第1篇 三维设计入门 1
第1章 三维设计的美术基础 2
1.1 光的效果 3
1.2 色彩与视觉 5
1.3 色彩与心理 9
1.4 光源与色温 16
1.5 立体造型 18
1.6 3D灯光知识 19
1.7 结构与布局 22
1.8 节奏与韵律 23
1.9 立意与主题 24
1.10 广告文案 25
第2章 数字化图像 26
2.1 数字化图像的特点 26
2.2 素材的获取 32
2.2.l 图库文件 32
2.2.2 扫描图像 33
2.2.3 实景拍摄 34
2.2.4 二维制作 36
2.3 图像文件格式简介 37
2.2.5 三维生成 37
2.4 几何体文件格式 39
2.5 色彩模式简介 41
第3章 3D MAX 4.X的运行环境 43
3.1 3D MAX 4.0的新增功能 43
3.2 Windows 98和Windows NT平台 45
3.3 3D MAX 4.0的安装 47
3.3.l 软件狗安装 47
3.3.2 选项设定与安装内容 47
3.3.3 软件安装 48
3.4 计算机的配置与优化 51
3.4.l 处理器(CPU) 52
3.4.2 硬盘(Hard Disk) 53
3.4.3 内存(RAM) 53
3.4.4 显示卡(Display Card) 54
3.4.5 其他硬件的选择 56
第2篇 应用形式与设计案例 58
第4章 二维三维图像广告 59
4.1 二维三维图像的应用 59
4.2.2 虚拟物体造型 61
4.2 三维图像渲染 61
4.2.l 单一实体造型 61
4.2.3 逼真物体模拟 62
4.2.4 场景综合渲染 62
4.3 三维动画制作 62
第5章 世界七大奇迹实例 65
5.l 金字塔 65
5.2 摩索拉斯陵墓 88
5.3 宙斯神殿 137
5.4 亚历山大灯塔 162
5.5 阿尔特弥斯神殿 197
5.6 巴比伦空中花园 228
5.7 罗得斯岛巨像 271
第3篇 实践应用与技巧 295
第6章 3D MAX 4对高级应用 296
6.1 脚本与插件应用 296
6.2 NURBS应用 296
6.2.1 NURBS的概念 296
6.2.2 NURBS的定义 297
6.2.3 度数和连续性 297
6.2.4 NURBS控制面板一览表 298
6.3 辅助软件应用 299
6.3.1 AUTOCAD辅助应用 300
6.3.2 Character Studio 3.l 300
6.3.3 Rhino 3D犀牛软件 301
6.3.4 Poser软件 303
6.4 Photoshop修饰 303
6.5 视频编辑合成 304
6.5.1 Edit 6.0 304
6.5.2 Combustion 305
6.5.3 Ulead系列产品 306
6.5.4 Premiers编辑软件 308
第7章 作品打印与输出 310
7.1 打印机输出 310
7.2 图幅与分辨率 313
7.3 视频录制 314
7.4 存储介质 314
附录 318
附录A 3D MAX 4.0功能索引 318
附录B 3D MAX 4.0命令快捷键 329