《Rhino 3D完全手册 NURBS曲面造型巨匠》PDF下载

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  • 作  者:宝威科技股份有限公司编译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:750063823X
  • 页数:487 页
图书介绍:

第1章 概论 13

Non-Uniform Rational B-Splines 13

Rhino 的基本几何物件 13

特色 14

硬件需求 16

Rhino 和其他软件的差异 16

技术支持与相关文献 17

第一部分 体验3-D 世界 19

第2章 认识 Rhino 21

Rhino 的命令行 21

开始使用 Rhino 22

完整地观察你的模型 28

拖拽物件 30

动手做做看 34

复制物件 34

回顾 36

动手做做看 36

第3章 了解 Rhino 39

设置标准的视图版面 39

放大和还原视图 41

动手做做看 41

选择物件 45

重复上一个命令 47

Undo 错误 47

旋转物件 48

于一轴上缩放物件 53

回顾 59

动手做做看 59

第4章 练习范例 61

选取多个物件 61

限制光标的走向 67

Ortho 67

使用 SHIFT 键切换 Ortho 68

垂直移动物件 69

动手做做看 72

镜像物件 73

回顾 77

动手做做看 77

第二部分 建立3-D 物件 81

第5章 Rhino 的命令 83

菜单与命令行 84

状态行 84

视图 85

建立立方体 85

工具栏(箱) 88

输入命令 92

Rhino 的光标 93

Object Snaps 93

回顾 96

动手做做看 96

第6章 绘制手电筒 99

手电筒的制作 100

制作手电筒身 100

制作手电筒灯罩 103

剪出手电筒的内部 106

镜片的制作 109

绘制开关 111

Render 手电筒 112

回顾 115

动手做做看 115

第7章 绘制玩具手拉车 117

输入坐标值 117

绘制手拉车台 118

绘制轮轴和轮框 120

绘制轮框上的螺丝 122

着色 123

复制螺丝 125

绘制轮胎 126

复制轮子 127

绘制眼睛车灯 130

绘制车体拉绳 132

回顾 136

动手做做看 136

第三部分 Rhino 的使用界面 137

第8章 命令 139

命令行 139

输入命令 139

命令的选项 141

重复上一个命令 142

工具栏(箱) 143

快捷键 144

解除执行的命令 144

回顾 145

第9章 物件的选取 147

选取单一物件 147

取消选取状态 147

选取重叠的物件 148

选取多个物件 149

根据种类送取物件 149

增加选取的物件 150

移除已选取的物件 150

反选未选取的物件 151

选取复制的物件 152

什么时候选取物件 152

回顾 152

第10章 视图 153

视图菜单 154

视图投影方式 155

移动和缩放视图 156

世界坐标和设计平面坐标 157

回顾 158

第11章 坐标值的输入 161

设计平面坐标系统 161

使用设计平面坐标来输入点 162

笛卡儿坐标 163

极坐标 164

相对坐标 165

世界坐标系统 168

回顾 169

第12章 限制光标的走向 171

Grid Snap 171

Ortho 172

单次角度限制 173

单次长度限制 175

同时限制长度与角度 176

Elevator 模式 177

Planar 模式 180

使用 TAB 键来锁定方向 182

回顾 184

第13章 Obiect Snaps 185

持续捕捉 185

单次效能的物件捕捉 193

投射至设计平面 194

特殊捕捉功能 194

限制光标走向与物件捕捉 199

视觉交点与物件捕捉 201

最近点跟中心点捕捉 202

精确地定义物件位置 202

第14章 使用 Layers 203

建立、删除图层 203

设置图层 204

改变图层的名字 205

设置图层颜色 205

改变图层显示的选项 205

编辑图层 206

用滤镜来筛选图层 206

图层分类 208

根据图层来选取物件 209

改变物件的图层 209

第四部分 曲线与曲面 211

第15章 以曲线绘制手电筒 213

绘制一自由曲面的手电筒 213

设置模型 214

绘制中心线 215

绘制主体的剖面曲线 216

绘制镜片的剖面曲线 217

建立手电筒主体 219

