序 1
绪论 11
第一部分:人的视觉系统 33
第一章 人的眼睛 34
1.1 概述 34
1.2 人眼的构造 35
1.2.1 眼球壁 36
1.2.2 眼内腔和内容物 40
1.2.3 视神经和视路 42
1.2.4 眼附属器 42
1.3 视网膜 43
1.3.1 视网膜色素上皮层 44
1.3.2 视网膜感觉层 44
1.4 视路 48
第二章 视觉功能 50
2.1 视觉的基本功能与基本特性 50
2.1.1 光谱感受能力与分辨能力 50
2.1.2 光强度感受能力与分辨能力 50
2.1.3 光的空间辨别能力 51
2.1.4 光的时间辨别能力 52
2.2 眼球的运动 52
2.2.1 眼球的运动方式 52
2.2.2 眼球运动的实现 55
2.3 视觉影像的形成 55
2.3.1 倒立的实像 55
2.3.2 眼睛的调焦与聚焦 56
2.4 视线与视野 57
2.4.1 视线 57
2.4.2 视野 57
2.4.3 一般观看过程 58
2.4.4 视野与影视画面宽高比的关系 59
2.5 光量的控制 60
2.6 视觉适应 61
2.6.1 明适应与暗适应 61
2.7 时间因素与空间因素 62
2.8 强度的差别 63
2.9 同时对比(反差) 64
2.9.1 横向抑制 64
2.9.2 对比(反差) 64
2.9.3 边缘 65
2.9.4 通道 67
2.10 连续对比 68
2.10.1 敏感度 68
2.10.2 余像 68
第三章 仿生眼 71
第二部分:图形知觉 73
第四章 图形知觉的形成 74
第五章 神奇的视觉现象 83
第六章 图形与背景的分离 91
6.1 突出图形的手段 91
6.2 掩饰图形的手段 95
第七章 视觉组织的格式塔原理 98
7.1 接近性 99
7.2 相似性 105
7.3 良好的连续性 107
7.4 闭合性 109
7.5 小型性 113
7.6 对称性 114
7.7 环绕性 114
7.8 简明性 117
第八章 创造性视觉思维 118
8.1 创造性思维与视觉思维 118
8.2 寓教于乐 120
8.2.1 七巧板 120
8.2.2 十五巧板 121
8.2.3 折纸游戏 126
8.3 创造性视觉思维在影像与影视的创作与制作上的运用 126
第三部分:深度知觉 131
第九章 深度感的形成 132
9.1 深度感 132
9.2 双目的位置 132
9.3 深度感的形成 133
第十章 单目深度线索 134
10.1 相互遮挡 135
10.2 线性透视 135
10.3 大小恒常 137
10.4 相对高度 143
10.5 纹理梯度 144
10.6 大气透视 146
10.7 光影 146
10.8 运动视差 147
10.9 视力调节 149
第十一章 双目立体视觉 150
11.1 双目立体视觉的获得 150
11.2 立体摄影 153
11.3 立体图对与立体镜 154
11.4 裸眼观看立体图对 156
11.5 偏振法与双色法观看立体影像 159
11.6 柱镜法与狭缝法 160
11.7 立体影像中的立体窗 161
11.8 怎样用普通相机拍摄立体影像 162
11.9 利用视差绘制的“立体图” 165
11.10 随机点单一影像立体图 169
11.11 巧用看立体影像的方法找出二图的差异 170
11.12 反光镜法看立体图对影像 170
11.13 单眼看立体图对影像获得深度感的方法 172
11.14 从二维图片看三维影像的方法 173
11.15 2D转3D 175
11.16 自制简易立体镜 176
11.16.1 观看图片的立体镜 176
11.16.2 幻灯片立体镜 177
11.16.3 大幅面立体图对的看片器 177
11.17 立体影像呈现与观看中的一些有趣现象 177
第十二章 立体电影 179
12.1 立体电影的起源 179
12.2 立体电影的类型 183
12.2.1 需要戴眼镜的立体电影 183
12.2.2 不需要戴眼镜的立体电影 184
12.3 我国立体电影的发展历程 185
12.4 数字技术引入立体电影 186
12.5 数字立体电影 187
12.5.1 偏振技术 187
12.5.2 分色技术 189
12.5.3 液晶光闸技术 191
12.6 4D电影 191
第十三章 全息摄影 192
第四部分 运动知觉 203
第十四章 运动的感知 204
第十五章 运动知觉的四种方式 206
15.1 真实运动 206
