《Discreet Combustion 2.0影视特技特效合成大师》PDF下载

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  • 作  者:李涛,郝兵编著
  • 出 版 社:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900118551
  • 页数:471 页
图书介绍:

第1课 概论 1

1.1 认识合成 2

1.2 主流的影视特效合成软件 6

1.2.1 Inferno/Flame/F1int 7

1.2.2 Edit/Effect/Paint 8

1.2.3 5D Cyborg 8

1.2.4 DigitalFusion/Maya Fusior 9

1.2.6 After Effects 10

1.2.5 Shake 10

1.2.7 Commotion 11

1.3 有关于Discreet Logic 12

1.4 有关于Combustion 12

1.4.1 Combustion的主要功能 14

1.4.2 Combustion的系统配置 23

1.4.3 安装Combustion 24

1.4.4 Combustion支持的文件格 25

1.5 色彩基础知识 26

1.5.1 色彩模式 27

1.5.2 图形、像素和分辨率 28

1.5.3 颜色深度 29

1.5.4 Alpha通道 29

1.6 视频基础知识 30

1.6.1 扫描格式 30

1.6.2 宽高比 30

1.6.3 彩色信息的表述 30

1.6.4 NTSC、PAL和SECAM 31

1.6.7 编码解码器 32

1.6.8 压缩编码 32

1.6.5 SMPTE时间码 32

1.6.6 数字视频 32

1.7 本课小结和思考题 35

第2课 快速入门 37

2.1 认识Combustion 2 38

2.2 打开素材文件 40

2.2.1 设置对话框 40

2.2.2 搜索文件 41

2.2.3 选择打开文件 42

2.2.4 选择导入方式 45

2.3 显示窗口 47

2.3.1 窗口布局 47

2.3.2 选择视图 50

2.3.3 显示模式 52

2.4 帧控制器 52

2.5 工作区面板 54

2.6.1 面板 56

2.6 面板和命令 56

2.6.2 菜单命令 61

2.7 入门实例-汉武风 67

2.7.1 第一组镜头将军 68

2.7.2 第二组镜头酒 71

2.7.3 第三组镜头石碑 73

2.7.4 添加字幕l 73

2.7.5 添加字幕2 77

2.7.6 链接音频 80

2.8 本课小结和思考题 82

第3课 合成图像 83

3.1 设置Combustion 84

3.1.1 Host主要设置 84

3.1.2 Footage脚本设置 90

3.1.3 Faht画笔设置 91

3.1.4 Partic1es粒子设置 92

3.1.5 0penGL 93

3.2 管理素材脚本 94

3.1.6 Schematic流程图设置 94

3.2.1 使用脚本库窗口 95

3.2.2 替换和生成代理 99

3.2.3 设置源素材 101

3.2.4 输出设置 110

3.3 合成图像 114

3.3.1 新建合成图像 115

3.3.2 设置合成图像属伯 116

3.4 合成图像中的层 118

3.4.1 建立新层 119

3.4.2 层的管理 123

3.5 层的变化属性 125

3.5.1 轴心点 125

3.5.2 位置 126

3.5.3 旋转 128

3.5.4 缩放 128

3.5.5 偏移 129

3.6 层模式 129

3.7.1 认识流程图 136

3.7 使用流程图进行合成 136

3.7.2 使用流程图 137

3.7.3 定制流程图窗口 144

3.8 声音的链接 146

3.9 二维合成实例---草原飞龙 149

3.10 本课小结和思考题 162

第4课 三维合成 163

4.1 认识三维空间 164

4.2 认识三维合成环境 165

4.3.1 使用OpenGL 168

4.3 使用OpenGL渲染视图 168

4.3.2 设置OpenGL 169

4.4 操作3D对象 171

4.5 调整摄像机 172

4.5.1 调整摄像机参数 173

4.5.2 调整摄像机的变化属性 175

4.6 调整灯光 176

4.6.1 Distant(远光) 177

4.6.3 Spot(聚光) 178

4.6.2 Point(点光) 178

4.7 层属性 179

4.7.1 层轮剧 179

4.7.2 深度规则 180

4.7.3 层选项 181

4.8 层的表面属性 182

4.8.1 层的反射属性 182

4.8.2 层的材质属性 183

4.9.2 链接层 186

4.9.1 层的父子关系 186

4.9 联接层 186

4.10 对齐与目标 187

4.10.1 对齐运动路径 187

4.10.2 目标 188

4.11 三维合成实例--魔方 189

4.12 本课小结和思考题 197

第5课 遮罩和选区 199

5.1.1 手绘遮罩 200

5.1 建立遮罩 200

5.1.2 椭圆和矩形遮罩 203

5.1.3 建立复杂的遮罩 204

5.2 编辑遮罩 206

5.2.1 修改遮罩形状 206

5.2.2 修改遮罩变化属性 207

5.2.3 设置边缘渐变 208

5.2.4 修改遮罩其他属性 209

5.2.5 遮罩的群组和锁定 210

5.2.6 对齐遮罩 211

5.3 遮罩动画实例 212

5.4 模板和蒙板 216

5.4.1 模板 216

5.4.2 蒙板 219

5.5 选区 220

5.5.1 应用选区 221

5.5.2 通道选区 221

5.5.3 手绘选区 223

5.5.4 修改选区 225

5.6 本课小结和思考题 226

第6课 图形和文本 227

6.1 绘图工作环境 228

6.1.1 Pait工具箱 228

6.1.2 Paint操作面板和菜单 230

6.2 基础绘制 230

6.2.1 填充和描边 231

6.2.2 选择笔刷 231

6.2.3 选择颜色 232

6.2.4 绘制图形 233

6.2.5 设置阴影 235

6.2.6 其他工具 235

6.2.7 画笔混合模式 236

