(上册) 1
A 虚拟演兵之梦 1
B 军事科学第三大发明 6
1 冯·莱斯维茨父子的发明 6
2 冯·凡尔第的倒退 9
3 兵棋模拟在军事训练中的重要作用 12
4 兵棋模拟用于第一次世界大战 14
5 兵棋棋拟用于第二次世界大战 16
6 兵棋在战后的发展 23
7 兵棋在民间的普及 24
C 兵棋对阵方法 29
1 兵棋的棋盘、棋子和走棋次序 30
2 兵棋对兵力状态的模拟 42
3 兵棋对作战行动的模拟 46
4 兵棋的想定 56
5 兵棋实例:海湾战争 61
D 现代军队的兵棋模拟训练 68
1 兵棋模拟训练的目标 69
2 兵棋模拟训练的主要构件 71
3 兵棋演习的裁判机构 77
4 兵棋演习的组织形式 80
5 兵棋演习的级别合成 83
6 兵棋演习的计划与实施 87
7 定量军事科学的基础课 91
E 用数学公式描述交战的大师 94
1 兰彻斯特的理论基础 95
2 作战模拟的思路 97
3 白刃战斗的数学描述--兰彻斯特第一线性率 98
4 间瞄火力战斗的数学描述--兰彻斯特第二线性率 102
5 直瞄火力战斗的数学描述--兰彻斯特平方律 106
6 单一兵种(平均战斗力相等)战斗的数学描述 110
7 多兵种(平均战斗力不相等)战斗的数学描述 119
8 兰彻斯特方程的发展 122
9 半经验的作战模拟理论 125
F 怎样度量战斗力 127
1 武器的火力值 128
2 武器的理论杀伤力指数 130
3 武器的应用杀伤力指数 133
4 军队战斗力的定量判定 136
5 战斗力值的等价化 145
(下册) 155
G 处理偶然性的能手 155
1 统计试验法的偶然性模拟原理 156
2 用统计试验法模拟战斗 161
3 统计试验法的科学性 164
4 计算机作战模拟的催生婆 169
H 用机器模拟作战 174
1 作战数学模型 176
2 战术侦观察的数学建模 183
3 射击过程的数学建模 193
4 机动过程的数学建模 196
5 作战部分队的数学建模 200
I 现代军队成长之路 204
1 作战模拟的分类与特性 207
2 国防发展规划中的三大应用 210
3 三种方式的对抗模拟 212
4 全计算机化作战模拟系统的构成 222
5 作战模拟训练的领导机构 229
6 计算机模拟训练的发展历程 231
7 联合兵种模拟训练系统 234
8 分布式计算机模拟训练系统 242
9 美国国防部的作战模拟系统 245
J 无处不在的虚拟战场 249
1 从模拟器到虚拟现实 249
2 什么是虚拟现实 268
3 视觉仿真原理 270
4 战场地形仿真 278
5 战场空间仿真 284
6 武器装备仿真 286
7 战场生物仿真造型 290
8 战场效果仿真 292
9 战场听觉、触觉和嗅觉仿真 293
10 虚拟现实系统方案举例 295
11 分布交互式战场仿真 297
12 全军共享的数字战场 299
13 从虚拟战场上获得实战经验 300
14 21世纪的军队训练 309
后记 324