《视觉原理》PDF下载

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  • 作  者:张铭著
  • 出 版 社:世界图书北京出版公司
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787510042379
  • 页数:310 页
图书介绍:本书讲述的是视觉原理,从人的视觉感官——眼睛讲起,着力讨论人眼视觉过程的许多现象和自身的规律。书中花了较大的篇幅来讨论活动影像(影视节目)中涉及的视觉原理,出于这个特点,本书更能引起影视工作者的兴趣。

序 1

绪论 11

第一部分:人的视觉系统 33

第一章 人的眼睛 34

1.1 概述 34

1.2 人眼的构造 35

1.2.1 眼球壁 36

1.2.2 眼内腔和内容物 40

1.2.3 视神经和视路 42

1.2.4 眼附属器 42

1.3 视网膜 43

1.3.1 视网膜色素上皮层 44

1.3.2 视网膜感觉层 44

1.4 视路 48

第二章 视觉功能 50

2.1 视觉的基本功能与基本特性 50

2.1.1 光谱感受能力与分辨能力 50

2.1.2 光强度感受能力与分辨能力 50

2.1.3 光的空间辨别能力 51

2.1.4 光的时间辨别能力 52

2.2 眼球的运动 52

2.2.1 眼球的运动方式 52

2.2.2 眼球运动的实现 55

2.3 视觉影像的形成 55

2.3.1 倒立的实像 55

2.3.2 眼睛的调焦与聚焦 56

2.4 视线与视野 57

2.4.1 视线 57

2.4.2 视野 57

2.4.3 一般观看过程 58

2.4.4 视野与影视画面宽高比的关系 59

2.5 光量的控制 60

2.6 视觉适应 61

2.6.1 明适应与暗适应 61

2.7 时间因素与空间因素 62

2.8 强度的差别 63

2.9 同时对比(反差) 64

2.9.1 横向抑制 64

2.9.2 对比(反差) 64

2.9.3 边缘 65

2.9.4 通道 67

2.10 连续对比 68

2.10.1 敏感度 68

2.10.2 余像 68

第三章 仿生眼 71

第二部分:图形知觉 73

第四章 图形知觉的形成 74

第五章 神奇的视觉现象 83

第六章 图形与背景的分离 91

6.1 突出图形的手段 91

6.2 掩饰图形的手段 95

第七章 视觉组织的格式塔原理 98

7.1 接近性 99

7.2 相似性 105

7.3 良好的连续性 107

7.4 闭合性 109

7.5 小型性 113

7.6 对称性 114

7.7 环绕性 114

7.8 简明性 117

第八章 创造性视觉思维 118

8.1 创造性思维与视觉思维 118

8.2 寓教于乐 120

8.2.1 七巧板 120

8.2.2 十五巧板 121

8.2.3 折纸游戏 126

8.3 创造性视觉思维在影像与影视的创作与制作上的运用 126

第三部分:深度知觉 131

第九章 深度感的形成 132

9.1 深度感 132

9.2 双目的位置 132

9.3 深度感的形成 133

第十章 单目深度线索 134

10.1 相互遮挡 135

10.2 线性透视 135

10.3 大小恒常 137

10.4 相对高度 143

10.5 纹理梯度 144

10.6 大气透视 146

10.7 光影 146

10.8 运动视差 147

10.9 视力调节 149

第十一章 双目立体视觉 150

11.1 双目立体视觉的获得 150

11.2 立体摄影 153

11.3 立体图对与立体镜 154

11.4 裸眼观看立体图对 156

11.5 偏振法与双色法观看立体影像 159

11.6 柱镜法与狭缝法 160

11.7 立体影像中的立体窗 161

11.8 怎样用普通相机拍摄立体影像 162

11.9 利用视差绘制的“立体图” 165

11.10 随机点单一影像立体图 169

11.11 巧用看立体影像的方法找出二图的差异 170

11.12 反光镜法看立体图对影像 170

11.13 单眼看立体图对影像获得深度感的方法 172

11.14 从二维图片看三维影像的方法 173

11.15 2D转3D 175

11.16 自制简易立体镜 176

11.16.1 观看图片的立体镜 176

11.16.2 幻灯片立体镜 177

11.16.3 大幅面立体图对的看片器 177

11.17 立体影像呈现与观看中的一些有趣现象 177

第十二章 立体电影 179

12.1 立体电影的起源 179

12.2 立体电影的类型 183

12.2.1 需要戴眼镜的立体电影 183

12.2.2 不需要戴眼镜的立体电影 184

12.3 我国立体电影的发展历程 185

12.4 数字技术引入立体电影 186

12.5 数字立体电影 187

12.5.1 偏振技术 187

