《多媒体基础》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:陈明编著
  • 出 版 社:北京市:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7302052123
  • 页数:238 页
图书介绍:

第1章 多媒体技术概论 1

1.1 多媒体技术的形成和发展 1

1.1.1 多媒体的概念 1

1.1.2 多媒体技术的发展 2

1.2 多媒体系统的分类 5

1.2.1 基于功能的分类 5

1.2.2 基于应用的分类 6

1.3 多媒体系统的组成 6

小结 8

习题 8

第2章 多媒体信息的表示 9

2.1 多媒体数据的特点 9

2.2 文字 10

2.2.1 西文 10

2.2.2 汉字 11

2.3 音频 12

2.3.1 数字音频 13

2.3.2 乐器数字接口(MIDI) 16

2.3.3 数字化声音和MIDI的比较 17

2.4 视觉媒体 18

2.4.1 位图图像 18

2.4.2 矢量图形 20

2.4.3 矢量图与位图的比较 21

2.4.4 监视器与颜色 21

2.4.5 图像文件的格式 23

2.5 动画 24

2.5.1 视觉暂留 25

2.5.2 造型动画和帧动画 25

2.5.3 技术参数 25

小结 26

习题 26

第3章 多媒体信息的压缩 27

3.1 数据压缩原理 27

3.1.1 变长编码 27

3.1.2 预测编码 32

3.1.3 变换编码 34

3.1.4 模型编码 35

3.2 音频信号的压缩编码 38

3.2.1 音频信号编码基础 38

3.2.2 音频信号的压缩编码算法 41

3.2.3 音频信号压缩编码质量评估 44

3.3 视频信号的压缩编码 45

3.3.1 彩色空间和变换 46

3.3.2 JPEG静止图像压缩算法 48

3.3.3 MPEG运动图像压缩算法 49

小结 51

习题 51

第4章 多媒体制作及工具 53

4.1 数字音频的制作 53

4.1.1 音频的录制、编辑和播放 53

4.1.2 Audio Editor简介 58

4.1.3 MIDI音乐制作 62

4.2 多媒体开发环境和工具 73

4.2.1 多媒体开发环境概述 73

4.2.2 多媒体开发工具类型与功能 74

4.2.3 多媒体开发工具特征 77

4.2.4 跨平台工具 78

4.2.5 多媒体开发的基本软件 79

4.3 多媒体开发工具简介 81

4.3.1 Adobe Premiere 81

4.3.2 3D Studio概述 85

4.3.3 Authorware多媒体集成工具概述 92

小结 105

习题 105

第5章 超文本与超媒体 106

5.1 关于超文本和超媒体 106

5.2 超文本及超文本系统 108

5.2.1 超文本 108

5.2.2 超文本系统 113

5.3 超媒体 114

5.3.1 超媒体的定义 114

5.3.2 超媒体的实例 115

5.4 超文本/超媒体的主要成分及其系统的体系结构 116

5.4.1 超文本的主要成分 116

5.4.2 超文本系统的结构 119

5.5 超文本/超媒体的发展历史 120

5.5.1 超文本概念的来源 120

5.5.2 先驱者道格·英格尔伯特(Doug Engelbart) 121

5.5.3 泰得·纳尔逊(Ted Nelson)杜撰“超文本” 121

5.5.4 著名的早期系统 122

5.5.5 新的起点——1987年 124

5.6 超文本/超媒体的发展前景 124

5.6.1 由超文本向超媒体发展 124

5.6.2 由超媒体向职能超媒体发展 124

5.6.3 由超媒体向协作超媒体发展 124

小结 125

习题 125

第6章 多媒体项目开发 126

6.1 概述 126

6.1.1 项目开发 126

6.1.2 项目开发组 126

6.2 项目开发的各阶段 128

6.2.1 计划和成本估算 128

6.2.2 设计和制作 130

6.2.3 测试 133

6.2.4 提交 137

小结 142

习题 143

第7章 多媒体设备 144

7.1 CD-ROM 144

7.1.1 CD-ROM的特点 144

7.1.2 支持标准 145

7.1.3 CD-ROM与计算机接口 147

7.1.4 数据传输速率 148

7.1.5 CD-ROM驱动器 148

7.1.6 硬件安装 149

7.1.7 软件安装 149

7.1.8 制作过程 150

7.1.9 应用程序设计 152

7.2 触摸屏 153

7.2.1 触摸屏概述 153

7.2.2 触摸屏的工作原理 154

7.2.3 触摸屏的安装和设置 155

7.2.4 红外触摸屏 161

7.3 扫描仪 163

7.4 语音输入系统 163

7.4.1 概述 163

7.4.2 语音技术 164

7.5 数字相机 166

7.6 条形码 167

7.7 磁卡 168

7.8 IC卡 168

7.9 PC传真机 169

7.10 音频卡 170

7.10.1 音频卡的功能 170

7.10.2 音频卡的分类 172

7.10.3 音频卡工作原理 173

7.10.4 音频卡的选择 175

7.10.5 音频卡和CD-ROM驱动器 175

7.10.6 音频卡的安装 176

7.11 视频卡 177

7.11.1 数字视频 177

7.11.2 数字视频硬件 178

7.11.3 视霸卡 181

7.12 MPEG卡 185

7.12.1 MPEG卡规范 185

7.12.2 MPEG卡解霸 185

小结 187

习题 187

第八章 多媒体数据模型 189

8.1 概述 189

8.1.1 数据模型的概念 189

8.1.2 多媒体数据模型的功能 189

8.1.3 多媒体数据模型的体系结构 190

8.1.4 多媒体数据模型的种类 190

8.2 超文本模型 192

8.2.1 多媒体超文本模型的结构 192

8.2.2 多媒体超文本系统HWS的数据模型 192

8.3 文献模型 194

8.3.1 概述 194

8.3.2 ODA文献模型 195

8.4 信息元模型 199

8.4.1 概述 199

8.4.2 MHEG标准 199

8.5 表现与同步模型 203

小结 206

习题 207

第9章 多媒体应用系统 208

9.1 多媒体数据库系统 208

9.1.1 概述 208

9.1.2 多媒体数据的管理 210

9.1.3 多媒体数据库管理系统 212

9.1.4 多媒体数据库中的查询处理 215

9.1.5 用户接口技术 217

9.2 多媒体视频会议系统 218

9.2.1 多媒体视频会议系统的类型 218

9.2.2 多媒体视频会议系统的结构 219

9.2.3 多媒体视频会议系统的基本功能 221

9.2.4 多媒体视频会议系统的主要技术特点 222

9.3 多媒体教学软件 224

9.3.1 多媒体教学软件概述 225

9.3.2 多媒体教学软件的教学设计 227

9.3.3 多媒体教学软件的教学过程 228

9.3.4 多媒体教学软件的稿本编写 229

9.4 多媒体电子出版物 231

9.4.1 多媒体电子出版物概述 231

9.4.2 多媒体电子出版物的应用类型 232

9.4.3 多媒体电子出版物的制作 235

9.4.4 多媒体电子出版所面临的问题 237

小结 237

参考文献 238