《3DS 4.0详解》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:季凯翔,王安岑编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7560606652
  • 页数:257 页
图书介绍:

第1章 3D Studio的基本知识 1

1.1 3D Studio简介 1

1.1.1 3D Studio——三维画室 1

1.1.2 3D Studio的硬件、软件需求 1

1.1.3 3D Studio的安装 2

1.1.4 运行3D Studio 2

1.2 3D Studio的模块与界面 2

1.2.1 3D Studio的模块 2

1.2.2 3D Studio界面介绍 3

1.2.3 鼠标的使用 4

1.2.4 光标的形状 5

1.3 3D Studio的色彩系统 6

1.3.1 RGB色彩系统 6

1.3.2 HLS色彩系统 6

1.3.3 CYMK色彩系统 6

1.4 3D Studio的文件类型 6

1.4.2 图像文件 7

1.4.1 矢量文件 7

1.4.3 动画文件 8

第2章 下拉菜单 9

2.1 Info——信息下拉菜单 9

2.2 File——文件下拉菜单 12

2.3 Views——控制显示状态下拉菜单 15

2.4 Program——模块下拉菜单 19

2.5 Network——网络着色下拉菜单 20

第3章 2D Shaper——二维造型模块 21

3.1 基本概念 21

3.1.1 专用术语 21

3.1.2 坐标系与轴 23

3.2 屏幕布局 25

3.2.1 视图区 25

3.2.2 状态行 25

3.2.3 图标区 26

3.3.1 Create(生成) 28

3.2.4 提示区 28

3.3 命令介绍 28

3.3.2 Select(选择) 35

3.3.3 Modify(修改) 36

3.3.4 Shape(图型) 44

3.3.5 Display(显示) 46

第4章 3D Lofter——三维放样模块 50

4.1 基本概念 50

4.1.1 专用术语 50

4.1.2 TWEEN和CONTOUR 51

4.1.3 三维网格体的形成 53

4.1.4 使用多个图型的条件 54

4.2 屏幕布局 55

4.2.1 视图区 55

4.2.2 状态行 56

4.2.3 图标区 56

4.3.1 Shapes(图型) 57

4.3 命令介绍 57

4.3.2 Path(路径) 60

4.3.3 Deform(变形) 64

4.3.4 3D Display(三维显示) 81

4.3.5 Objects(物体) 83

第5章 3D Editor——三维编辑模块 86

5.1 基本概念 86

5.1.1 专用术语 86

5.1.3 构造平面 88

5.1.2 平滑化和平面化 88

5.1.4 法线 89

5.2 屏幕布局 90

5.2.1 视图区 91

5.2.2 状态行 91

5.2.3 图标区 91

5.3 命令介绍 92

5.3.1 Create(生成) 92

5.3.2 Select(选择) 105

5.3.3 Modify(修改) 107

5.3.4 Surface(表面) 131

5.3.5 Lights(灯光) 137

5.3.6 Cameras(摄影机) 144

5.3.7 Renderer(着色) 147

5.3.8 Display(显示) 154

第6章 Keyframer——关键帧制作模块 160

6.1 基本概念 160

6.1.1 专用术语 160

6.1.2 Keyframer与3D Editor的关系 161

6.2 屏幕布局 162

6.2.1 视图区 162

6.2.2 状态行 162

6.2.3 图标区 163

6.3 Track Info和Key Info 164

6.3.1 Track Info 164

6.2.4 提示区/画面滑块轨道区 164

6.3.2 Key Info 167

6.4 命令介绍 173

6.4.1 Hierarchy(分层) 173

6.4.2 Object(物本) 178

6.4.3 Lights(灯光) 189

6.4.4 Cameras(摄影机) 190

6.4.5 Paths(路径) 191

6.4.6 Preview(预览) 195

6.4.7 Renderer(着色) 197

6.4.8 Display(显示) 198

6.4.9 Time(时间) 200

6.5 动画举例 200

6.5.1 弹跳球 200

6.5.2 城市巡视 202

6.5.3 机械手 206

6.5.4 龙卷风 208

6.5.5 Video Post 210

6.5.6 宇宙飞船 216

第7章 Material Editor——材质编辑器模块 219

7.1 材质特性 219

7.1.1 简单材质属性 219

7.1.2 复杂材质属性 220

7.2 材质编辑器界面简介 220

7.3 下拉菜单/状态行 221

7.3.1 Library菜单 221

7.3.2 Material菜单 222

7.3.3 Options菜单 224

7.3.4 状态行 224

7.4 样品窗 225

7.5 控制按钮 225

7.6 着色模式 226

7.7 材质颜色 228

7.8 材质特性 229

7.9.1 贴图属性通用使用方法 231

7.9 贴图属性 231

7.9.2 Texturel(纹理贴图1) 233

7.9.3 Texture2(纹理贴图2) 233

7.9.4 Opacity(透明贴图) 233

7.9.5 Bump(凹凸贴图) 234

7.9.6 Specular(高光贴图) 234

7.9.1 0 A(自动反射贴图) 235

7.9.9 Reflection(反射贴图) 235

7.9.8 Self-Illumination(自发光贴图) 235

7.9.7 Shininess(亮度贴图) 235

7.9.1 1 Mask(遮罩贴图) 236

第8章 浏览器 237

8.1 BROWSER(图像浏览模块) 237

8.1.1 索引图区 237

8.1.2 文件信息区 237

8.1.3 设置按钮区 237

8.2 CAMERA PREVU(摄影机浏览模块) 238

附录命令速查表 241