12.5.2 分色技术 189

12.5.3 液晶光闸技术 191

12.6 4D电影 191

第十三章 全息摄影 192

第四部分 运动知觉 203

第十四章 运动的感知 204

第十五章 运动知觉的四种方式 206

15.1 真实运动 206

15.1.1 头不动眼也不动 206

15.1.2 头不动眼动 207

15.1.3 眼不动头动 207

15.2 似动运动 208

15.3 诱发运动 211

15.4 运动后效 213

第十六章 从活动图画玩具到电影和电视 214

16.1 幻灯(17世纪中叶) 215

16.2 幻盘 219

16.3 诡盘 220

16.4 走马盘 220

16.5 翻页动画书 221

16.6 活动视镜 223

16.7 活动视镜剧场 224

16.8 诡盘投影机 225

16.9 活动视镜投影机 226

16.10 光学影戏机 226

16.11 穆托斯科普窥视镜 229

16.12 电影视镜 229

16.13 电影机 231

16.14 尼普科夫圆盘 234

16.15 贝尔德机械电视 234

第十七章 活动影像的似动原理 235

17.1 视觉暂留说 235

17.2 φ现象似动说 238

17.3 视觉暂留兼φ现象似动说 239

17.4 短程似动说 239

第五部分 彩色知觉 247

第十八章 彩色特性 248

18.1 光谱 248

18.2 色彩的种类 250

18.2.1 无彩色 250

18.2.2 彩色 250

18.3 色彩的基本特性 250

18.3.1 色调 251

18.3.2 纯度(彩度、饱和度) 251

18.3.3 明度 251

18.4 识别物体及其颜色的三要素 254

18.4.1 光 254

18.4.2 物体 254

18.4.3 观察者 255

第十九章 彩色变化 256

19.1 彩色调加 256

19.1.1 单片DMD系统 259

19.1.2 多片DMD系统 260

19.2 彩色调减 261

第二十章 空间与彩色 263

20.1 同时彩色对比 263

20.2 适应 263

20.3 空间同化 264

第二十一章 时间与彩色 266

21.1 余像 266

21.2 潜隐 266

第二十二章 色彩的生理与心理效应 267

22.1 红色 269

22.2 橙色 269

22.3 黄色 269

22.4 绿色 270

22.5 蓝色 270

22.6 紫色 270

22.7 棕色 271

22.8 黑色 271

22.9 白色 271

22.10 灰色 271

第二十三章 电影中的色彩 272

23.1 人工染色和机械染色 272

23.2 整体染色和调色 273

23.3 染色片基 273

23.4 麦克斯韦尔的彩色摄影理论 274

23.5 加色法电影 274

23.5.1 交替滤光法 274

23.5.2 分光记录同时混合法 275

23.5.3 柱镜法 276

23.5.4 彩屏法 276

23.6 减色法 277

23.6.1 双面涂层法 278

23.6.2 扩散转移法 279

23.6.3 银漂法 279

23.6.4 染印法 279

23.6.5 外偶法 281

23.6.6 内偶法 281

23.7 电影中的色彩审美 282

第六部分 视觉恒常与错觉 285

第二十四章 亮度恒常与错觉 286

24.1 视觉恒常与视觉错觉的类别 286

24.1.1 生理错觉 286

24.1.2 认知错觉 286

24.2 即时对比亮度错觉 287

24.3 同化错觉 288

24.4 适应性与稳定性 288

24.5 Scintillating栅格错觉 289

24.6 梯级光楔上的错觉 289

第二十五章 大小恒常与错觉 290

25.1 Mǘller-Lyer错觉 291

25.2 Ponzo错觉 291

25.3 水平垂直错觉 291

25.4 Ebbinghaus错觉 291

25.5 同化作用 292

第二十六章 颜色恒常与错觉 292

26.1 色温的影响 292

26.2 环境对色彩感觉的影响 293

26.3 霓虹色错觉 294

第二十七章 深度恒常与错觉 294

27.1 凸凹转换错觉 294

27.2 凹脸错觉 295

27.3 艾密斯怪屋 295

27.4 怪坡与抗重力小屋 296

27.5 凹脸错觉 297

27.5.1 纸龙模型运动过程中的纸龙头部运动错觉 299

27.5.2 观察者围绕纸龙模型运动过程中的纸龙头部运动错觉 299

27.5.3 白色凹脸纸龙引起的错觉 300

27.5.4 以凸脸纸龙模型为对照物的凹脸纸龙运动错觉 301

27.5.5 利用凹脸纸龙模型立体图对消除凹脸错觉还原纸龙凹脸原貌 302

27.5.6 结论 304

27.6 街头绘画立体错觉 304

主要参考文献 309

出版后记 310