第一章 多媒体基础知识 1
1.1 什么是多媒体及多媒体技术 1
1.1.1 多媒体技术溯源 2
1.1.2 多媒体技术概念 3
1.1.3 多媒体技术的特征 3
1.1.4 多媒体技在我国的发展简史 4
1.1.5 多媒体技术对人类的影响 5
1.1.6 多媒体关键技术及相关技术 8
1.1.7 多媒体个人电脑 11
11.4.2 素材的持续时间和速度 3 14
1.2 多媒体的历史和发展 15
1.3 多媒体是怎样工作的 16
1.3.1 多媒体系统的层次结构 16
1.3.2 多媒体系统的硬件组成 17
1.3.3 多媒体系统的软件组成 18
1.3.4 多媒体系统的主要研究内容 18
1.4 多媒体的工作文件 19
1.5 广泛的资源环境——多媒体的网络化 20
1.6 本章习题 22
第二章 多媒体的硬件系统 23
2.1 CD-ROM设备 23
2.1.1 CD-ROM的概念 23
2.1.2 CD-ROM的工作过程与原理 24
2.1.3 CD-ROM的结构、规格 26
2.1.4 CD-ROM的其它问题 31
2.1.5 CD-ROM的新一代产品——DVD 32
2.1.6 思考题 34
2.2 声卡设备 35
2.2.1 概述 35
2.2.2 声卡的工作过程 35
2.2.3 声卡的结构及标准 36
2.2.4 声卡的品种及其选择 39
2.2.5 思考题 46
2.3.2 音箱的工作原理 46
2.3 音箱 46
2.3.1 概述 46
2.3.3 评价音箱性能的一些参考指标 47
2.3.4 立体声的来源 49
2.3.5 展望中的3D音效 50
2.3.6 思考题 51
2.4 显卡设备 51
2.4.1 视频基础 51
2.4.2 显卡概述 55
2.4.3 显卡的基本结构 55
2.4.4 显示卡的工作原理 57
2.4.5 显示卡的性能指标 59
2.4.6 思考题 60
2.5 显示器 60
2.5.1 显示器概述 60
2.5.2 电脑显示器的安装和设定 63
2.5.3 电脑显示器的显示原理 65
2.5.4 显示器的扫描频率与点距 66
2.5.5 评价显示器品质的重要指标 67
2.5.6 显示器的品种和技术展望 68
2.6.2 扫描仪的使用与工作原理 69
2.5.7 思考题 69
2.6.1 概述 69
2.6 扫描仪设备 69
2.6.4 思考题 71
2.6.3 扫描仪的品种与选购 71
2.7 数码相机 72
2.7.1 概述 72
2.7.2 数码相机工作原理 72
2.7.3 常见数码相机介绍 72
2.7.4 思考题 78
2.8 本章习题 78
第三章 多媒体硬件的一些常见问题 79
3.1 CD-ROM设备 79
3.1.1 挑选CD-ROM驱动器 79
3.1.2 故障控制 82
3.2 声卡设备 84
3.3 视频问题 89
3.3.1 更新视频驱动程序 89
3.3.2 回到标准VGA 90
3.3.3 问题及修复方法 90
3.4 Windows 95/98让多媒体工作得更出色 92
3.4.1 取代Windows 3.1 92
3.4.2 释放你的多媒体PC的潜能 93
3.4.3 DOS 已完成使命 98
3.5 优化你的多媒体 98
3.6本章习题 104
第四章 图形图像的文件类型综述 105
4.1 图形图像文件基础 105
4.2 BMP文件 111
4.3 PCX文件 120
4.4 GIF文件 129
4.5 TIF(TIFF)文件 130
4.6 其它图形文件 148
4.7 本章习题 148
第五章 网络多媒体及其应用 149
5.1 网络基础 149
5.1.1 什么是Internet 149
5.1.2 Internet的历史和发展 150
5.1.3 Internet是怎样工作的 153
5.1.4 Internet地址和域名系统 153
5.1.5 Internet网络协议 160
5.2 超文本与超媒体 167
5.2.1 超文本与超媒体的概念 167
5.2.2 超文本及超媒体的历史与典型系统简介 170
5.2.3 超文本与超媒体的系统结构、原理与特征 174
5.3 电子邮件E-mail 184
5.3.1 关于电子邮件 184
5.3.2 IBM VM/CMS环境下电子邮件的应用 185
5.3.3 Unix的邮递软体 188
5 4.1 电脑收发传真的原理 191
