第1章 Pro/ENGINEER 2000i基本常识 1
1.1 Pro/ENGINEER 2000i的特点 1
1.1.1 基于特征的建模方式 1
1.1.2 参数化设计 2
1.1.3 父/子关系 2
1.1.4 软件的模块化与设计的关联性 3
1.2 认识Pro/ENGINEER 2000i的工作环境 3
1.2.1 启动Pro/ENGINEER 4
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 工具栏 5
1.2.4 信息区 6
1.2.5 在线帮助区与在线帮助 7
1.2.6 菜单管理器与命令序列 8
1.2.7 模型结构树与特征对话框 10
1.2.8 鼠标的特殊功能 10
1.3 使用Pro/ENGINEER进行工作的一般流程 10
1.3.1 创建零件 10
1.3.2 绘制装配图 12
1.3.3 绘制工程图 13
1.3.4 设计修改 14
1.4 思考与练习 14
第2章 绘制零件 15
2.1 创建和命名零件 15
2.2 创建基准平面和坐标系 16
2.3 创建实体隆起特征 17
2.3.1 开始创建特征 17
2.3.2 设置草绘参考面 19
2.4 使用草绘模块绘制草绘图 20
2.4.1 绘制草绘图 21
2.4.2 对齐草绘图 22
2.4.3 标注草绘图的尺寸 23
2.4.4 重新生成 24
2.4.5 修改标注尺寸值 25
2.4.6 定义隆起深度 26
2.4.7 预览和接受特征 26
2.4.8 保存零件 28
2.5 思考与练习 28
第3章 创建孔、切削和特征关系式 30
3.1 操作准备 30
3.1.1 对零件进行加工的主要步骤 30
3.1.2 导入零件的方法 31
3.2 为零件增加孔 32
3.2.1 指定位置类型 33
3.2.2 指定放置平面 33
3.2.3 指定标准尺寸参考 33
3.2.4 指定拉伸方向和拉伸长度 33
3.2.5 指定孔径 33
3.3 手工添加切削特征 34
3.3.1 切削特征的特点 35
3.3.2 创建切削特征的步骤 35
3.4 使用意图管理器进行草绘 44
3.4.1 删除特征的方法 44
3.4.2 使用意图管理器草绘图形的方法 46
3.4.3 在剖面图中应用设计意图 52
3.4.4 更多的草绘模块绘图工具 53
3.5 数据库功能 54
3.5.1 零件特征列表 54
3.5.2 命名零件特征 57
3.5.3 父/子关系 58
3.6 尺寸修改与特征关系 60
3.6.1 修改尺寸标注 60
3.6.2 创建特征关系式 62
3.6.3 有关关系式的更多内容 64
3.7 保存零件 65
3.8 思考与练习 65
第4章 旋转圆角、倒角及沟槽 68
4.1 创建基本特征 69
4.1.1 创建基准面 69
4.1.2 设置绘图平面与参考平面 69
4.1.3 不使用意图管理器创建基本特征 71
4.1.4 使用意图管理器创建基本特征 77
4.1.5 定义隆起长度 79
4.2 添加旋转 80
4.2.1 旋转特征的特点 80
4.2.2 创建旋转特征的步骤 80
4.3 添加沟槽 85
4.3.1 利用切削特征创建沟槽 85
4.3.2 镜像特征 87
4.4 添加孔 88
4.4.1 创建第一个孔 88
4.4.2 镜像拷贝孔 90
4.4.3 使用镜像的过程中可能遇到的问题 91
4.5 添加圆角 91
4.5.1 创建外圆角 92
4.5.2 创建内圆角 92
4.6 增加倒角 93
4.6.1 创建倒角特征 93
4.6.2 重定义倒角特征 94
4.7 可能出现的错误 95
4.8 思考与练习 96
第5章 建模实用工具、父/子关系及3R 98
5.1 创建模型 98
5.1.1 利用隆起特征创建基本模型 99
5.1.2 利用切削特征创建沟槽与孔 105
5.2 获取模型信息 110
5.2.1 查看再生序列(Regeneration Sequence) 110
5.2.2 查看特征信息与特征列表 111
5.2.3 查看父/子关系 112
5.2.4 查看特征参考 114
5.3 隐藏和恢复特征 114
5.3.1 隐藏特征 114
5.3.2 恢复被隐藏的特征 116
5.4 修改特征定义-3R 116
5.4.1 修改零件特征的基本步骤 116
5.4.2 删除特征与改变特征参考 117
5.4.3 使用Redefine命令改变孔形状 119
5.4.4 使用Redefine命令改变孔特征的尺寸标注方案 121
5.4.5 使用Redefine命令改变孔特征的对齐方式 121
5.4.6 利用Redefine命令改变沟槽特征 123
5.4.7 利用Reorder命令改变再生顺序 125
5.4.8 插入新特征 125
5.5 思考与练习 126
第6章 绘图工具和基准面 128
6.1 基准面和基准轴 128
6.1.1 基准面与基准轴约束 128
6.1.2 定义基准轴和基准面 129
6.2 创建刀具基本特征 131
6.2.1 绘制剖面图形 131
6.2.2 创建草绘关系式 138
6.2.3 设置特征隆起方向与深度 138
6.2.4 创建同轴孔 138
6.3 创建第一个齿 139
6.3.1 利用偏移方法创建基准面 139
6.3.2 创建齿 140
6.3.3 创建孔 141
6.4 创建第二个齿 142
6.4.1 创建新基准面 142
6.4.2 创建齿和孔 143
6.5 创建第三个齿 147
6.5.1 利用临时性基准面辅助创建孔 147
6.5.2 利用临时基准面辅助创建齿 149
6.6 思考与练习 150
第7章 旋转特征、阵列拷贝和烤贝 152
7.1 创建旋转特征 152
7.1.1 旋转隆起 152
7.1.2 旋转切削 156
7.2 阵列特征 158
