第一章 导论 1
1.1 多媒体基本概念 1
1.1.1 多媒体与多媒体技术的涵义 1
1.1.2 多媒体应用系统中的媒体元素 4
1.2 多媒体计算机系统组成 9
1.2.1 多媒体计算机系统层次结构 9
1.2.2 多媒体计算机系统的基本组成 10
1.2.3 计算机多媒体设备 13
1.3.1 多媒体技术的应用 23
1.3 多媒体技术的应用与发展 23
1.3.2 多媒体技术研究方向 27
1.4 多媒体关键技术 28
1.4.1 多媒体计算机系统要解决的关键技术 29
1.4.2 多媒体应用设计中的关键技术 33
1.5 多媒体网络应用技术 41
1.5.1 计算机局域网LAN(Local Area Network) 41
1.5.2 远程计算机网络 43
1.5.3 因特网(Internet) 43
习题与思考题 45
2.1.1 音频概述 46
2.1 多媒体音频 46
第二章 多媒体环境的建立 46
2.1.2 多媒体音频的关键技术 47
2.2 音频卡 50
2.2.1 声卡的功能 50
2 2.2 声卡的结构 50
2.23 声卡芯片的技术分类 51
2.2.4 3D音效的原理 52
2.3.1 声卡的安装步骤 53
2.3.2 声卡接口 53
2.3 声卡的安装 53
2.3.3 安装声卡驱动程序 54
2.4 多媒体视频 55
2.4.1 数字视频技术 55
2 4.2 显示卡的工作原理 56
2 4.3 显卡安装步骤 59
2.4.4 显示器 61
2.4.5 Windows 95显示效果的设置 64
2.5 CD-ROM驱动器 64
2.5.1 CD-ROM驱动器的工作原理 64
2.5.3 CD-ROM驱动器的安装 65
2.5.2 主要性能指标 65
2.5.4 安装光驱常见问题 67
2.5.5 光盘数据存放格式 70
2.6 视频采集卡 70
2.7 DVD驱动器 73
2.8 光盘刻录机 75
2.9 数码相机接口 76
习题与思考题 78
第三章 多媒体素材的制作 79
3.1 2 文字的新型输入方法 80
3.1.1 文本与图形文字 80
3.1 文字的制作 80
3.1.3 文字的编辑排版 81
3.1.4 美术字的制作 83
3.2 音频数据的制作 85
3.2.1 Windows的录音机程序 85
3.2.2 音量设置和调节 86
3.2.3 波形文件的编辑处理 88
3.3 图像数据的制作 90
3.3.1 Photoshop简介 91
3.3.2 绘图与编辑功能 95
3.3.3 图像扫描与处理 97
3.3.4 常用图像处理方法和特技 102
3.4 动画制作软件 108
3.4.1 Animator Studio概述 108
3.4.2 Animator Studio中工具简介 111
3.4.3 三维动画制作软件3DS MAX简介 113
习题与思考题 120
3.5 后期合成制作软件 120
3.5.1 数字视频图像的制作方式 120
3.5.2 视频编辑软件 120
3.5.3 Premiere窗口 122
3.5.4 视频合成的基本步骤 123
3.5.5 Premiere的流程窗口及使用 126
3.5.6 剪辑的编辑和处理 127
3.5.7 Premiere 5.0中新增功能 129
第四章 多媒体应用设计原理 131
4.1 多媒体应用工程化设计 131
4.1.1 多媒体软件工程概述 131
4 1.2 螺旋模型开发各阶段工作简介 134
4 2.1 多媒体应用设计的选题与分析报告 140
4.2 多媒体应用基本设计原则 140
4 2.2 多媒体脚本(Script)设计 141
4.2.3 创意设计 144
4.3 人机界面设计与屏幕设计原则 145
4.3.1 多媒体人机界面设计原则 145
4.3.2 用户心理学——认知原则的应用 148
4.3.3 界面结构设计与实现 153
4.3.4 人机界面设计的评价 160
4.3.5 人机界面的发展 161
习题与思考题 164
5.1.1 多媒体创作工具的功能与特性 165
第五章 多媒体/超媒体应用系统创作工具 165
5.1 创作工具概述 165
5.1.2 多媒体创作工具的类型 167
5.1.3 多媒体创作工具的评测与选择 171
5.2 基于流程图的创作工具Authorware Professional 174
5.21 概述 174
5.2.2 主界面屏幕组成及菜单系统 177
5.2.3 Authorware的动画功能 180
5.2.4 Authorware的交互功能 182
5.2.5 应用程序的创建过程 187
5.3.1 ToolBook功能特点 188
5.3 基于描述语言的创作工具Multimedia ToolBook简介 188
5.3.2 用ToolBook进行多媒体应用设计步序 190
5.33 ToolBook的应用 190
5.4 基于时间线的创作工具Director 191
5.4.1 概述 191
5.4.2 舞台(Stage)窗口 193
5 4.3 动画制作 194
5.4.4 用Director创建“电影” 195
5.5.1 系统简介 196
5.5 超媒体积件创作系统HIAS 196
5.5.2 课件制作 198
习题与思考题 205
第六章 Visual Basic多媒体程序设计 206
6.1 Visual Basic多媒体开发环境 206
6.1.1 Visual Basic与Windows 206
6.1.2 Windows多媒体服务概述 206
6.1.3 MCI设备类型 206
6.1.4 多媒体文件类型 208
6.2.1 Visual Basic的特点 209
6.2 如何使用Visual Basic设计多媒体程序 209
6.2.2 Visual Basic设计多媒体程序入门 210
6.3 利用对象链接嵌入OLE开发多媒体软件 212
6.3.1 如何在Visual Basic中使用OLE开发多媒体软件 212
6.3.2 注册表与OLE 213
6.4 用Visual Basic编写的几种简单效果程序 214
6.4.1 活动图标 214
6.4.2 关于“透明” 216
6.5 MCI指令 219
6.5.1 使用MCI指令控制多种媒体设备 220
6.5.2 MCI指令详细列表及操作范例 222
6.6 MCI媒体控制对象 227
6.6.1 MCI 32.OCX简介 227
6.6.2 媒体控制对象的重要属性和常用事件 228
6.7 Visual Basic的API函数调用 233
6.7.1 与多媒体有关的API函数 234
6.7.2 高级波形函数 236
6.7 3 与绘图有关的函数 236
6.8 Visual Basic程序设计的几个问题 240
习题与思考题 246
7.1.1 使用HTML编辑器制作文字 247
第七章 网络多媒体应用设计 247
7.1 网络多媒体制作 247
7.1.2 声音制作 248
7.1.3 图像制作 251
7.1.4 视频与动画的制作 252
7.1.5 网络多媒体制作与发布 253
7.2 一些实用的网页制作软件 254
7.2.1 怎样选择网页制作软件 254
7.2.2 网页的动态技术 257
7.2.3 JavaScript 262
7.2.4 制作网页注意事项 266
7.3 网络多媒体的播放 269
7.3.1 Netscape不兼容文件的播放 269
7.3.2 虚拟现实的播放 270
7.3.3 图像特殊效果的播放 271
7.3.4 声音的播放 272
7.3.5 视频播放 272
7.4 网络多媒体的应用 272
7.5 如何提高上网效率 276
习题与思考题 278