第一章 初识Flash MX 1
1.1 什么是Flash 1
1.2 Flash的优势 2
1.3 Flash MX的新特点 4
1.4 安装Flash MX 9
第二章 Flash MX的工作界面 12
2.1 Flash MX的菜单 12
2.2 基本操作工具条 15
2.3 功能更强的时间轴 17
2.4 动画的舞台 18
2.6 绘图工具 19
2.5 符号库 19
2.7 属性面板(Flash MX新增) 20
2.8 工具面板 20
2.9 Flash的特色工具 22
2.9.1 运动路径 22
2.9.2 蒙板 22
2.9.3 洋葱皮工具 23
第三章 Flash MX的基本操作 24
3.1 创建一个Flash文件 24
3.2 调整适合自己的工作环境 25
3.3 定义动画属性 28
3.4 导入对象 30
3.5 使用库面板 31
3.6 最简单动画的制作 32
3.7 预览动画 36
3.8 保存Flash文件 36
第四章 基本图形的绘制 38
4.1 绘图方法 38
4.1.1 绘制工具 38
4.1.2 Flash MX中的对象 39
4.1.3 线条和填充 39
4.1.4 打散与组合 39
4.2 绘图工具的使用 40
4.2.1 箭头工具(Arrow Tool) 41
4.2.2 套索工具(Lasso Tool) 44
4.2.3 直线工具(Line Tool) 45
4.2.4 铅笔工具(Pencil Tool) 47
4.2.5 椭圆形工具和矩形工具(Oval Tool和Rectangle Tool) 48
4.2.6 刷子工具(Brush Tool) 50
4.2.7 钢笔工具(Pen Tool) 51
4.2.8 辅助选择工具(Subselection Tool) 52
4.2.9 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool) 53
4.2.10 颜料桶工具(Paint Bucket Tool) 54
4.2.11 自由变形工具(Free Transform Tool) 55
4.2.12 吸管工具(Eyedropper Tool) 57
4.2.13 橡皮工具(Eraser Tool) 58
4.2.14 查看工具 60
4.3.1 RGB颜色系统的组成 61
4.3 颜色的调配 61
4.3.2 选取颜色 62
4.3.3 渐变效果的实现 63
4.3.4 自定义颜色的管理 65
4.4 绘图工具应用实例:绘制轮盘 66
第五章 图像的处理 71
5.1 图像的导入 71
5.1.1 Flash MX可以导入的图片格式 71
5.1.2 图片的导入 72
5.1.3 GIF动画图片的导入 73
5.1.4 导入位图图片的属性 74
5.1.5 处理导入的图片 75
5.2 图像对象常用编辑方法 77
5.2.1 形状与尺寸 77
5.2.2 旋转与变形 79
5.2.3 翻转 80
5.2.4 对齐 81
5.2.5 组合 84
5.3 线条与填充的处理技巧 85
5.3.1 线条的优化 85
5.3.2 线条转化为填充 87
5.3.3 填充的扩展和柔化 87
5.4 将位图转变为矢量图 88
6.1 Flash MX中的文本 90
第六章 文本 90
6.2 利用文本工具创建文本 91
6.3 文本格式的设置 92
6.4 打散文本 94
6.5 使用特殊字体的文本 94
6.6 文本特效的实现 95
6.6.1 空心字的实现 95
6.6.2 阴影字的实现 97
6.6.3 立体字的实现 97
6.6.4 五彩字的实现 99
第七章 符号 101
7.1 Flash 中的符号 101
7.2 符号的类型 102
7.3 创建图像符号 103
7.4 创建动画符号 105
7.5 创建按钮符号 106
7.6 实例的属性控制 107
7.7 使用其他文件中的符号 109
第八章 图层 111
8.1 何为图层 111
8.2 图层的创建和编辑 112
8.2.1 创建图层 112
8.2.2 图层的属性 113
8.2.3 图层的顺序 114
8.2.4 层的锁定与隐藏 115
8.2.5 边框显示模式 116
8.2.7 图层的管理 118
8.2.6 复制和删除图层 118
8.3 引导层和运动引导层 119
8.3.1 引导层 119
8.3.2 运动引导层 121
8.4 蒙板层 122
8.4.1 蒙板层的原理 122
8.4.2 探照灯效果 124
