第1章 效果图设计通用方案 1
1.1 通用方案 1
1.1.1 AutoCAD负责绘制平面图 1
1.1.2 3DS MAX负责渲染与输出 1
1.1.3 将效果图输出为Photoshop文件进行加工处理 1
1.2 3DS MAX怎样调用AutoCAD文件 2
1.2.1 在AutoCAD中导出模型 2
1.2.2 在3DS MAX中导入建筑模型 2
第2章 用 AutoCAD绘制平面图 5
2.1 制作目标 5
2.2 调整AutoCAD工作界面 5
2.2.1 设置自定义工具栏 5
2.2.2 调整合适的操作界面 6
2.3 绘制平面图轴线及柱网 10
2.3.1 创建各个工作层 10
2.3.2 绘制平面图轴线 13
2.3.3 轴线绘制技巧 15
2.3.4 轴网的绘制技巧 17
2.3.5 绘制平面图的柱网 18
2.4 标注平面图轴号 20
2.4.1 绘制轴号 20
2.4.2 轴号的布置技巧 21
2.5 绘制墙体 23
2.5.1 绘制外墙 23
2.5.2 绘制内墙 26
2.6 绘制门窗 29
2.6.1 先开洞口,后绘制门窗 29
2.6.2 先绘制门窗,后开洞口 33
2.7 绘制并布置家具 39
2.7.1 绘制家具 39
2.7.2 布置家具 40
2.8 标注平面图尺寸及文字 45
2.8.1 标注平面图尺寸 45
2.8.2 标注文字 50
第3章 用 AutoCAD建立建筑模型 51
3.1 建筑建模 51
3.1.1 设置环境 51
3.1.2 建模过程 52
3.2 渲染 68
3.2.1 赋予材质 69
3.2.2 设置光源 75
3.2.3 渲染过程 79
第4章 用 3DS MAX渲染建筑模型 82
4.1 建筑模型细化 82
4.1.1 在3DS MAX中导入建筑模型 82
4.1.2 完善建筑模型 82
4.2 渲染建筑模型 85
4.2.1 给建筑造型赋材质 85
4.2.2 调整灯光 88
第5章 用3DS MAX进行室内建模 91
5.1 创建桌椅 91
5.1.1 创建仿古圆桌造型 91
5.1.2 给仿古圆桌赋材质 100
5.1.3 创建方椅造型 107
5.1.4 给方椅造型赋材质 114
5.2 创建组合沙发 118
5.2.1 创建沙发造型 119
5.2.2 给沙发造型赋材质 123
5.2.3 创建茶几造型 126
5.2.4 给茶几造型赋材质 129
5.3 创建灯具 133
5.3.1 创建壁灯造型 133
5.3.2 给壁灯造型赋材质 137
5.3.3 创建吊灯造型 140
5.3.4 给吊灯造型赋材质 144
5.4 创建茶具 145
5.4.1 创建茶壶造型 145
5.4.2 给茶壶造型赋材质 150
5.4.3 创建茶杯造型 151
5.4.4 给茶杯造型赋材质 156
5.5 创建其他家具 158
5.5.1 创建柜台和展示柜台造型 158
5.5.2 给柜台和展示柜台造型赋材质 161
5.5.3 创建画框和窗格造型 162
5.5.4 给画框和窗格造型赋材质 165
5.5.5 创建窗帘造型 167
5.5.6 给窗帘造型赋材质 172
第6章 用3DS MAX创建大厅模型 175
6.1 整合建筑模型 175
6.1.1 创建房间造型 175
6.1.2 给房间造型赋材质 182
6.1.3 添加家具造型 187
6.2 添加灯光 189
6.2.1 设置泛光灯 189
6.2.2 设置聚光灯 190
6.2.3 创建光柱造型 194
6.3 添加照相机 198
6.3.1 调整已有的照相机 198
6.3.2 创建一个新照相机 200
第7章 用3DS MAX创建单间模型 203
7.1 创建单间模型 203
7.1.1 创建单间造型 203
7.1.2 创建单间内的家具造型 205
7.2 赋材质 212
7.2.1 给单间造型赋材质 212
7.2.2 给室内家具赋材质 214
7.3 添加灯光并调整照相机 218
7.3.1 添加灯光造型 218
7.3.2 调节照相机造型 219
7.4 另一单间建模 220
7.4.1 修改单间模型 220
7.4.2 给另一单间造型赋材质 223
7.4.3 修改和添加灯光 226
第8章 用Photoshop制作整体环境效果图 229
8.1 大厅效果图后期处理 229
8.1.1 大厅效果图的光线处理 229
8.1.2 添加人物、植物造型 236
8.2 单间效果图后期处理 243
8.2.1 单间图像的光线处理 243
8.2.2 给图片添加物体造型 255
8.3 Photoshop后期加工处理 259
8.3.1 给图片添加背景和天空图像 259
8.3.2 添加人物造型 264
8.3.3 图像的光线处理 266