第1部分 基础篇 1
第1章 Rhino概述 1
1.1 Rhino3D简介 1
1.2 界面 1
1.3 指令 3
1.4 快捷键 5
1.5 自定义工具栏 6
第2章 NURBS曲面的奥秘 9
2.1 贝济埃曲线 9
2.2 Rhion里定义NURBS曲面的基本法则 10
2.3 NURBS曲面的编辑 12
2.4 NURBS曲面分析 13
第3章 Rhino的曲面生成工具 15
3.1 3点或4点成面 15
3.2 2边、3边或4边成面 15
3.3 平面曲线产生平面 16
3.4 矩形面 17
3.5 挤出成面 19
3.6 放样成面 20
3.7 网格建模成面 22
3.8 路径和截面线建模 29
3.9 旋转成面 36
3.10 Patch成面 37
3.11 点阵成面 40
3.12 悬挂成面 42
3.13 位图成面 43
第4章 Rhino里的曲面编辑工具 44
4.1 控制点 44
4.2 曲面调和工具 47
4.3 曲面匹配工具 49
4.4 曲面融合工具 51
4.5 倒角和斜角 53
4.6 剪切和分割 55
4.7 曲面延伸工具 61
4.8 曲面偏移工具 62
4.9 重建曲面 63
4.10 曲面周期工具 65
4.11 修剪曲面的收缩工具 66
4.12 Rhino的多面工具 68
第5章 Rhino里的辅助工具 75
5.1 视图工具 75
5.2 捕捉工具 82
5.3 图层工具 92
5.4 曲面分析工具 95
5.5 标注工具 103
5.6 多边形工具 107
第6章 Flamingo渲染器 115
6.1 打开Flamingo渲染器 115
6.2 材料设置 117
6.3 光能传递技术(Radiosity) 125
6.4 镜深效果(Depth of field) 129
6.5 环境设置 131
6.6 植物工具(Plants) 134
第2部分 实例篇 139
第7章 鼠标的制作 139
7.1 准备工作 139
7.2 画出鼠标的基本曲线 139
7.3 生成鼠标的后盖 143
7.4 制作鼠标按键 144
7.5 制作滑轮基座 150
7.6 制作鼠标底座 157
7.7 制作鼠标滑轮 159
7.8 完成鼠标的制作 163
第8章 汽车的建模一 166
8.1 准备工作 166
8.2 建立车体的基本雏形 169
8.3 建立车头的基本形状 173
8.4 建立车尾的基本形状 182
8.5 建立车体上部的基本形状 188
8.6 制作前后保险杠的基本形状 196
8.7 制作车轮槽 201
8.8 切割出车灯槽 205
8.9 制作车头保险杠的导流孔 206
8.10 制作防雾灯 212
8.11 制作通风口的基本曲面 214
8.12 制作前后挡风玻璃的基本曲面 216
8.13 制作车灯的基本曲面 218
8.14 制作侧面车窗边框的基本曲面 219
8.15 制作两侧车窗的基本曲面 224
8.16 制作行李箱盖的基本曲面 225
8.17 制作车尾灯的基本曲面 228
8.18 制作车底裙脚的基本曲面 230
8.19 制作中网 232
8.20 制作后视镜 236
第9章 汽车的建模二 244
9.1 切割出车体的各部分 244
9.2 制作缝隙和边缘上的圆角 249
9.3 制作车门把手 257
9.4 制作牌照座 261
9.5 制作防撞条 263
9.6 制作车轮 267
第10章 人头的建模 282
10.1 人头的建模方式 282
10.2 准备工作 284
10.3 绘制基本线条 284
10.4 生成头部的基本曲面 288
10.5 用控制点编辑头部形状 290
10.6 封闭人头 301
10.7 制作耳朵 303
10.8 连接耳朵到头部 308