第一章 基础知识 1
1.1 3ds max软件介绍 1
1.1.1 3ds max的发展历程 1
1.1.2 安装3ds max 4 4
1.2 3ds max 4界面介绍 8
1.2.1 屏幕布局风格 8
1.2.2 菜单栏 10
1.2.3 工具栏 10
1.2.4 命令面板 11
1.2.5 工作视图与视图控制区 14
1.3 空间坐标系统 19
1.2.7 动画控制区 19
1.2.6 状态栏与提示栏 19
1.3.1 相关术语 20
1.3.2 变换管理按钮 20
1.4 小结 22
1.5 习题 22
第二章 选择与复制 23
2.1 选择 23
2.1.1 单一选择工具 23
2.1.2 双重功能选择工具 26
2.1.3 选择集 30
2.2 复制 31
2.2.2 通过工具按钮命令进行复制 32
2.2.1 使用菜单命令进行复制 32
2.2.3 通过建模命令进行复制 39
2.3 正确理解复制关系 39
2.4 小结 41
2.5 习题 42
第三章 三维建模 43
3.1 基本几何体模型 43
3.1.1 标准几何体 43
3.1.2 扩展几何体 50
3.2 布尔建模 57
3.2.1 熟悉参数面板命令 57
3.2.2 布尔运算举例 59
3.3.1 认识修改面板 66
3.3 使用编辑修改器建模 66
3.3.2 编辑堆栈基本使用 68
3.3.3 编辑修改器应用举例 71
3.4 二维建模 93
3.4.1 二维图形的建立 93
3.4.2 二维图形的编辑(Edit Spline) 98
3.4.3 二维图形有关的修改器 105
3.5 放样建模 108
3.5.1 放样的基本步骤 109
3.5.2 放样的基本操作——制作变形棒 109
3.5.3 放样变形 111
3.7 习题 128
3.6 小结 128
第四章 材质与贴图 131
4.1 初步认识材质与贴图 131
4.1.1 材质与贴图的关系 131
4.1.2 材质编辑器外观 131
4.1.3 如何获取材质和贴图 136
4.1.4 材质基本参数介绍 138
4.1.5 贴图参数介绍 143
4.2 贴图坐标 146
4.2.1 在材质编辑器中调整贴图坐标 147
4.2.2 使用UVW Map调整贴图坐标 148
4.3 贴图通道 152
4.4 复合材质与贴图 164
4.4.1 主要复合材质类型介绍 164
4.4.2 其他材质类型 175
4.4.3 主要复合贴图类型 182
4.5 小结 187
4.6 习题 187
第五章 相机、灯光和环境效果 189
5.1 相机 189
5.1.1 目标相机的建立 189
5.1.2 目标相机参数面板介绍 190
5.1.3 相机应用实例 194
5.2.1 灯光类型 199
5.2 灯光 199
5.2.2 灯光参数介绍及应用 201
5.3 环境 216
5.3.1 背景的设置 216
5.3.2 环境光的设定 219
5.3.3 大气效果的设定 220
5.4 小结 237
5.5 习题 237
第六章 动画制作基础 239
6.1 动画的基本概念 239
6.1.1 动画的时间间隔和关键帧 239
6.1.2 动画制作的基础操作 244
6.2 动画的实现方式 247
6.2.1 参数动画 248
6.2.2 灯光、材质和相机动画 249
6.2.3 粒子系统动画 254
6.2.4 空间扭曲变形 254
6.3 Track View(轨迹视图)的使用 266
6.3.1 Track View面板介绍 266
6.3.2 Track View的应用 275
6.4 动画控制器 282
6.4.1 动画控制器使用概述 282
6.4.2 常用控制器介绍 283
6.5 小结 291
6.6 习题 291