7.2.1 创建环形阵列--带螺孔的法兰盘 158
7.2.2 组特征的阵列拷贝 163
7.3 拷贝特征 167
7.3.1 相同参考拷贝 167
7.3.2 平移拷贝 170
7.3.3 旋转拷贝 172
7.3.4 镜像拷贝 175
7.4 思考与练习 176
第8章 扫描和混成 177
8.1 扫描(Sweep) 177
8.1.1 利用闭合剖面、开放轨迹线创建S型支架 177
8.1.2 利用开放剖面、闭合轨迹线创建草坪喷头 180
8.2 混成(Blend) 184
8.2.1 直线、平行混成 184
8.2.2 抽壳命令 186
8.2.3 平滑、旋转混成 186
8.3 思考与练习 189
第9章 创建工程图 190
9.1 工程图概述 190
9.2 L型支架 190
9.2.1 创建零件 191
9.2.2 创建L型支架的工程图 193
9.2.3 关联性分析 202
9.2.4 获取工程图的硬拷贝 204
9.3 带轮 205
9.3.1 创建带轮 206
9.3.2 创建工程图 209
9.4 思考与练习 217
第10章 装配基础 218
10.1 创建装配零件 218
10.1.1 修改带轮(Pulley) 219
10.1.2 创建轮轴(Axle) 219
10.1.3 创建基座(Base) 223
10.1.4 创建螺栓(Bolt) 223
10.1.5 创建套筒(Bushing) 224
10.1.6 创建垫片(Washer) 224
10.2 装配约束条件 225
10.2.1 贴合约束(Mate) 225
10.2.2 贴合偏移约束(Mate Offset) 225
10.2.3 对齐约束(Align) 225
10.2.4 对齐偏移约束(Align Ooffset) 226
10.2.5 方向约束(Orient) 226
10.2.6 插入约束(Insert) 226
10.3 装配零件 227
10.3.1 装配件设计重点 227
10.3.2 创建子零件 228
10.3.3 创建主体零件 232
10.3.4 设定颜色 235
10.4 思考与练习 236
第11章 装配操作 237
11.1 获取装配件信息 237
11.1.1 查看装配件部件信息及零件特征信息 237
11.1.2 使用模型结构材 238
11.2 装配件特征 240
11.2.1 创建装配件特征 240
11.2.2 隐藏和恢复装配件特征 241
11.3 装配件和零件的修改 242
11.3.1 修改独立的零件 242
11.3.2 增加装配件特征 244
11.3.3 在装配模式下创建零件 247
11.4 创建装配件分解视图 248
11.5 修改零件的显示状态 249
11.6 创建装配图 250
11.7 思考与练习 252
附录A Pro/ENGINEER 2000i操作基础 253
A.1 文件操作 253
A.1.1 设置工作目录 253
A.1.2 新建文件 254
A.1.3 打开文件 255
A.1.4 输入与输出文件 257
A.1.5 保存与备份文件 258
A.1.6 打印文件 258
A.1.7 关闭窗口与清除内存中的文件 259
A.1.8 删除文件 260
A.2 信息查询 261
A.2.1 查看或创建材料清单BOM 261
A.2.2 查看特征与模型信息 262
A.2.3 切换尺寸方式 263
A.2.4 显示全局引用视图 264
A.3 调整视图显示 265
A.3.1 刷新屏幕与恢复缺省视图 265
A.3.2 着色模式与线框模式 266
A.3.3 视图的平移、缩放、旋转与视图方向调整 266
A.3.4 视图的保存与使用 270
A.3.5 设置模型显示、基准显示选项 271
A.3.6 设置模型彩色外观及环境灯光 272
A.3.7 视图高级控制 277
A.3.8 创建与管理图层 278
A.4 使用工具 279
A.4.1 设置系统操作环境 279
A.4.2 编辑与加载配置文件 280
A.4.3 设置配色方案 280
A.4.4 使用轨迹文件 282
A.5 使用应用程序、分析、窗口与帮助菜单 282
A.5.1 应用程序菜单 282
A.5.2 分析菜单 283
A.5.3 窗口控制与帮助的使用 283
附录B 草绘模块使用详解 285
B.1 草绘模块简介 285
B.1.1 Sketcher工具栏 285
B.1.2 Sketcher菜单栏 286
B.1.3 使用意图管理器绘制图形时的特点 286
B.1.4 不使用意图管理器绘制图形时的特点 289
B.2 基本元素绘制方法 291
B.2.1 点与直线、中心辅助线的绘制 291
B.2.2 矩形的绘制 293
B.2.3 圆弧的绘制 293
B.2.4 圆的绘制 294
B.2.5 绘制其他图形 295
B.3 图形编辑 299
B.3.1 相交操作(Intersect) 300
B.3.2 修剪操作(Trim) 301
B.3.3 分割操作(Divide) 302
B.3.4 镜像操作(Mirror) 302
B.3.5 移动图形操作(Move Entity) 303
B.3.6 图形元素的移动与删除 303
B.4 尺寸标注与修改 304
B.4.1 手工标注尺寸的方法 305
B.4.2 脆弱尺寸的强化 309
B.4.3 尺寸元素的移动、修改与删除 310
B.5 约束条件的运用 310
B.5.1 隐含约束条件 311
B.5.2 约束条件的删除与增加 311
B.5.3 各种约束条件的意义 312
B.6 常用绘图技巧 312
B.6.1 重新生成失败的基本原因 313
B.6.2 SADRMR操作顺序 313
B.6.3 图形绘制技巧 313
B.6.4 尺寸的自动标注 314
B.6.5 图形输入/输出及绘图环境设置 314