《如何使用Authorware 5.1》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:孙强,李娜等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:790004325X
  • 页数:267 页
图书介绍:本书以浅显的语言,丰富的实例,介绍了Authorware5.1的各种功能,尤其针对实际开发工作中容易遇到的问题也专门进行了论述和解答。

第1章 Authorware 5.1简介 1

1.1 Authorware 5.1的运行环境 1

1.1.1 硬件配置 1

1.1.2 操作平台 1

1.2 Authorware功能介绍 2

1.2.1 Authorware功能介绍 2

1.2.2 Authorware 5.1新增功能简介 2

1.3 图标——Authorware的基本构件 3

1.4 Authorware 5.1中的菜单 5

1.5 Authorware 5.1的工具栏 8

1.6 Authorware 5.1中的词汇和用语 10

1.7 Authorware 5.1下多媒体开发的一般过程 11

1.7.1 多媒体开发中应该注意的问题 11

1.7.2 编制程序的一般过程 12

1.7.3 程序运行与调试的一般方法 12

1.7.4 打包生成EXE文件 12

1.8 文章小结 13

第2章 图像控制 14

2.1 Authorware 5.1支持的图像格式 14

2.2 显示一幅图像 14

2.2.1 创建新的Authorware文件 15

2.2.3 装入待显示的图像 16

2.2.2 增加显示图标 16

2.2.4 文件装入对话框 17

2.2.5 装入图像的其他方法 19

2.2.6 绘制图形 20

2.2.7 大小及位置调整 25

2.2.8 运行 27

2.2.9 保存生成的文件 27

2.3 调整图像属性 28

2.3.1 显示位置的调整 29

2.3.2 显示对象的移动 33

2.4 设置对象掩膜方式 33

2.4.1 例子 34

2.4.2 掩膜方式对话框 35

2.5 显示效果 35

2.5.1 显示效果的设定 36

2.5.2 效果对话框 37

2.6 延时——等待图标的使用 40

2.6.1 打开一个文件 40

2.6.2 等待图标的设置 41

2.6.3 设置等待图标的例子 42

2.7 图像的擦除(消隐)——擦除图标 43

2.7.1 增加擦除图标 43

2.7.2 设定消隐效果 44

2.7.3 设置擦除对象的几种方法 46

2.8 进一步设置显示图标 46

2.8.1 自动浏览 47

2.8.2 图标的拷贝与粘贴 47

2.8.3 脚本幅面的调节 49

2.8.4 群组(Map)图标——?的使用 49

2.8.5 群组图标的取消 51

2.8.6 程序注释 51

2.9 本章小结 52

3.1.1 使用外部文本文件 53

3.1 使用文本 53

第3章 文本显示 53

3.1.2 创建文本对象 55

3.2 设置文本格式 61

3.2.1 字体设置 61

3.2.2 字号的设置——“Size”菜单项 63

3.2.3 字体的映像 64

3.2.4 文字的风格——“Style”菜单项 66

3.2.5 排版方式 68

3.2.6 设定显示风格 70

3.2.7 显示风格的设置 73

3.2.8 子定义风格的使用 74

3.3 本章小结 75

第4章 音乐与数字化影片 76

4.1 播放声音 76

4.2 声音的控制 78

4.3 使用Voxware Encoder压缩声音文件 80

4.3.1 VOX格式声音文件 80

4.3.2 Voxware Encoder的使用 81

4.4 播放数字化影片 82

4.5 数字影片中的设置 86

4.5.1 影片装入选项(Movie Import Option)对话框 86

4.5.2 数字影片图标属性对话框 87

4.5.3 数字影片的控制 90

4.6 本章小结 92

第5章 插入媒体文件 93

5.1 插入QuickTime 3 93

5.1.1 QuickTime插件 93

5.1.2 使用QuickTime VR 95

5.2 插入Flash矢量动画 95

5.3 插入GIF动画 98

5.4 本章小结 100

第6章 创建动画 101

6.1 动画实例 101

6.2.1 到指定终点的直线运动——Direct to Point 103

6.2 运动的类型 103

6.2.2 终点在某特定直线上的直线运动——Direct to Line 104

6.2.3 终点在某特定矩形内的直线运动——Direct to Grid 107

6.2.4 沿预定轨迹运动——Path to End 110

6.2.5 沿预定轨迹运动到轨迹上某个点——Path to Point 112

6.3 五种运动类型中的共同问题 113

6.3.1 同步与异步问题 113

6.3.2 层次的概念 113

6.3.5 其他 114

6.3.4 是否允许运动 114

6.3.3 运动起点的设置 114

6.4 本章小结 115

第7章 人机交互——交互图标 116

7.1 应用交互图标 116

7.1.1 添加交互图标 116

7.1.2 程序的自动退出 120

7.2 设置交互图标 120

7.2.1 交互背景画面的设计 120

7.2.2 交互图标中背景画面的擦除 123

7.2.3 退出交互时暂停 124

7.3.1 设置按钮选项 125

7.3 按钮交互 125

7.3.2 设置按钮的外观 129

7.3.3 更改按钮 131

7.4 热区/热对象交互 140

7.4.1 热区交互 140

7.4.2 热对象交互 143

7.5 目标区域/条件交互 145

7.5.1 目标区域交互 145

7.5.2 条件交互 155

7.6 下拉菜单/按键/时间交互 158

7.6.1 菜单交互 158

7.6.2 按键交互 167

7.6.3 时间交互 170

7.6.4 例子 171

7.6.5 条件语句 177

7.7 文本/尝试次数交互 179

7.7.1 文本输入交互 179

7.7.2 尝试次数交互 182

7.8 事件交互 183

7.8.1 ActiveX技术与ActiveX控件 183

7.8.2 使用Sprite图标 184

7.8.3 事件交互示例 189

7.9 本章小结 193

8.1 决策图标的引入 194

第8章 决策图标 194

8.2 决策选项对话框 196

8.3 本章小结 198

第9章 超文本与超媒体制作 199

9.1 超文本与超媒体 199

9.2 超文本/超媒体的制作——导航图标与框架图标 199

9.2.1 框架图标 200

9.2.2 导航图标 202

9.2.3 超文本/超媒体制作——利用“Hot Text” 210

9.3 本章小结 212

10.1.1 系统变量 213

10.1 变量 213

第10章 语言介绍 213

10.1.2 参考变量 215

10.1.3 用户自定义变量 215

10.1.4 变量的使用 216

10.2 函数 216

10.2.1 系统函数 217

10.2.2 自定义函数 218

10.2.3 函数的使用 220

10.3 语言简介 222

10.4 本章小结 224

11.1.1 库的使用 225

11.1 使用库 225

第11章 库与知识对象 225

11.1.2 库的编译与打包 227

11.2 知识对象 228

11.2.1 模块与库 228

11.2.2 模块与模块面板 229

11.2.3 认识知识对象 231

11.2.4 使用知识对象图标 233

11.2.5 使用知识对象实例 235

11.3 本章小结 239

12.1 调试程序的方法 240

12.1.1 使用开始和结束标志 240

第12章 调试程序 240

12.1.2 使用控制面板跟踪程序 242

12.1.3 其他调试技巧 248

12.2 本章小结 251

第13章 打包和发行程序 252

13.1 打包文件 252

13.2 发行程序 255

13.2.1 管理外部媒体文件 255

13.2.2 组织插件 257

13.2.3 合理安排文件结构 259

13.3 本章小结 260

附录 Authorware 5.1的安装/卸载 261