6.2.8 使用Onion Skin 239

6.3 图形方式 239

6.4 定制笔刷 243

6.5 建立文本 245

6.5.1 创建文本 245

6.5.2 基础设置 246

6.5.3 属性设置 249

6.5.4 制作飞滚字幕 251

6.5.5 高级设置 254

6.5.6 建立数字文本 256

6.6 导入Illustrator文件 258

6.7 实例练习 259

6.8 本课小结和思考题 268

第7课 颜色校正和键设置 269

7.1.1 色轮调整 270

7.1 Discreet Color Corrector 270

7.1.2 基础调节 272

7.1.3 直方图调节 275

7.1.4 曲线调整 277

7.1.5 范围调整 283

7.2 转换位深度 284

7.2.1 了解位深度 284

7.2.2 使用Bit Depth Converter操作进行转换 285

7.3 Discreet Kever 286

7.3.1 设置键控区域 288

7.3.2 调节蒙板 290

7.3.3 曲线调节 291

7.3.4 颜色调节 291

7.3.5 输出效果 294

7.3.6 其他键控方法 294

7.3.7 一般设置 296

7.4 其他键控工具 296

7.5 本课小结和思考题 297

第8课 应用特效 299

8.1 特效简介 300

8.2 B1ur/Sharpen 301

8.3 Charmel 306

8.4 Distort 308

8.5 Grain Managenlent 315

8.6 Noise 316

8.7 Stvlize 317

8.8 Transitions 321

8.9 Video 323

8.10 After Effects&Photoshop特效 323

8.10.1 DigiEffects 324

8.10.2 Tinderbox 326

8.10.3 Final Effects 327

8.10.4 Cult Effects One 328

8.10.5 Atomic Power Psunami 328

8.10.6 ReelSmart 328

8.10.9 Knoll Light Factory 329

8.10.7 Shine 329

8.10.8 Zbigs&Ultumatte 329

8.10.10 Atonuc Ev01utlo 330

8.11 特效操作实例 330

8.11.1 水墨效果 330

8.11.2 去色效果 333

8.11.3 描绘效果 334

8.12 本课小结和思考题 338

第9课 动画控制 339

9.1 关键帧动回 340

9.2 时间线面板 341

9.2.1 属性控制区域 341

9.2.2 动画控制区域 342

9.2.3 一般设置区域 344

9.3 动画设置 345

9.3.1 Global Settins 346

9.3.2 Laver 346

9.3.3 其他对象的动画设置 348

9.4.1 内插值 349

9.4 动画控制 349

9.4.2 外插值 350

9.5 控制速度 351

9.5.1 控制动画速度 351

9.5.2 控制脚本速度 352

9.6 数字操作 356

9.7 动画调节实例 357

9.8 本课小结和思考题 362

第10课 追踪和稳定 363

10.1 Tracker面板 364

10.2 设置追踪 366

10.2.1 Position 368

10.2.2 Rotation 370

10.2.3 Scale 372

10.2.4 四点追踪 373

10.2.5 多点追踪 374

10.3 Stabilize 376

10.4 本课小结和思考题 378

第11课 粒子特效 379

11.1 粒子特效简介 380

11.1.1 粒子工具栏 380

11.1.2 粒子控制面板 382

11.2 应用粒子效果 382

11.3 粒子库 387

11.3.1 使用粒子库 387

11.3.2 使用预演窗口 389

11.4.1 发射器形状设置 390

11.4 调整发射器状态 390

11.4.2 调整发射器状态 392

11.4.3 粒子的穿插 395

11.5 调整粒子状态 398

11.5.1 对单个粒子进行设置 399

11.5.2 对粒子子对象行为状态进行设置 400

11.5.3 实例一-烟雾字 401

11.6 对粒子进行约束 403

11.7 修改粒子形状 405

11.7.1 定制粒子形状 405

11.7.2 替换粒子形状 407

11.7.3 一般设置 408

11.8 粒子实例 409

11.9 本课小结和思考题 411

第12课 3D通道 413

12.1 概述 414

12.2 输出RLA/RPF文件 415

12.3 处理RLA/RPF文件 416

12.3.1 使用RPF摄像机信息 417

12.3.2 使用EPF深度信息 418

12.3.3 对RPF场景照明 420

12.3.4 观察通道 421

12.3.5 添加场深度 422

12.3.6 添加雾化效果 423

12.3.7 添加发光效果 424

12.3.8 添加光线 424

12.3.9 添加运动模糊 425

12.3.10 提取ID通道 425

12.4.1 从3ds max 4输出Combustion工作区文件 427

12.4 Combustion与3ds max 4的结合使用 427

12.3.11 使用纹理贴图 427

12.4.2 在3ds max 4中使用Combustion材质 430

12.5 本课小结和思考题 432

第13课 渲染输出 433

13.1 利用内存缓冲播放节目 434

13.2 渲染队列 435

13.2.1 优先设置 436

13.2.2 渲染设置 436

13.2.3 输出影片 437

13.3 网络渲染 438

13.4 编码解码器 441

13.4.1 基于Windows操作平台的多媒体视频数字信号编码 441

13.4.2 基于Windows操作平台的多媒体音频数字信号编码 441

13.4.3 基于广泛操作平台的QuickTime视频数字信号编码 442

13.4.4 基于广泛操作平台的QuickTime音频数字信号编码 443

13.5 本课小结和思考题 443

附录A Combustion 2快捷键 444

附录B 思考题答案 456