第九章 声音 127
9.1 声音的基础知识 127
9.2 导入声音文件 128
9.3 在动画中添加声音 129
9.4.1 Flash的声音类型 130
9.4 在Flash MX中对声音进行编辑 130
9.4.2 声音效果选项 131
9.4.3 编辑常见声音效果 133
9.5 声音文件的优化 137
第十章 制作动画 139
10.1 帧与关键帧 139
10.1.1 动画的原理 139
10.1.2 时间轴面板 139
10.1.3 关键帧的作用 140
10.2 帧操作 141
10.2.1 插入帧 141
10.2.2 编辑、移动帧 142
10.2.3 帧的标签 143
10.2.4 逐帧动画的制作 144
10.3 运动动画 145
10.3.1 运动动画原理 145
10.3.2 创建运动动画 145
10.3.3 运动动画的参数设置 147
10.3.4 运动动画的制作技巧 148
10.3.5 运动动画的制作限制 151
10.4 形变动画 152
10.4.1 形变动画原理 152
10.4.2 创建形变动画 152
10.4.3 形变动画的参数设置 153
10.4.4 形变动画的制作技巧 154
10.4.5 形变动画的制作限制 156
10.5 洋葱皮工具 157
10.6 场景的管理 158
10.7 动画综合实例 160
10.7.1 一球入洞 160
10.7.2 四季变换 166
第十一章 行为动画效果 174
11.1 ActionScript简介 174
11.2 ActionScript基本语法 176
11.2.1 点的语法规则 176
11.2.4 分号的语法规则 177
11.2.5 圆括号的语法规则 177
11.2.2 斜线的语法规则 177
11.2.3 大括号的语法规则 177
11.2.6 大写字母和小写字母的区别 178
11.2.7 注释的运用 178
11.2.8 ActionScript的关键字 178
11.2.9 ActionScript的常量 178
11.2.10 ActionScript的数据类型 179
11.2.11 ActionScript的对象 179
11.2.12 ActionScript的变量 180
11.3 流程控制 180
11.3.1 流程控制 180
11.3.4 外部效果 181
11.4 ActionScript常用动作 181
11.3.3 程序控制 181
11.3.2 对象控制 181
第十二章 Actions动画高级技巧应用实例 193
12.1 鼠标响应事件 193
12.2 声音的高级控制 205
12.3 下载进度 214
12.4 矢量变换动画 227
12.5 随机背景 233
12.6 电子闹钟 243
第十三章 网页Flash的交互性 260
13.1 网页上的Flash 260
13.2 Flash组件 261
13.2.1 利用Components面板添加表单元素 261
13.2.2 CheckBox(复选框) 263
13.2.3 ComboBox(下拉列表) 264
13.2.4 ListBox(列表框) 266
13.2.5 PushButton(按钮) 267
13.2.6 RadioButton(单选按钮) 267
13.2.7 ScrollBar(滚动条) 268
13.2.8 Scro11Pane(滚动条显示区域) 270
第十四章 Flash MX作品的输出与发布 273
14.1 作品的项目规划 273
14.1.1 动画的播放速度 273
14.1.2 测试动画 273
14.1.3 如何让更多人喜欢你的作品 273
14.2.1 Flash动画输出前的优化 274
14.2 输出 274
14.2.2 输出设置 275
14.3 发布 277
14.3.1 发布SWF格式动画 278
14.3.2 发布HTML网页 279
14.3.3 其他格式作品的发布 280
14.3.4 在没有Flash player的机器上播放动画 282
14.4 在其他格式文件中添加Flash动画 283
14.4.1 在PowerPoint中嵌入Flash动画 283
14.4.2 利用Dreamweaver在网页中添加动画 285
附录1 Flash MX常用快捷键一览表 288
附录2 Flash MX菜单命令一览 289
附录3 Flash MX Actiorns命令一览表 296
附录4 常用Flash网上资源 314