第一章 基石 1
1.1 BOSS登场——GAF简介 2
第二章 2D图形程式初体验 9
2.1 饮水思源——第一个“游戏”程式 10
2.2 知其所以然——2D图形学基础 21
2.3 进入图形世界的钥匙——GAFDDraw 26
2.4 2D图像的本质——图层表面 32
2.5 场景的秘密——背景卷动 40
2.6 诱惑——来自“精灵”的问候 47
2.7 餐后甜点——GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 52
第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 61
3.1 1,2,3——计算机音乐概述 62
3.2 塞壬的歌声——音效程式的魔力 66
3.3 专业伴奏——掌握MIDI 66
3.4 第三类接触——和玩家打交道 67
第四章 打造自己的PRG传奇 75
4.1 九种武器——RPG游戏程式框架 76
4.2 魔法书的封面——标题画面和其他 89
4.3 创世界——场景的生死轮回 100
4.4 永远的主角——NPC和大魔王 137
4.5 魔法咒语——剧情和脚本 177
4.6 泰斯叔叔的袋子——RPG的道具箱 197
4.7 英雄的宿命——战斗 217
4.8 传说的终结——人定胜天 232
第五章 好风借力 更上层楼 235
5.1 思维的底层——人工智能入门 236
5.2 虚拟的现实——走进3D世界 243
第六章 技巧完美篇 257
6.1 与数据共舞——游戏程序优化技巧 258
6.2 站在别人的肩上——常用开发库使用介绍 263
附录一 GAFApp类接口简明参考 291
附录二 GAFDDraw类接口简明参考 295
附录三 GAFDInput类接口简明参考 301
附录四 游戏编程/制作相关网站 305