目录 1
第1章 3ds max介绍 1
1.1 概述 2
1.1.1 发展 2
1.1.2 特色 2
1.1.3 应用领域 3
1.2 动画原理和制作流程 4
1.2.1 动画原理 4
1.2.2 基本制作流程 5
1.3 3ds max的界面介绍 6
1.4 3ds max 4.2的新增特性 9
1.4.1 界面方面的新增特性 9
1.4.2 材质和渲染的改进 10
1.4.3 角色动画方面的新增特性 11
1.5 习题 12
第2章 3ds max基本操作 14
2.1 文件基本操作 15
2.1.1 打开文件 15
2.1.2 建立新文件 15
2.1.3 重设场景 16
2.1.4 保存文件 16
2.2 操作选取工具 17
2.2.1 Select Object(选取对象)按钮 17
2.2.2 Select and Move(选取及移动)按钮 18
2.2.3 Select and Rotate(选取及旋转)按钮 19
2.2.4 Select and Scale(选取及缩放)按钮 20
2.2.5 Select by Name(按名称选取)按钮 21
2.2.6 Select Filter(选取过滤器) 22
2.2.7 Select Region(区域选取)按钮 22
2.2.8 Select and Link(选取及链接)按钮 23
2.2.9 Unlink Selection(清除选取物的链接)按钮 24
2.3 视图控制工具 24
2.4 组工具 28
2.5 坐标系统 29
2.5.1 认识坐标系统 29
2.5.2 坐标轴的控制 32
2.6 习题 35
第3章 制作基本三维模型 38
3.1.1 建立方体 39
3.1 建立基本三维模型 39
3.1.2 建立球体 40
3.1.3 建立圆柱体 41
3.1.4 建立圆环 42
3.1.5 建立圆锥 43
3.1.6 建立管状体 44
3.2 建立扩展三维模型 45
3.2.1 建立多面体 45
3.2.2 建立斜导角方体 47
3.2.3 建立斜导角圆柱体 48
3.2.4 建立变形体 49
3.3.1 弯曲 55
3.3 编修模型 55
3.3.3 倾斜 57
3.3.2 扭曲 57
3.3.4 渐变 58
3.4 习题 59
第4章 建立复杂三维模型 62
4.1 建立和编修二维图形 63
4.1.1 绘制线 63
4.1.2 绘制圆形 64
4.1.3 绘制多边形 65
4.1.4 绘制星形 66
4.1.5 绘制螺旋线 67
4.1.7 绘制复合二维图形 68
4.1.6 绘制文字 68
4.1.8 编修二维图形 69
4.2 旋转和拉伸 75
4.2.1 拉伸建模 75
4.2.2 旋转建模 76
4.3 放样物体 78
4.3.1 基本放样物体 78
4.3.2 放样物体变形 81
4.4 布尔运算模型 85
4.4.1 概述 85
4.4.2 建立布尔运算模型 85
4.5.1 Mesh网格对象 88
4.5 网格、面片和曲面建模 88
4.5.2 Patch面片对象 92
4.5.3 NURBS曲面建模 95
4.6 习题 99
第5章 材质和贴图 102
5.1 使用材质编辑器 103
5.1.1 材质编辑器的界面 103
5.1.2 设置材质基本参数 106
5.1.3 设置材质高级参数 110
5.2 使用贴图和贴图坐标 112
5.2.1 使用贴图 112
5.2.2 使用贴图坐标 114
5.3.2 透明贴图 119
5.3 贴图类型 119
5.3.1 漫反射和环境色贴图 119
5.3.3 自发光贴图 120
5.3.4 反射贴图 120
5.3.5 环境贴图 121
5.4 复合材质 122
5.4.1 双面材质 122
5.4.2 子对象材质 123
5.4.3 混合材质 124
5.5 复合贴图 125
5.5.1 混合贴图 125
5.5.2 合成贴图 126
5.5.3 镜面反射 126
5.6 习题 127
第6章 应用摄像机和灯光 130
6.1 概述 131
6.1.1 摄像机 131
6.1.2 灯光 131
6.2 应用目标摄像机 132
6.2.1 建立目标摄像机 132
6.2.2 设置参数 133
6.3 应用自由摄像机 134
6.3.1 建立自由摄像机 135
6.3.2 设置参数 135
6.4 应用泛光灯 136
6.5.1 应用目标聚光灯 139
6.5 应用聚光灯 139
6.5.2 应用自由聚光灯 142
6.6 应用平行光束 143
6.6.1 应用目标平行光束 143
6.6.2 应用自由平行光束 144
6.7 设置环境光源 145
6.8 习题 146
第7章 环境设置 148
7.1 设置标准雾 149
7.2 设置层雾 152
7.3 应用质量雾 154
7.3.1 应用场景质量雾 154
7.3.2 应用局部质量雾 156
7.4 应用质量光 158
7.5 习题 160
第8章 制作基本动画 163
8.1 利用帧编辑 164
8.1.1 动画控制工具 164
8.1.2 帧编辑制作动画 165
8.2 路径编辑器 167
8.2.1 概述 168
8.2.2 设置路径编辑器 168
8.3 设置沿路径运动 173
8.4 正反向运动 176
8.4.1 层级面板概述 176
8.4.3 设置Link Info 177
8.4.2 Pivot的控制 177
8.4.4 正向运动 178
8.4.5 反向运动 179
8.5 习题 180
第9章 制作复杂动画 184
9.1 粒子系统 185
9.1.1 喷射粒子系统 185
9.1.2 雪粒子系统 186
9.1.3 超级喷射系统 187
9.2 空间扭曲 189
9.2.1 Ripple 189
9.2.2 Wave 191
9.2.3 Bomb 192
9.2.4 Wind 194
9.2.5 Defector 195
9.3 变形虫 197
9.4 运动学原理动画 200
9.5 习题 203
第10章 动画后期制作和外挂 206
10.1 Video Post模块概述 207
10.2 静态合成 208
10.3 滤镜特效 211
10.3.1 高光滤镜 211
10.3.2 发光滤镜 213
10.3.3 闪耀滤镜 214
10.4 渲染输出 218
10.4.1 Render Scene(渲染场景) 219
10.4.2 Quick Render(快速渲染) 223
10.4.3 Render Last(执行上次渲染) 223
10.4.4 Render Type(渲染种类) 223
10.5 外挂模块和插件 224
10.5.1 火焰模块 224
10.5.2 其他应用 228
10.6 习题 230
第11章 综合实例 234
11.2.1 制作灯塔的顶 235
11.1.2 实现方法 235
11.2 制作灯塔模型 235
11.1.1 实例介绍 235
11.1 实例介绍与实现方法 235
11.2.2 制作灯塔的灯罩 237
11.2.3 制作灯塔的灯座 237
11.2.4 制作灯塔的灯架 238
11.2.5 制作灯塔的其他部件 240
11.3 制作游轮模型 242
11.3.1 制作船身 242
11.3.2 制作船舷 246
11.3.3 制作船舱 249
11.3.4 制作游轮的一些附件 252
11.4.1 制作山 253
11.4 制作背景 253
11.4.2 制作海和天空 255
11.5 场景的制作 255
11.5.1 摆放场景模型 256
11.5.2 建立摄像机与灯光 256
11.6 材质编辑 257
11.6.1 游轮的材质编辑 257
11.6.2 灯塔的材质编辑 259
11.6.3 天空与山的材质编辑 261
11.6.4 海的材质编辑 262
11.7 制作特效 263
11.7.1 制作夕阳 263
11.7.2 为灯塔制作特效 265
11.8 制作动画 266