《虚拟现实系统制作指南》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(J.格拉德茨基)Joe Gradecki著;何定等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7505337548
  • 页数:219 页
图书介绍:

第1章用户个人能够承受的虚拟现实 3

虚拟境界 3

如何才能得到虚拟现实的体验? 4

第一人称感觉的重要意义 4

实时操纵虚拟境界的重要意义 7

虚拟现实的真缔 8

幕后一窥 8

虚拟现实软件的定义 11

结论 13

第2章将Mattel Power Glove连至您的微机上 14

Power Glove的制作 14

如何得到Power Glove 15

把Power Glove转移到微机平台上工作 16

并行接口方法 16

测试 23

串行接口方法 23

Power Glove及其与计算机连接的故障排除 24

用PowerGlove玩游戏 24

Power Glove的技术要点 25

超声波定位系统 25

对PowerGlove编程 27

低分辨率模式 27

高分辨率模式 29

Power Glove编程范例 32

REND386范例 33

第3章使用标准鼠标和制作三维鼠标 38

鼠标 38

软件 39

动作计数器 40

采用普通鼠标模拟三维鼠标 40

制作三维鼠标 40

完整的手 44

结论 44

第4章Global 3D Controller和Logitech的CyberMan 45

操作 45

触觉反馈 46

顶部小球 46

对Global 3D Controller编程 47

初始化 47

改变模式 47

获取数据 48

激活反馈 48

初始化代码 49

改变模式的代码 49

读控制器的代码 50

触觉反馈代码 51

对CyberMan编程 52

获取SWIFT静态设备数据和驱动程序支持状态 52

使用CyberMan 52

结论 58

第5章反馈和触觉 59

我们如何使用反馈 59

反应机械刺激的感觉器官 59

本体感觉器官 60

VR反馈 60

力反馈 60

触觉反馈 63

热反馈 65

结论 66

在虚拟现实中显示体视图象的关键问题 67

第6章把液晶光阀眼镜连接到微机上 67

分时显示器 68

光阀眼镜的接口 69

编写自己的软件 71

视差(Parallax) 72

潜在的问题 74

旋转图象 75

离轴或照象机式投影 75

轴上模式 77

软件 78

REND386 79

光阀眼镜的局限 81

制作StuntMaster头盔的接口 82

第7章把StuntMaster头盔显示器连接到微机上 82

技术说明 82

输出针 84

视频接口 85

音频接口 85

头部跟踪器接口 85

电源接口 85

连接系统 85

软件接口 86

精度 88

结论 88

当前的头盔显示器技术 89

第8章制作头盔显示器 89

头盔显示器的工作原理 90

显示器 91

光学系统 94

制作自己的头盔显示器 97

选购合适的LCD 98

拆卸便携式电视机 98

选择合适的光学系统 99

光学系统定位 101

制作头盔显示器的外壳 101

为头盔显示器提供良好的视频信号 103

试用头盔显示器 106

制作单视场头盔显示器 106

结论 107

程序员注意事项 107

第9章三维声音理论 108

三维声音简介 108

混响时间差(Interaural Time Differences) 108

混响压力差(InterauralPressure Differences) 113

波谱信息(Spectral Cues) 114

头部相关传递函数 115

配置需求 116

结论 117

第一步:记录声音 118

用Gravis Ultrasound三维声音卡制作三维声音系统 118

Gravis Ultrasound系统 118

第10章制作一个三维声音系统 118

第二步:制备声源 119

第三步:标题文件 120

第四步:测试声音 121

第五步:把声音加入到我们编制的程序中 121

第六步:装载三维声音 122

第七步:定位 122

第八步:启动与停止 123

第九步:文件初始化 123

制作自己的三维声音系统及其编程 124

制作数模转换器 124

集成式的数模转换器 125

电路接口 126

控制寄存器 128

软件接口编程 128

输出乐曲 131

乐曲定位 132

利用预先制作的声源 134

结论 135

第11章声音识别和语音合成 136

Covox声霸卡 136

工作原理 136

给虚拟境界中加入语音支持 138

语言合成 139

机械式头部跟踪器 140

头部跟踪技术 140

第12章制作连杆式头部跟踪器 140

光学式头部跟踪器 141

超声波式头部跟踪器 143

磁场式头部跟踪器 144

制作一个连杆式头部跟踪器 144

计算机接口 144

将身体的运动转化为数字量 145

电路 145

制作连杆 146

头部跟踪设备 147

使用连杆式头部跟踪器 151

头部跟踪软件的程序员指南 151

头部运动 153

结论 155

第13章利用Power Glove制作头部跟踪器 156

Logitech的红贵族 156

利用Power Glove制作头部跟踪器 156

俯仰/侧倾 157

接收器 157

完善系统 158

软件 158

第14章绘制软件 159

绘制软件 159

用户输入 159

顶点的变换和投影 160

在深度方向对物体进行排序 161

消除隐藏面 161

着色 162

画图 162

REND386 162

创建一个物体 165

创建一个PLG文件 167

遨游 169

第15章打壁球 170

打壁球 170

编制壁球游戏的程序 170

设备的制作 171

球的运动 178

移动身体和观察点 180

移动控制 181

碰撞检测 184

结论 185

第16章公园漫步 186

运动 186

将脚踏机或自行车搬到VR中去 187

运动敏感电路 187

接收电路 188

探测真实的运动 189

解释探测器的读出数据 190

初始化 191

操纵杆的编程 191

使用PARK程序 191

操纵杆的读出 192

第17章机器人的战争游戏 194

游戏的编程 194

游戏场地 194

障碍物 196

机器人 197

运动 200

碰撞检测 202

结论 203

附录安装软盘上的软件 204

后记 219