《建筑电脑效果图实例大制作 AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:麦子睿等编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502430342
  • 页数:344 页
图书介绍:

第1章 建筑电脑效果图制作基础知识 1

1.1 AutoCAD 2000应用基础 1

1.1.1 AutoCAD 2000的新增功能 1

1.1.2 AutoCAD 2000的基本界面 2

1.1.3 AutoCAD 2000的基本操作 5

1.1.4 AutoCAD 2000的基本辅助工具 9

1.1.5 AutoCAD 2000的图形显示 11

1.2 3D Studio MAX 4.0应用基础 15

1.2.1 3D Studio MAX 4.0的界面 17

1.2.2 创建对象 20

1.2.3 选取对象 20

1.2.4 对象的位移变换与形体变换 20

1.2.5 修改对象 24

1.2.6 放样 27

1.2.7 材质编辑 35

1.2.8 灯光设置 41

1.2.9 摄像机设置 42

1.2.10 渲染设置 43

1.2.11 三维图像透视知识 43

1.3 Photoshop 6.0应用基础 47

1.3.1 Photoshop 6.0的新功能 47

1.3.2 Photoshop 6.0的界面 49

1.3.3 绘制图形 51

1.3.4 图层控制 51

1.3.5 选择对象 52

1.3.6 路径控制 53

1.3.7 移动对象与复制对象 54

1.3.8 Photoshop图像的色彩理论 55

1.3.9 色彩控制 56

1.3.10 图像色调调整 57

1.3.11 历史记录 57

1.3.12 图层的属性 58

1.3.13 图层的操作 58

1.3.14 图层的转换 61

1.3.15 图层效果编辑 62

1.3.16 图层蒙版的使用 68

1.3.17 滤镜的作用 71

1.3.18.再造辉煌的外挂滤镜 73

1.4 小结 75

第2章 建筑电脑效果图制作流程及指导思想 76

2.1 制作电脑效果图的一般步骤 76

2.1.1 造型建模阶段 76

2.1.2 建立材质阶段 77

2.1.3 光线处理 78

2.1.4 相机设置和渲染 79

2.1.5 配景设置阶段 81

2.1.6 后期图像处理 82

2.2 计算机数字图像知识 83

2.2.1数字图像 83

2.2.2 图像的分辨率 83

2.2.3 文件的格式 83

2.3.2 在3D Studio MAX中读入AutoCAD数据 85

2.3 AutoCAD与3D Studio MAX之间的数据交换 85

2.3.1 AutoCAD与3D Studio MAX之间交换的数据交换 85

2.4 使用AutoCAD与Photoshop 86

2.4.1 设置打印机 86

2.4.2 矢量文件生成位图文件 88

2.5 建筑电脑效果图的基本理论 91

2.5.1 建筑的空间构图 91

2.5.2 建筑色彩 93

2.6 建筑电脑效果图的绘画基础 96

2.7 建筑表现图的美学标准 97

2.8 小结 98

第3章 办公楼效果图实例 99

3.1 主体的制作 100

3.1.1 制作轮廊线 100

3.1.2 制作窗体 104

3.1.3 制作墙体 105

3.1.4 制作底墙的线脚 108

3.1.5 制作上部 111

3.1.6 制作上部线脚 112

3.1.7 制作上部装饰线 113

3.1.8 制作栏杆 113

3.2 制作顶层 116

3.2.1 制作顶层墙体 116

3.2.2 制作顶层窗体 117

3.2.3 制作顶层栏杆 118

3.2.4 制作圆顶 119

3.2.5 制作方顶 120

3.3 前部的制作 122

3.3.1 制作前部雨棚 122

3.3.2 制作前部楼梯 123

3.3.3 制作前部柱子 126

3.4 制作大门 127

3.5 制作地面广场 129

3.6 灯光设置 131

3.7 加入照相机 132

3.8 贴图设置 133

3.9 Photoshop后期处理 134

3.10 低点透视打灯技巧 142

3.11 小结 149

第4章 住宅效果图实例 150

4.1 制作中间层 150

4.1.1 制作轮廊线 150

4.1.2 制作墙体 153

4.1.3 制作窗体 156

4.1.4 修改墙体与窗体 157

4.1.5 制作凸窗的窗檐 159

4.1.6 制作凸窗 160

4.1.7 制作凸窗的窗线 162

4.1.8 制作凸窗及线脚 165

4.2 制作屋顶 170

4.2.1 制作屋顶的边檐 170

4.2.2 制作屋顶的斜面 171

4.3.1 制作第一层柱子 173

4.3 制作首层 173

4.3.2 制作每层门廊 175

4.3.3 完成建筑物的设计 180

4.4 草地和路面的制作 181

4.4.1 制作草地 181

4.4.2 制作小泥路面 181

4.5 渲染效果 182

4.5.1 加入灯光 182

4.5.2 加入照相机 182

4.5.3 渲染 183

4.6 在Photoshop 6.0中的后期处理 185

4.7 小结 189

第5章 小学校园鸟瞰效果图实例 190

5.1 建筑电脑效果图的透视 191

5.1.1 平等透视 191

5.1.2 成角透视 192

5.1.3 三点透视 193

5.2 制作底板 194

5.2.1 制作AutoCAD二维线平面 195

5.2.2 制作道路 195

5.2.3 制作广场地面 195

5.2.4 制作绿地 195

5.2.5 制作各种运动场地 196

5.2.6 制作水面 198

5.2.7 制作升旗台 198

5.2.8 制作亭子 199

5.3 制作主楼一*199++5.3.1 制作墙体 199

5.3.2 制作玻璃 200

5.3.3 制作阳台 200