5.4 用电脑收发传真 191
5.4.2 Fax/Modem 所需系统要求 192
5.4.3 Fax/Modem和传真软件的安装 192
5.4.4 电脑传真与传统传真的比较 195
5.4.5 Fax/Modem的选择 195
5.5 本章习题 198
5.4.6 Fax/Modem的其它通信用途 198
6.1 多媒体制作及软件简介 199
第六章 电脑音乐制作 199
6.2 Cakewalk及电脑音乐简介 200
6.2.1 Cakewalk简介 200
6.2.2 电脑音乐简介 201
6.2.3 进行电脑音乐创作需要什么 203
6.3 Cakewalk的安装及设置 203
6.3.1 Cakewalk的安装 203
6.3.2 Cakewalk的初始设置 205
6.4 Cakewalk使用入门 206
6.4.1 Cakewalk的工具条 207
6.4.2 Cakewalk的Track 窗口 208
6.4.3 Cakewalk的Piano Roll窗口 211
6.4.4 Cakewalk的Staff窗口 213
6.4.5 Cakewalk的Lyric窗口 213
6.4.6 练习进行MIDI输入 214
6.5 Cakewalk中的常用工具 214
6.5.1 Virtual Piano 工具 214
6.5.2 Virtual Jukebox 工具 215
6.5.3 Quantize 工具 216
6.5.4 Event Filter工具 217
6.5.5 一些简单的工具 218
6.5.6 更换Bank和音色的工具 220
6.5.7 改变节拍和调性的工具 221
6.5.8 插入控制轮序列的工具 221
6.5.9 进行速度改变的工具 222
6.6 一个制作实例 224
6.6.1 第一段 224
6.6.2 加以扩充 226
6.6.3 间奏与其它部分 226
6.6.4 打击乐部分 227
6.6.5 小结 227
6.6.6 整曲的音轨结构 227
6.7 本章习题 229
7.1 photoshop的安装与运行 230
第七章 图像处理——Photoshop(一) 230
7.2 photoshop的界面 232
7.3 从Hello,World!开始 237
7.4 本章习题 241
第八章 图像处理——Photoshop(二) 242
8.1 Photoshop的浮动调色板 242
8.1.1 Color调色板 242
8.1.2 Swatches调色板 243
8.1.3 Brushes 调色板 244
8.1.4 Navigator调色板 245
8.1.5 Info调色板 245
8.1.6 Options调色板 246
8.1.7 History调色板 247
8.1.8 Actions调色板 248
8.2 层、通道及路径(Layer、Channel、Path) 248
8.2.1 层(Layer) 249
8.2.2 通道(Channel) 250
8.2.3 路径(Path) 252
8.3 Layer Mask(蒙板) 253
8.4 Adjustment Layer(调整层) 255
8.5 Layer Effects 260
8.6 实例 262
8.7 本章习题 265
第九章 图像处理——Photoshop(三) 266
9.1 颜色模式 266
9.1.1 Bitmap模式 266
9.1.2 Grayscale 模式 267
9.1.3 Duotone模式 267
9.1.5 RGB Color模式 268
9.1.6 CMYK Color 模式 268
9.1.4 Indexed Color模式 268
9.1.7 Lab Color模式 269
9.1.8 Multichannel模式 269
9.2 Filter(滤镜) 270
9.2.1 Artistic filters(艺术滤镜) 271
9.2.2 Blur filters(晕开模糊滤镜) 273
9.2.3 Brush Stroke filters (笔划滤镜) 274
9.2.4 Distort filters(扭曲滤镜) 275
9.2.5 Noise filters(噪音滤镜) 276
9.2.6 Pixelate filters(块化处理) 277
9.2.7 Render filters(照明滤镜) 277
