27章 数位测量手臂 415
连结和校正数位测量仪 415
使用数位手臂的其他命令 416
绘制物体的剖面图 417
脚踏板替代方案 418
准确性与精密度 418
重新校正的方法 419
测量较大的物体 420
第六部分 附录 425
第28章 关于 NURBS 427
何谓 NURBS 几何学 427
NURBS 的评定工具 431
第29章 命令查询 433
第30章 工具栏(箱) 461
3-D 数位量测器 461
分析量测工具 461
标注点工具 462
圆弧工具 463
排列复制工具 463
背景图工具 463
矩形工具 463
圆工具 464
调整设计平面视角的工具 464
绘制曲线工具 464
物体上的曲线工具 465
编辑曲线工具 465
边缘线工具 466
椭圆形工具 466
延伸曲线工具 466
伸长曲线工具 466
文件工具 467
几何维修工具 467
图层工具 468
绘制线段工具 468
主工具栏(箱) 468
多边形网格工具 469
物件捕捉工具 470
结构性工具 471
平面工具 472
点工具 472
点编辑工具 472
多边形工具 472
矩形工具 473
渲染工具 473
综合工具栏(箱) 474
综合工具栏(箱)(小) 476
缩放工具 477
选取工具 477
选取点物件 477
设计平面工具 478
视图工具 478
实体物件工具 479
实体编辑工具 479
球体工具 479
标准工具栏(箱) 480
STL 工具栏(箱) 481
曲面工具 481
曲面工具2 482
曲面编辑工具 482
工具栏(箱) 482
伸长曲线工具 483
视图版面工具 483
显示隐藏工具 484
第31章 参考书目 485