5.3.4 制作装饰构件 201

5.4 制作主楼二 203

5.4.1 制作二层墙体 203

5.4.2 制作二层玻璃 203

5.4.4 制作二层遮阳板 204

5.4.3 制作二层栏杆 204

5.4.5 制作柱子 205

5.4.6 制作楼板 205

5.4.7 制作二层装饰构件 205

5.4.8 制作主楼二的副楼部分 206

5.4.9 制作余下各层 207

5.4.10 制作体育馆 207

5.5 制作主楼一的楼梯 207

5.5.1 制作走廊 207

5.5.2 制作栏杆 208

5.5.3 制作挡板 208

5.5.4 制作台阶 208

5.6 制作主楼二的楼梯 209

5.7 制作塔楼 209

5.7.1 制作墙体 209

5.8.1 制作墙体 210

5.8 制作图书馆 210

5.7.4 制作时钟 210

5.7.2 制作玻璃 210

5.7.3 制作钢框 210

5.8.2 制作顶部 211

5.9 制作教工宿舍 211

5.9.1 制作墙体 211

5.9.2 制作玻璃 212

5.9.3 制作线角 212

5.9.4 制作楼梯间 213

5.11.1 半透明住宅 214

5.11.2 体育看台 214

5.10 制作饭堂墙体、玻璃、楼板 214

5.11 周围环境 214

5.12 渲染效果 215

5.12.1 加入灯光 215

5.12.2 加入照相机 217

5.12.3 渲染 217

5.13.1 加入树木 218

5.13 Photoshop后期处理 218

5.13.3 加入水面 220

5.13.2 加入国旗 220

5.13.4 加入四周绿化 222

5.14 鸟瞰打灯技巧 223

5.15 小结 225

第6章 家具效果图实例 226

6.1 制作电视机 226

6.2 窗帘的制作 232

6.3 小结*240++第7章 室内设计效果图实例 241

7.1 建筑构造的制作 241

7.1.1 制作地面 241

7.1.2 制作墙面 244

7.1.3 制作天药 249

7.1.4 做室内天花及地面线脚 255

7.2.1 加入沙发 257

7.2.2 加入茶几 257

7.2 室内家具的配置 257

7.2.3 加入电视柜 258

7.2.4 加入电视 259

7.2.5 加入桌子 259

7.2.6 加入其他物体 260

7.3 室内灯光效果的处理 261

7.3.1 集体打灯和阴影处理 261

7.3.2 个别打灯和阴影处理 263

7.3.3 光晕效果处理 264

7.4 给物体赋上贴图 265

7.5 在Photoshop中后期处理 269

7.6 小结 273

第8章 会议中心大堂效果图实例 274

8.1 制作大堂主体 274

8.1.1 创建大堂地面 274

8.1.2 创建大堂左边与前边的墙体 275

8.1.3 创建右边落地玻璃窗 277

8.1.4 创建顶棚 279

8.1.5 创建柱子 282

8.1.6 创建夹层 284

8.1.7槽灯的制作 286

8.1.8其他物体的制作 287

8.2 室内家具制作 287

8.2.1 大堂中央办公台制作 287

8.2.2 大堂休息桌椅的制作 290

8.2.3 顶棚吊灯的制作 290

8.3.1 加入办公台 292

8.3 合并模型 292

8.3.2 加入休息桌椅 293

8.3.3 加入吊灯 294

8.4 对模型进行整体打灯 294

8.4.1 室外聚光灯 294

8.4.2 对地面进行打灯 295

8.4.3 对顶棚进行打灯 296

8.4.4 对室内进行打灯 297

8.5 对场景进行局部打灯 303

8.6.1 创建地面材质 304

8.6 模型的材质编辑 304

8.6.2 创建墙面材质 305

8.6.3 创建柱子材质 306

8.6.4 创建夹层扶手墙体材质*307+++8.6.5 创建顶棚天花材质 308

8.6.6 创建墙体小构件的材质 308

8.7 图像的后期合成 308

8.7.1 加入室内花卉 308

8.7.4 图面的整体与局部调整 310

8.7.2 加入室外天空 310

8.7.3 加入室内人物 310

8.8 小结 311

第9章 建筑动画 312

9.1 建模 312

9.1.1 制作模型底版 312

9.1.2 制作水体 312

9.1.5 制作建筑单位模型 314

9.1.3 制作树*313+++9.1.4 制作山 314

9.2 设置灯光 315

9.3 贴图 316

9.3.1 树的贴图 316

9.3.2 路灯的贴图 317

9.4 动画 318

9.4.1 设置动画时间 318

9.4.2 设置相机路径 318

9.4.3 设置相机 318

9.5 天空贴图 319

9.4.4 设置车的移动路径 319

9.6 渲染 320

9.7 小结 320

第10章 技巧及心得 321

10.1 技法应用与实践 321

10.1.1 从设计图到表现图 321

10.1.2 材料质感的表现 323

10.2.1 色彩的运用 324

10.2 建筑电脑效果图的创作技巧 324

10.2.2 怎样使重点更突出 325

10.2.3 创造戏剧化的效果 326

10.2.4 电脑表现图如何表现“画意” 327

10.2.5 如何设置灯光的颜色 327

10.2.6 制作效果图时如何设置光源*328+++10.2.7 怎样制作室外透明玻璃材质 331

10.2.8 效果图中色彩的魅力 334

10.3 常用建筑软件快捷方式的使用 335

10.3.1 AutoCAD2000中的快捷命令 335

10.3.2 3D Studio MAX 4.0中的快捷键及设置 338

10.4 3ds max中避免死机的方法 340

10.5 小结 341

附录A 三维动画简介 342

A.1 三维图形程序的工作原理 342

A.2 故事板(storyboard)的制作 343

附录B 流行三维软件简介 344