第1章 场景 1
1.1 场景的比例 2
1.1.1 灯光方面 3
1.1.2 材质方面 6
1.1.3 环境方面 6
1.1.4 场景的缩放 8
1.2 制作合适的模型 9
1.2.1 单帧模型 10
1.2.2 动画模型 11
1.2.4 多边形建模的特点 13
1.2.3 NURBS建模的特点 13
第2章 材质与贴图轴 17
2.1 贴图通道的使用 18
2.2 贴图轴的使用 36
2.3 与材质有关的编辑命令的使用 39
第3章 无缝贴图 50
3.1 拆分物体 51
3.1.1 将贴图轴赋予一个模型的不同部分 51
3.1.2 设置恐龙的贴图轴、贴图和材质 52
3.2 Deep Paint 3D的三维绘图 59
3.2.1 视图的调整 61
3.2.2 通道的作用 62
3.2.3 画笔的设置 64
3.2.4 绘制贴图 68
第4章 材质设计实例 71
4.1 常用材质 72
4.1.1 基础材质 72
4.1.2 材质设计的思路(石头材质) 75
4.2 使物体更逼真 82
4.2.1 制作夜景的实例 82
4.2.2 广场-Mix贴图 88
4.2.3 制作恐龙材质 97
4.3 Blend材质 109
第5章 IK动画 122
5.1 IK人物动画 124
5.1.1 建立骨骼 124
5.1.2 设置IK解算器 126
5.1.3 设置链接控制物体 128
5.1.4 为曲线设置蒙皮(Skin) 128
5.1.5 制作行走和跑的动画 129
5.2 制作恐龙的动画 142
第6章 变形动画 157
6.1 编辑组合动画 158
6.1.1 体积选择 158
6.1.2 Bend操作 160
6.1.3 预视动画 162
6.2 表情动画 164
6.2.1 Morpher 165
6.2.2 眼睛的处理技巧 168
6.2.3 身体的处理技巧 171
6.2.4 制作头发 172
第7章 摄像机动画 175
7.1 建筑物漫游 176
7.1.1 设计分镜头 177
7.1.2 设置摄像机动画 178
7.1.3 制作无缝背景 181
7.1.4 利用Video Post进行渲染 186
7.2 动感电影 187
7.2.1 制作山洞 188
7.2.2 设置摄像机动画 196
第8章 粒子动画 203
8.1 用粒子制作云 204
8.1.1 建立粒子 205
8.1.2 粒子材质 207
8.2 燃烧的手 213
8.2.1 为手设置Skin 214
8.2.2 设置粒子 216
8.2.3 设置粒子的材质 218
8.2.4 设置粒子材质的动画 225
第9章 与实拍的合成 229
9.1 与实拍不产生联系的合成 230
9.1.1 调入背景 231
9.1.2 制作摄像机和飞机的动画 234
9.1.3 设置背景的动画 235
9.1.4 设置粒子云 236
9.2 与静止背景的合成 241
9.2.1 设置摄像机 243
9.2.2 制作辅助模型 244
9.2.3 制作Matte/Shadow材质 246
9.3 与运动背景的合成 251
9.3.1 装入动画的背景 253
9.3.2 设置镜头的大小 255
9.3.3 制作辅助模型 257
9.3.4 制作摄像机与实拍景物的配合 258