上篇 基础知识 1
第一章 关于本书 3
1.1 写本书的目的 4
1.2 全书内容快速浏览 4
第二章 MDT 6.0与3ds max 4.2概述 11
2.1 MDT 6.0概述 12
2.2 3ds max 4.2概述 37
2.3 MDT 6.0与3ds max 4.2数据转换 47
2.4 小结 56
第三章 轴用连杆 61
3.1 具体步骤 62
3.2 使用3ds max渲染 85
3.3 小结 90
第四章 滑轮 91
4.1 具体步骤 92
4.2 使用3ds max渲染 115
4.3 小结 117
第五章 泵体 119
5.1 具体步骤 121
5.2 使用3ds max渲染 131
5.3 小结 135
第六章 螺杆 137
6.1 具体步骤 138
6.2 使用3ds max渲染 158
6.3 小结 162
第七章 涡轮机叶片 163
7.1 具体步骤 165
7.2 使用3ds max渲染 173
7.3 小结 178
下篇 部件建模装配与动画 181
第八章 深沟球滚动轴承 183
8.1 装配概述 184
8.2 轴承外圈 188
8.3 轴承内圈 193
8.4 滚动体 194
8.5 保持架 197
8.6 零件装配 203
8.7 在3ds max中设置动画 207
8.8 小结 214
第九章 滑轮装配体 215
9.1 装配环境设置 216
9.2 支架 218
9.3 中心轴 224
9.4 底板 232
9.5 套筒、垫片和键 237
9.6 零件装配 238
9.7 在3ds max中设置动画 252
9.8 小结 258
第十章 管道阀门 259
10.1 在装配模型中生成和编辑零件 260
10.2 转盘 263
10.3 轴 275
10.4 管道 282
10.5 阀盖与垫片 289
10.6 零件装配 294
10.7 在3ds max中设置动画 309
10.8 小结 320
第十一章 活塞传动 321
11.1 装配约束汇总 322
11.2 活塞 330
11.3 连杆 344
11.4 曲轴 356
11.5 其他配件 369
11.6 零件装配 378
11.7 装配动画制作 390
11.8 小结 401
附录一 MDT常用快捷键 402
附录二 下拉菜单命令英文对照 404
附录三 运行MDT 6.0和3ds max 4.2的硬件要求 413