9.2.8 Sharpen filters(锐化滤镜) 278
9.2.9 Sketch filters(草图滤镜) 279
9.2.10 Stylize filters(风格化滤镜) 281
9.2.11 Texture filters(材质滤镜) 282
9.2.12 Video filters(影像滤镜) 283
9.2.13 Other filters(其它滤镜) 283
9.3 文字 284
9.3.1 添加文字 284
9.3.2 球型效果 285
9.3.4 填充效果 286
9.3.3 发光效果 286
9.3.5 阴影效果 287
9.3.6 立体效果 288
9.4 其它常用工具 288
9.4.1 亮度/对比度(Brightness/Contrast) 288
9.4.2 Levels调整 289
9.4.3 Color Balance(颜色平衡) 290
9.4.4 图像旋转与变形 290
9.5 实列 291
9.6 本章习题 293
10.1.2 安装Premiere 294
10.1.1 运行环境 294
10.1 Adobe Premiere的安装与运行 294
第十章 数字视频制作——Premiere(一) 294
10.1.3 运行Premiere 296
10.2 Adobe Premiere的用户界面 296
10.2.1 主要窗口及其作用简介 296
10.2.2 主要菜单项及其作用简介 298
10.3 使用Adobe Premiere的一般步骤 302
10.4 本章习题 308
第十一 章数字视频制作——Premiere(二) 309
11.1 素材的输入 309
11.2 素材片段的选取 310
11.2.1 入点(In Point)和出点(Out Point) 310
11.3.1 改变静念图像持续时间 311
11.2.2 预演和改正 311
11.3 静态图像 311
11.3.2 锁定图像宽高比 312
11.3.3 静态图像参数设置 313
11.4 素材的处理及应用 313
11.4.1 素材的大小 313
11.4.3 给素材取别名 315
11.4.4 素材定位 315
11.4.5 建立素材库 315
11.5 本章习题 316
11.4.6 素材的删除 316
12.1 制作静态帧 317
12.1.1 设定标记 317
第十二章 数字视频制作——Premiere(三) 317
12.1.2 设定静念帧 319
12.2 用单帧制作连续动画 321
12.2.1 生成单帧 321
12.2.2 设定单帧持续时间 322
12.2.3 将单帧做成连续动画 323
12.3 画面的运动 323
12 3.2 Motion Settings对话框 324
12.3.1 选择适当的素材 324
12.3.3 画面的平移 326
12 3.4 画面的旋转、放大和变形 327
12.3.5 运动速度的控制 328
12.3.6 制作画中画 330
12.4 制作过渡效果 330
12.4.1 素材的选择 331
12.4.2 过渡效果实例 332
1 2.5 本章习题 336
13.1.1 安装软件 337
13.1.2 安装 Authorware 337
13.1 如何安装Authorware 337
第十三章 多媒体编辑——Authorware(一) 337
13.2 Authorware 3.5的整体介绍 340
13.2.1 什么是Authorware 340
13.2.2 简单介绍Authorware的界面 340
13.2.3 先来看看图标工具栏 341
13.2.4 编辑工具栏的简介 343
13.2.5 菜单的简要说明 344
13.3 小实验 354
13.3.1 先来试试绘图箱 354
13.3.3 保存重要结果 357
13.3.2 使夜景动起来 357
13.3.4 添加一些新东西 358
13.3.5 如何选用图形文件 360
13.3.6 产生动画效果 362
13.4 阶段整理 363
13.4.1 图标说明 363
13.4.2 图标组群 364
13.4.3 图标着色 364
13.5 动画技巧 365
13.5.1 如何使圣诞老人在曲线上行进 365
13.5.2 详细说明 366
13.6 暂停程序 366
13.6.1 使程序暂停 366
13.6.2 更改等待图标的形式 367
13.7 如何使图像消失 368
