《AutoCAD R14三维绘图基础教程》PDF下载

  • 购买积分:8 如何计算积分?
  • 作  者:林龙震编著
  • 出 版 社:青岛:青岛出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7543619938
  • 页数:149 页
图书介绍:

第一章 基本概念 1

第一节 事先准备的技能 1

第二节 硬件环境 1

三维图形加速卡 1

高速的CPU 与足够的内存 2

高容量的硬盘 2

第三节 软件环境 2

操作系统软件 2

AutoCAD 的版本 2

习题 2

第二章 绘图基本知识 3

第一节 三维绘图概述 3

轴侧投影图(Axonometric View) 4

斜视图(Oblique View) 5

透视图(Prespective View) 6

立体组合图 8

第二节 电脑绘衅在三维绘图中所扮演的角色 8

线框架构(Wireframe Construction) 8

隐藏线消除(Hidden Line Removal) 9

着色(Shading) 9

渲染(Rendering) 10

第三节 对工业界而言的三维绘图极境——实体模型(Solid Model) 11

CSG 的由来 12

AutoCAD AMD 的发展 13

习题 14

第四节 三维绘图极境——三维动画(3D Animation) 14

第三章 林龙震立体绘图三部曲之一——初试啼声 17

第一节 简单的三维绘图范例之一 18

第二节 简单的三维绘图范例之二 25

第三节 简单的三维绘图范例之三 29

习题 32

第四章 林龙震立体绘图三部曲之二——大显身手 35

第一节 中级三维绘图范例四 35

第二节 进阶的三维绘图范例五 39

第三节 中级三维绘图范例六 41

习题 46

第二节 松紧螺旋扣之三维绘图范例八 47

第三节 连杆组之三维绘图范例九 49

第一节 轮架三维组合绘图范例七 50

第五章 林龙震立体绘图部曲之三——过关斩将 50

第四节 杠上开花再加——简单的家具三维绘图范例十 62

习题 63

第六章 AutoCAD 渲染三部曲之一——面门变 67

第一节 AutoCAD 的材料贴附指令——RMAT 指令 67

第二节 AutoCAD 材质库的调用 68

第三节 选取材料 71

第四节 将选好的材料贴到立体图形的表面上 72

第五节 问题集 73

要怎样才能知道立体图开已经贴附了什么材料? 73

我们能够编辑或创造材料吗? 74

我们能完全清除已经贴附的材料,使该立体图恢复到无赋予材料的状态吗? 74

当我们要变换所赋予的材料时,怎么? 74

同一个立体图形,但是要在不同的面上贴附不同的材料,要怎么做? 78

我们能利用所建立的材料库来创造“钱”途吗? 78

第六节 本书其它9个范例的材料设不定期条件说明 79

习题 81

第七章 AutoCAD 渲染三部曲之二——最佳导演 82

第一节 专业的灯光设备认识 82

大型摄影机/中型摄影机/35mm 摄影机 82

点光源 83

远光源 83

反射器/扩散器/挡光板 85

光电刷 86

漫射光罩 86

背景幕 86

聚光灯 86

长条灯 87

第二节 AutoCAD 的灯光与场景命令——LIGHT 与SCEDE 87

最简单的配置 87

加上背景幕 91

加上不同的灯光与组合出不同的场景 95

加上景特图的功能 101

本书其它9个范例的灯光布置图或景物布置图说明 107

习题 116

第一节 AutoCAD 的美丽彩妆师——RENDER 指令 117

第八章 AutoCAD 渲染三部曲之三——彩妆登场 117

第二节 彩妆后的彩色效果 119

习题 122

附录1 问题集 123

附录2 我学习3D 绘图的心路历程 126

附录3 书中线用AutoCAD 三维命令详解 130

第一节 3DMESH (立体网格面) 130

第二节 3DFACE (三维曲面) 131

第三节 DVIEW (三维动态显示) 132

第四节 EXTRUDE (拉伸) 133

第五节 HIDE (消隐) 134

第六节 INTERFERE (交集) 135

第七节 MATLIB 136

第八节 MVIEW (兼容式模型空间) 137

第九节 RMAT (渲染材料) 138

第十节 REGION (面域) 140

第十一节 EVOLVE (剖面旋围实体) 140

第十二节 ROTATE3D (三维旋转) 142

第十三节 SECTION (切面) 142

第十四节 SLICE (分割) 143

第十五节 SUBTRACT (差集操作) 145

第十六节 PSPACE (图纸空间) 145

第十七节 UCS (用户坐标系统) 146

第十八节 UNION (联集运算) 147

第十九节 VPOINT (三维观察点) 148

第二十节 WEDGE (楔形体) 148