建立镜片 220

设置属性和 Render 221

动手做做看 222

回顾 222

第16章 Rhino 的几何物件 223

点 223

曲线 224

曲面 225

复合曲面 230

实体 232

多边形网格物件 234

第17章 绘制及编辑曲线 235

改变控制点的数量 236

Kink 结点 238

删除控制点 238

封闭开放曲线 239

修剪及分割曲线 239

连接曲线 240

延伸曲线 241

连结曲线 243

偏移复制曲线 244

从描绘的轮廓线建立剖面曲线 244

进阶曲线编辑 249

第18章 设计曲面 251

由边缘曲线建立曲面 251

沿一轴心旋转曲线 252

直线伸长曲线 255

沿着一路径曲线延展成曲面 256

沿着二条路径曲线弯曲延展成曲面 260

沿着 Rail 路径曲线旋转成曲面 262

以曲线 Loft 成曲面 264

何时使用 Loft 和 Sweep 265

渐变混合两曲面 266

偏移复制曲面 267

建立曲面的其他方法 268

第19章 编辑曲面及复合曲面 269

编辑曲面控制点 269

修剪及分割曲面 270

将两曲面边缘对齐 276

合并两个未经修剪的曲面 277

重建曲面 277

结合曲面 280

分解复合曲面 280

从复合曲面中单独分离出一曲面 281

寻找复合曲面的开放边缘 282

布尔运算 284

关于布尔运算 285

第20章 编辑控制点 287

绘制复合曲线及控制点曲线 288

将复合曲线(Polyline)转变成曲线 292

将曲线 loft 成为曲面 293

控制点的显示 295

第21章 绘制椅子 297

绘制椅子的结构曲线 297

由曲线绘制出管子 303

制作椅座及椅背 304

伸长出椅座跟椅背 310

第22章 绘制玩具鸭 313

绘制身体跟头的曲面 314

从头部将嘴分离 322

绘制玩具鸭的脖子 324

渲染玩具鸭 334

第23章 绘制耳机 339

绘制耳机扩音器的外壳 340

伸长一穿越耳机的曲面 341

连接曲面 344

绘制耳机垫 345

绘制耳机头架 347

绘制头架 351

绘制耳机电线 358

镜像耳机的配件 359

动手做做看 361

第24章 绘制机器人的头 363

绘制机器人的下颚 364

绘制下颚的开口 368

绘制头颅 372

绘制面罩 376

绘制脖子 378

绘制肩部 381

绘制空气调节器 385

绘制盔甲的顶饰 394

动手做做看 396

第五部分 渲染、背景点阵图和数位量测手臂 397

第25章 Render 399

加上颜色和材质的表现 400

灯光 405

Render Mesh 407

关于 Render 的问题 407

使用手册中的 Render 技法 411

第26章 背景点阵图 413

第27章 数位测量手臂 415

连结和校正数位测量仪 415

使用数位手臂的其他命令 416

绘制物体的剖面图 417

脚踏板替代方案 418

准确性与精密度 418

重新校正的方法 419

测量较大的物体 420

第六部分 附录 425

第28章 关于 NURBS 427

何谓 NURBS 几何学 427

NURBS 的评定工具 431

第29章 命令查询 433

第30章 工具栏(箱) 461

3-D 数位量测器 461

分析量测工具 461

标注点工具 462

圆弧工具 463

排列复制工具 463

背景图工具 463

矩形工具 463

圆工具 464

调整设计平面视角的工具 464

绘制曲线工具 464

物体上的曲线工具 465

编辑曲线工具 465

边缘线工具 466

椭圆形工具 466

延伸曲线工具 466

伸长曲线工具 466

文件工具 467

几何维修工具 467

图层工具 468

绘制线段工具 468

主工具栏(箱) 468

多边形网格工具 469

物件捕捉工具 470

结构性工具 471

平面工具 472

点工具 472

点编辑工具 472

多边形工具 472

矩形工具 473

渲染工具 473

综合工具栏(箱) 474

综合工具栏(箱)(小) 476

缩放工具 477

选取工具 477

选取点物件 477

设计平面工具 478

视图工具 478

实体物件工具 479

实体编辑工具 479

球体工具 479

标准工具栏(箱) 480

STL 工具栏(箱) 481

曲面工具 481

曲面工具2 482

曲面编辑工具 482

工具栏(箱) 482

伸长曲线工具 483

视图版面工具 483

显示隐藏工具 484

第31章 参考书目 485