13.8 如何制作声效 368
13.8.1 制作声效 369
13.8.2 如何使声音画面同步 370
13.9 如何创造出影像效果 370
13.10 本章习题 372
第十四章 多媒体编辑——Authorware(二) 373
14.1 文本书写 373
14.1.1 输入文本 373
14.1.2 调节文本 374
14.1.3 文本特设 375
14.2 对Authorware的进一步了解 376
14.2.1 如何使用联机帮助 376
14.2.2 Authorware的打印功能 377
14.2.3 如何进行文件设置 378
14.2.4 如何制作应用软件 379
14.2.5 如何调试程序 380
14.3 本章习题 381
第十五章 多媒体编辑——Authorware(三) 382
15.1 交互图标 382
15.1.1 交互图标的使用 382
15.1.2 10种响应方式 383
15.2 按钮(Button)响应 384
15.2.1 一个简单的例子 385
15.2.2 按钮的选项介绍 386
15.2.3 完成剩下的工作 388
15.2.4 交互衔接画面的处理 389
15.3 热区(Hot Spot)响应 390
15.3.1 什么是热区响应 390
15.3.2 一个实例 391
15.3.3 热区响应的选项对话框 392
15.4.1 什么是热件响应 394
15.4 热件(Hot Object)响应 394
15.4.2 卡车实例的制作 395
15.4.3 热件响应的制作 396
15.4.4 一些遗留的工作 397
15.5 目标区域(Target Area)响应 397
15.5.1 什么是目标区域响应 397
15.5.2 凑国名的实例 398
15.5.3 使用一个条件响应 401
15.6 下拉式菜单(Pull-down Menu)响应 402
15.6.1 下拉式菜单介绍 402
15.6.2 实例制作 403
15.6.3 绘图菜单的制作 405
15.7.1 什么是条件响应 406
15.7 条件(Conditional)响应 406
15.7.2 条件选项(Conditional Options)对话框 407
15.8 文本输入(Text Entry)响应 408
15.8.1 文本输入响应的应用范围 408
15.8.2 实例分析 408
15.8.3 实例编写 410
15.9 按键(Keypress)响应 413
15.9.1 按键响应与文本输入响应 413
15.9.2 移动小方格的实例制作 414
15.10 尝试限制(Tries Limit)响应 416
15.10.1 尝试限制响应的定义和使用 416
15.10.2 输入密码的实例制作 417
15.11 时间限制(Time Limit)响应 419
15.11.1 时间限制响应的定义和使用 419
15.11.2 限时输入密码的实例 420
15.12 本章习题 421
第十六章 多媒体编辑——Authorware(四) 422
16.1 超级链接的概念 422
16.1.1 基于链接的结构 422
16.1.2 超文本、超媒体和超级链接的概念 423
16.2 框架图标和浏览图标的使用 423
16.2.1 框架图标和浏览图标的关系 424
16.2.2 浏览图标的设置 425
16.3.1 程序的结构分析和框架分配 427
16.2.3 将框架图标的设置保存为模块 427
16.3 应用实例 427
16.3.2 实例制作 429
16.4 本章习题 431
第十七章 多媒体编辑——Authorware(五) 432
17.1 常量(Contants) 432
17.2 变量(Variables) 432
17.2.1 变量的一般概念 432
17.2.2 系统变量 433
17.2.3 用户定义变量 434
17.3 函数(Functions) 434
17.3.2 用户自定义的函数 435
17.3.1 系统函数 435
17.4 顺序流程 436
17.4.1 顺序流程 436
17.4.2 并行流程 436
17.5 循环流程 437
17.5.1 一般的循环流程 437
17 5 2 条件式的循环流程 438
17.6 分支流程 438
17.6.1 分支流程的概念 438
17.6.2 决策判断图标 439
17.7 本章习题 440