第1章 3D世界 1
1.1 历史回顾 1
1.2 常规的工作方式 2
1.2.1 个人定位 2
1.2.2 3D Studio MAX所能完成的任务 2
1.2.3 找到自己喜欢的工作 6
1.3 发展趋势 6
1.4 复习题 6
第2章 3D基础知识 7
2.1 概要 7
2.2 几何知识 7
2.2.1 坐标系统 7
2.2.2 构筑面 9
2.3 3D软件的使用 9
2.3.1 模型的建立 9
2.3.2 材质 10
2.3.3 场景 10
2.3.4 化图 10
2.3.5 面和节点 11
2.4 颜色 13
2.4.1 基色 13
2.4.2 位图 14
2.4.3 alpha通道 15
2.4.4 图像处理软件 15
2.5 3D艺术 15
2.5.1 学会观察 16
2.5.2 参考资料的使用 16
2.6 3D Studio MAX快速指南 16
2.7 小结 21
2.8 复习题 21
第3章 3D Studio MAX简介 22
3.1 概要 22
3.2 启动3D Stuio MAX 22
3.3 布局 23
3.3.1 视图 23
3.3.2 菜单 24
3.3.3 命令面板 27
3.3.4 标签面板 31
3.3.5 视图控制 34
3.3.6 吸附控制 36
3.4 建立模型的基础知识 36
3.4.1 下拉菜单 36
3.4.2 标准原始物体 36
3.4.3 构筑面 38
3.4.4 物体的轴三角架 39
3.4.5 物体的名称 39
3.4.6 物体的颜色 40
3.4.7 物体的修改 40
3.4.8 变换 46
3.4.9 坐标系统 55
3.5 视图的使用 58
3.5.1 视图名称弹出菜单 58
3.5.2 物体的隐藏和冻结 60
3.6 物体的选择 61
3.6.1 用点击的方法选择物体 61
3.6.2 按名称选择物体 61
3.6.3 用包围区选择物体 62
3.6.4 对“选取组”的处理 65
3.7 材质 67
3.8 化图 71
3.9 动画 72
3.9.1 关键帧的设置 72
3.9.2 利用修正工具制作动画 73
3.9.3 动画片长度的设置 73
3.10 章末练习 74
3.11 小结 75
3.12 复习题 76
第4章 模型的建立 77
4.1 概要 77
4.2 用原始物体建立模型 77
4.2.1 球体和地球体 77
4.2.2 扩展原始物体 78
4.2.3 取消原始物体的建立 82
4.3 用修正工具建立原始物体 82
4.3.1 修正工具的应用 82
4.3.2 子对象 83
4.3.3 Noise修正工具 86
4.3.4 Local坐标轴 87
4.3.5 在面和节点上建立模型 93
4.3.6 事例 100
4.3.7 Xform修正工具 105
4.3.8 修正工具栈的使用 106
4.4 用图形建立模型 108
4.4.1 图形的建立 108
4.4.2 图形的立体化 109
4.4.3 多样条图形 110
4.4.4 节点和段 111
4.4.5 节点的修改 112
4.4.6 线段的修改 114
4.4.7 样条的修改 114
4.4.8 Lathe修正工具 118
4.4.9 面的法线 119
4.4.10 Line工具 121
4.4.11 其他图形 122
4.4.12 用于图形的修正工具 124
4.4.13 多样条图形的自定义 129
4.5 截面成型 136
4.5.1 截面成型物体的基本制作方法 136
4.5.2 Get Shape与Get Path 138
4.5.3 截面成型物体的修改 138
4.5.4 路径和角节点 140
4.5.5 路径和图形的细节 141
4.5.6 两个以上的图形的截面成型 142
4.5.7 图形的编辑 142
4.5.8 关于建立模型 149
4.6 物体的定位 149
4.6.1 键盘输入 150
4.6.2 对齐 150
4.6.3 镜像翻转 151
4.6.4 Transform Type-In 151
4.7 物体的旋转 152
4.8 章末练习 155
4.9 小结 177
4.10 复习题 177
第5章 材质 178
5.1 概要 178
5.2 Material Editor窗口里的主要内容 178
5.3 工作流程 180
5.4 样本槽 180
5.5 自定义材质的基础内容 180
5.6 用素材图制作材质 186
5.6.1 素材图的类型 186
5.6.2 多个子代表材图的运用 207
5.6.3 凸凹效果 208
5.6.4 素材图的倒影效果 210
5.6.5 素材图与基础参数的混合 212
5.6.6 素材图的其他属性 213
5.6.7 素材图的指定 213
5.7 素材图的独立使用 215
5.8 映射坐标 217
5.8.1 UVW Map修正工具 217
5.8.2 截面成型映射 222
5.9 材质的ID 224
5.10 材质的管理 230
5.10.1 材质的命名 230
5.10.2 样本槽的显示 231
5.10.3 材质库 231
5.11 章末练习 232
5.12 小结 235
5.13 复习题 236
第6章 摄影机与光源 237
6.1 概要 237
6.2 摄影机 237
6.2.1 透视 237
6.2.2 在3D Studio MAX里使用摄影机 239
6.2.3 摄影与摄影机 241
6.2.4 摄影机与视图 245
6.3 光源 246
6.3.1 光源的工作原理 246
6.3.2 光源的类型 247
6.3.3 光源位置的安放 249
6.3.4 光源的参数 256
6.3.5 光源的使用 265
6.3.6 阴影 267
6.3.7 照明效果 268
6.3.8 光源与视图 273
6.4 摄影机视图与光源视图 273
6.4.1 摄影机的控制 273
6.4.2 光源的控制 274
