《Packet Tracer使用指南及实验实训教程》PDF下载

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  • 作  者:杨功元主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121187568
  • 页数:225 页
图书介绍:本实训教程以典型案例和网络实验为载体,通过在Pactet Trace中完成实验的方式向学习者讲解该软件使用方法,使其熟练掌握思科设备的配置方式。实验的安排由简单到复杂,由单一到综合,通过使学习者熟练使用Pactet Trace软件,以提高实践教学的率和质量,为其提供一个不愁设备缺少的学习方法,弥补实验设备不足等缺憾。编者还精心设计了可在Pactet Trace环境下完成的实验实训内容,以及基于Pactet Trace软件的游戏模块,以提高学生的学习主动性。

实用篇 3

第1章Packet Tracer使用指南 3

1.1 Packet Tracer介绍 3

1.2界面介绍 4

1.2.1设备选择与连接 4

1.2.2设备编辑区域 6

1.2.3 Realtime Mode(实时模式)和Simulation Mode(模拟模式) 7

1.3网络设备管理 8

1.3.1 PC 8

1.3.2路由器 9

1.4实例 11

1.4.1实例1——研究应用层和传输层协议 11

1.4.2实例2——检查路由 12

1.4.3实例3——研究ICMP数据包 13

1.4.4实例4——子网和路由器配置 15

1.4.5实例5——研究第2层帧头 17

1.4.6实例6——地址解析协议(ARP) 18

1.4.7实例7——中间设备用做终端设备 20

1.4.8实例8——管理设备配置 21

1.5本章小结 23

思考与练习 23

实验实训篇 27

第2章 网络基础 27

2.1物理层连接 27

2.1.1物理介质的连接 27

2.1.2实例——熟悉物理设备及其连接 29

2.2数据链路层连接 30

2.2.1认识和熟悉帧 30

2.2.2 MAC地址与ARP协议 34

2.2.3实例——网间数据包跟踪 34

2.3网络层与网络编址 36

2.3.1网关与路由 36

2.3.2网络编址 37

2.3.3实例——规划子网和配置IP地址 37

2.4传输层与TCP 39

2.4.1 TCP的3次握手 39

2.4.2实例——TCP会话的建立和终止 41

2.5本章小结 42

思考与练习 42

第3章 网络路由 45

3.1路由器基本配置 45

3.1.1路由器构造 45

3.1.2路由器IOS 47

3.1.3实例1——路由器基本配置 49

3.1.4实例2——1OS的备份和密码恢复 52

3.2静态路由 54

3.2.1静态路由简介 54

3.2.2静态路由配置 54

3.2.3实例1——配置静态路由 55

3.2.4实例2——配置默认路由 56

3.3路由信息协议(RIP) 58

3.3.1 RIP简介 58

3.3.2实例1——配置RIP路由协议 59

3.3.3实例2——配置RIPv2路由协议 62

3.4 OSPF路由协议 69

3.4.1 OSPF路由协议简介 69

3.4.2实例1——配置OSPF路由协议 71

3.4.3实例2——修改OSPF度量值 74

3.5本章小结 78

思考与练习 78

第4章 网络交换 81

4.1交换式LAN 81

4.1.1分层网络模型 81

4.1.2配置交换机 83

4.1.3实例——使用Packet Tracer完成基本交换机配置 83

4.2 VLAN 95

4.2.1 VLAN简介 95

4.2.2实例——使用Packet Tracer配置VLAN 96

4.3 VTP 102

4.3.1 VTP简介 102

4.3.2实例——使用Packet Tracer配置VTP 103

4.4 VLAN间路由 113

4.4.1 VLAN间路由简介 113

4.4.2实例——使用Packet Tracer配置VLAN间路由 114

4.5本章小结 122

思考与练习 123

第5章 广域网(WAN) 125

5.1广域网连接 125

5.1.1广域网技术 125

5.1.2广域网交换 126

5.1.3 WAN链路解决方案 126

5.1.4实例1—— PPP配置 127

5.1.5实例2——帧中继配置 140

5.2访问控制列表(ACL) 144

5.2.1 ACL简介 144

5.2.2实例1——配置标准访问控制列表 145

5.2.3实例2——配置扩展访问控制列表 146

5.2.4实例3——配置命名访问控制列表 147

5.3网络地址转换(NAT) 149

5.3.1网络地址转换简介 149

5.3.2实例——使用网络地址转换实现公司接入Internet 150

5.4本章小结 152

思考与练习 153

故障篇 157

第6章 故障排除 157

6.1故障排除方法及步骤 157

6.1.1故障排除模型 157

6.1.2故障排除的一般步骤 158

6.1.3故障排除方法 158

6.2故障排除实例 159

6.2.1实例1——协议类故障排除实例 159

6.2.2实例2——小型网络故障排除实例 163

6.2.3实例3——企业网络故障排除实例 167

6.3本章小结 170

思考与练习 171

附录A故障排除脚本 173

A.1协议类故障排除实例 173

A.2企业网络故障排除实例 175

A.2.1设备脚本 175

A.2.2替代配置 189

游 戏篇 207

第7章 游戏竞赛 207

7.1 Aspire游戏介绍 207

7.1.1游戏概述 207

7.1.2游戏特色 207

7.1.3游戏安装方法 207

7.1.4游戏界面简要介绍 209

7.2开始游戏 211

7.2.1接纳客户 211

7.2.2完成任务 212

7.3游戏场景介绍 215

7.3.1场景一:能上网的咖啡馆 215

7.3.2场景二:政府办公室 216

7.3.3场景三:学校图书馆 217

7.3.4场景四:医院办公室 218

7.3.5场景五:个人计算机 219

7.3.6场景六:无线设置 220

7.4游戏注意事项 221

7.5本章小结 225

思考与练习 225