15.1.1 头不动眼也不动 206
15.1.2 头不动眼动 207
15.1.3 眼不动头动 207
15.2 似动运动 208
15.3 诱发运动 211
15.4 运动后效 213
第十六章 从活动图画玩具到电影和电视 214
16.1 幻灯(17世纪中叶) 215
16.2 幻盘 219
16.3 诡盘 220
16.4 走马盘 220
16.5 翻页动画书 221
16.6 活动视镜 223
16.7 活动视镜剧场 224
16.8 诡盘投影机 225
16.9 活动视镜投影机 226
16.10 光学影戏机 226
16.11 穆托斯科普窥视镜 229
16.12 电影视镜 229
16.13 电影机 231
16.14 尼普科夫圆盘 234
16.15 贝尔德机械电视 234
第十七章 活动影像的似动原理 235
17.1 视觉暂留说 235
17.2 φ现象似动说 238
17.3 视觉暂留兼φ现象似动说 239
17.4 短程似动说 239
第五部分 彩色知觉 247
第十八章 彩色特性 248
18.1 光谱 248
18.2 色彩的种类 250
18.2.1 无彩色 250
18.2.2 彩色 250
18.3 色彩的基本特性 250
18.3.1 色调 251
18.3.2 纯度(彩度、饱和度) 251
18.3.3 明度 251
18.4 识别物体及其颜色的三要素 254
18.4.1 光 254
18.4.2 物体 254
18.4.3 观察者 255
第十九章 彩色变化 256
19.1 彩色调加 256
19.1.1 单片DMD系统 259
19.1.2 多片DMD系统 260
19.2 彩色调减 261
第二十章 空间与彩色 263
20.1 同时彩色对比 263
20.2 适应 263
20.3 空间同化 264
第二十一章 时间与彩色 266
21.1 余像 266
21.2 潜隐 266
第二十二章 色彩的生理与心理效应 267
22.1 红色 269
22.2 橙色 269
22.3 黄色 269
22.4 绿色 270
22.5 蓝色 270
22.6 紫色 270
22.7 棕色 271
22.8 黑色 271
22.9 白色 271
22.10 灰色 271
第二十三章 电影中的色彩 272
23.1 人工染色和机械染色 272
23.2 整体染色和调色 273
23.3 染色片基 273
23.4 麦克斯韦尔的彩色摄影理论 274
23.5 加色法电影 274
23.5.1 交替滤光法 274
23.5.2 分光记录同时混合法 275
23.5.3 柱镜法 276
23.5.4 彩屏法 276
23.6 减色法 277
23.6.1 双面涂层法 278
23.6.2 扩散转移法 279
23.6.3 银漂法 279
23.6.4 染印法 279
23.6.5 外偶法 281
23.6.6 内偶法 281
23.7 电影中的色彩审美 282
第六部分 视觉恒常与错觉 285
第二十四章 亮度恒常与错觉 286
24.1 视觉恒常与视觉错觉的类别 286
24.1.1 生理错觉 286
24.1.2 认知错觉 286
24.2 即时对比亮度错觉 287
24.3 同化错觉 288
24.4 适应性与稳定性 288
24.5 Scintillating栅格错觉 289
24.6 梯级光楔上的错觉 289
第二十五章 大小恒常与错觉 290
25.1 Mǘller-Lyer错觉 291
25.2 Ponzo错觉 291
25.3 水平垂直错觉 291
25.4 Ebbinghaus错觉 291
25.5 同化作用 292
第二十六章 颜色恒常与错觉 292
26.1 色温的影响 292
26.2 环境对色彩感觉的影响 293
26.3 霓虹色错觉 294
第二十七章 深度恒常与错觉 294
27.1 凸凹转换错觉 294
27.2 凹脸错觉 295
27.3 艾密斯怪屋 295
27.4 怪坡与抗重力小屋 296
27.5 凹脸错觉 297
27.5.1 纸龙模型运动过程中的纸龙头部运动错觉 299
27.5.2 观察者围绕纸龙模型运动过程中的纸龙头部运动错觉 299
27.5.3 白色凹脸纸龙引起的错觉 300
27.5.4 以凸脸纸龙模型为对照物的凹脸纸龙运动错觉 301
27.5.5 利用凹脸纸龙模型立体图对消除凹脸错觉还原纸龙凹脸原貌 302
27.5.6 结论 304
27.6 街头绘画立体错觉 304
主要参考文献 309
出版后记 310