6.5 章末练习 274
6.6 小结 278
6.7 复习题 279
第7章 动画 280
7.1 概要 280
7.2 Track View窗口 280
7.2.1 分级结构列表的使用 280
7.2.2 轨迹条 281
7.2.3 关键帧模式切换 281
7.2.4 关键帧的编辑 282
7.2.5 关键点 283
7.2.6 功能曲线 283
7.2.7 其他类型的轨迹 289
7.2.8 动画片的循环播放 289
7.3 链接 290
7.4 章末练习 295
7.5 小结 298
7.6 复习题 298
第8章 化图 300
8.1 概要 300
8.2 化图前的准备 300
8.2.1 Render Scene对话框 300
8.2.2 Production化图与Draft化图 302
8.2.3 Anti-Aliasing滤镜 302
8.2.4 动感模糊 303
8.2.5 对视图的局部区域化图 305
8.3 化图输出 307
8.3.1 虚拟帧缓冲区 307
8.3.2 预览 309
8.4 小结 309
8.5 复习题 310
第9章 特殊效果 311
9.1 概要 311
9.2 空间变形 311
9.2.1 空间变形的设置 312
9.2.2 常用的空间变形效果 312
9.2.3 空间变形的动画效果 312
9.3 颗粒系统 317
9.3.1 颗粒系统的建立 317
9.3.2 喷射和雪花 317
9.3.3 SuperSpray 323
9.3.4 PArray 327
9.3.5 颗粒系统与空间变形 330
9.4 影片后加工 332
9.4.1 添加事件 333
9.4.2 为物体添加效果 334
9.4.3 发光效果 334
9.5 火焰效果 338
9.6 高压灯 343
9.7 章末练习 347
9.8 小结 349
9.9 复习题 349
第10章 建立模型的高级技巧 350
10.1 概要 350
10.2 立方体建模法 350
10.2.1 MeshSmooth修正工具 350
10.2.2 Edit Mesh修正工具 353
10.2.3 其他的立方体建模修正工具 369
10.2.4 柔性选择 369
10.2.5 自由变形 371
10.3 修正工具栈 372
10.3.1 事例性质的修正工具 372
10.3.2 栈的折叠 375
10.3.3 修正工具栈里的选项 376
10.3.4 返回栈的较低级别 377
10.4 高级截面成型 378
10.4.1 多样条图形的截面成型 378
10.4.2 截面成型物体的变形 380
10.4.3 截面成型物体变形的操作窗口 380
10.5 布尔运算 391
10.5.1 布尔运算的运用 391
10.5.2 表面工具 394
10.6 NURBS 398
10.7 场景和物体的组合 401
10.7.1 物体的合并 401
10.7.2 物体的尺寸 402
10.7.3 物体的组合 402
10.8 章末练习 403
10.9 小结 411
10.10 复习题 412
第11章 高级动画 413
11.1 概要 413
11.2 高级链接 413
11.2.1 对链接的限制 413
11.2.2 代用品物体 414
11.2.3 反向动力学 415
11.3 修正工具 416
11.3.1 Skin修正工具 416
11.3.2 Flex修正工具 419
11.3.3 Morpher修正工具 421
11.4 动画控制工具 423
11.4.1 控制工具的指定 423
11.4.2 Path控制工具 423
11.4.3 葵花向太阳 426
11.4.4 链接控制 426
11.5 章末练习 429
11.6 小结 435
11.7 复习题 435
第12章 高级材质 436
12.1 概要 436
12.2 标签的制作 436
12.2.1 图形的立体化 437
12.2.2 标签所使用的材质 437
12.2.3 安全边框 437
12.2.4 为标签化图 438
12.3 复合素材图 440
12.3.1 复合素材图的概念 440
12.3.2 alpha通道 441
12.3.3 复合素材图的类型 442
12.4 不透明度 446
12.4.1 透明特性的处理 446
12.4.2 不透明素材图的使用 451
12.5 倒影 455
12.5.1 倒影的成因 455
12.5.2 Raytrace素材图 459
12.6 折射 461
12.7 调影工具 468
12.8 多重材质 470
12.8.1 Top/Bottom材质 470
12.8.2 Double-Sided材质 472
12.9 材质的动态效果 472
12.9.1 颜色和参数的动态效果 473
12.9.2 素材图的动态效果 473
12.9.3 材质的动态效果 473
12.9.4 观看动态的材质 474
12.9.5 动态的映射坐标及材质ID 474
12.10 章末练习 475
12.11 小结 476
12.12 复习题 476
第13章 高级特殊效果 478
13.1 概要 478
13.2 震动波 478
13.2.1 RingWave 478
13.2.2 镜头的光晕 484
13.2.3 渐变 489
13.2.4 控制工具 491
13.3 水效果 494
13.3.1 修正工具与空间变形工具 494
13.3.2 摄影机的规格 497
13.3.3 视图里的背景 499
13.3.4 用于制作特殊效果的素材图 501
13.3.5 化图效果 504
13.4 龙卷风 505
13.4.1 节点移动的动画效果 505
13.4.2 Mix素材图 512
13.4.3 代用品物体与控制工具的联合使用 514
13.5 小结 515
13.6 复习题 516
附录 自定义3D Studio MAX的界面及功能 517