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第一章 IBMPC图形系统概论 1
1.1 IBM PC和PS/2的显示设备 1
1.2 ROM BIOS接口简介 4
1.2.1 中断10 H 4
1.2.2 图形显示数据区 7
1.2.3 用高级语言来使用Video BIOS 7
第二章 硬件程序设计 8
2.1 IBM PC和PS/2图形系统组成 8
2.2显示更新周期 10
2.3 CRT控制器的程序设计 11
2.4基本的CRTC计算 16
2.5 CRT状态寄存器 18
2.6显示方式 19
2.7显示方式的建立 20
2.8图形显示系统的组合 28
第三章 文本方式 31
3.1如何使用文本方式 31
3.2 文本方式下数据格式 32
3.3属性 33
3.4 灰度的比例组合 44
3.5 屏幕外框的颜色 44
3.6 避免CGA的雪花现象 45
3.7 使用全部的Video buffer 52
3.8 光标控制 53
第四章 图形方式 59
4.1 使用图形方式 59
4.2 象素和屏幕的对应关系 59
4.3 象素坐标 63
4.4 象素的显示属性 70
第五章 绘图程序设计 78
5.1 Bit Plane的程序设计 78
5.2 读取一象素值 88
5.3 写入一个象素值 98
5.4 填满Video buffer 113
第六章 直线 118
6.1一个有效的画线方法 118
6.2最优化 121
6.3画线程序 124
6.4线的属性 163
6.5 截割 163
第七章圆和椭圆 167
7.1 圆和象素的比例 167
7.2 画椭圆的方法 167
7.5 真正的圆形 182
7.4 截割 182
7.3 最优化 182
第八章 区域的填充 183
8.1 区域 183
8.2用画水平线来填充 183
8.3三种区域填充方法 184
8.4各种方法的比较 197
第九章图形文字 198
9.1字符定义表 198
9.2软件字符发生器 200
9.3设计一个软件字形发生器 201
9.4软件字形发生器的程序设计 202
第十章 文本方式下字符定义表 220
10.1 字符定义表 220
10.2 更新RAM字符定义表 226
10.3 使用建在RAM中的字符定义表 235
10.4 修改字符点阵 241
1O.5 文本方式下的图形窗口 253
第十一章 动画技术 256
11.1 位块移动 256
11.2 象素的位运算 271
11.3 位块的合并 272
11.4 动画 273
11.5 图形方式下的光标 276
第十二章 高等绘图程序技巧 278
12.1 垂直中断处理器 278
12.2 在EGA和VGA上移动 288
12.3 位平面Bit Plane 295
12.4 BGA和VGA的屏幕分割 296
12.5光笔的使用 300
第十三章 高级语言中的绘图程序 305
13.1 连接绘图子程序 305
13.2 公用数据区 318
A.1 ROM Video BIOS可控制的硬件 319
附录A Video BIOS摘要 319
附录 319
A.2 INT 10 H 320
A.3 Video BIOS的数据区 320
A.4 IBM PC和PS/2 Video BIOS的功能 330
附录B 屏幕打印 366
B.1 文本方式 366
B.2 图形方式 367
附录C 检测视频系统 381
C.1 CGA及其兼容产品 382
C.2 其它显示卡 382
C.3 PS/2 382