第一篇 上路吧,线程 3
第1章 为什么要“千头万绪” 3
一条曲折的路 4
FAQ 01:合作型(cooperative)多任务与抢先式(preemptive)多任务有何不同? 5
Frequently Asked Questions 5
常见问答集 5
FAQ 02:我可以在Win32s中使用多个线程吗? 6
函数索引(Function Index)…………………………………封面里常见问答集(Frequently Asked Questions) 7
与线程共枕 7
目录 7
为什么最终用户也需要多线程多任务 8
FAQ 03:线程和进程有何不同? 10
Win32基础 10
FAQ 04:线程在操作系统中携带多少“行李”? 11
Context Switching 14
FAQ 05:Context Switch是怎么发生的? 14
Race Conditions(竞争条件) 16
Atomic Operations(原子操作) 19
线程之间如何通讯 22
好消息与坏消息 22
第2章 线程的第一次接触 25
产生一个线程 26
使用多个线程的结果 31
核心对象(Kernel Objects) 36
FAQ 06:为什么我应该调用CloseHandle()? 38
FAQ 07:为什么可以在不结束线程的情况下关闭其handle? 40
线程结束代码(Exit Code) 40
结束一个线程 45
FAQ 08:如果线程还在运行而我的程序结束了,会怎样? 47
FAQ 09:什么是MTVERIFY? 48
错误处理 48
后台打印(Background Printing) 50
成功的秘诀 59
第3章 快跑与等待 61
看似闲暇却忙碌(Busy Waiting) 62
性能监视器(Performance Monitor) 66
等待一个线程的结束 72
叮咚:被激发的对象(Signaled Objects) 74
FAQ 10:我如何得知一个核心对象是否处于激发状态? 74
FAQ 11:什么是一个被激发的对象? 75
FAQ 12:“激发”对于不同的核心对象有什么不同的意义? 76
等待多个对象 77
FAQ 13:我如何在主线程中等待一个handle? 85
在一个GUI程序中等待 85
提要 91
第4章 同步控制(Synchronization) 93
Critical Sections(关键区域、临界区域) 95
FAQ 14:如果线程在critical sections中停很久,会怎样? 101
FAQ 15:如果线程在critical sections中结束,会怎样? 101
死锁(Deadlock) 102
FAQ 16:我如何避免死锁? 103
哲学家进餐问题(The Dining Philosophers) 103
FAQ 17:我能够等待一个以上的critical sections吗? 106
互斥器(Mutexes) 107
信号量(Semaphores) 115
FAQ 18:谁才拥有semaphore? 118
事件(Event Objects) 120
FAQ 19:Event object有什么用途? 120
FAQ 20:如果我对着一个event对象调用PulseEvent()并且没有线程正在等待,会怎样? 124
从Worker线程中显示输出 124
Interlocked Variables 125
同步机制摘要 128
第5章 不要让线程成为脱缰野马 131
干净地终止一个线程 132
线程优先权(Thread Priority) 138
初始化一个线程 144
提要 146
第6章 Overlapped I/O,在你身后变戏法 149
FAQ 21:什么是overlapped I/O? 150
FAQ 22:Overlapped I/O在Windows 95上有什么限制? 150
Win32文件操作函数 151
FAQ 23:我能够以C runtime library使用overlapped I/O吗? 152
被激发的File Handles 155
FAQ 24:Overlapped I/O总是异步地(asynchronously)执行吗? 158
FAQ 25:我应该如何为overlapped I/O产生一个event对象? 159
被激发的Event对象 159
FAQ 26:ReadFileEx()和WriteFileEx()的优点是什么? 163
FAQ 27:一个I/O completion routine何时被调用? 163
异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls,APCs) 163
FAQ 28:我如何把一个用户自定义数据传递给I/O completion routine? 165
FAQ 29:我如何把C++成员函数当做一个I/O completion routine? 170
对文件进行Overlapped I/O的缺点 171
I/O Completion Ports 172
FAQ 30:在一个高效率服务器(server)上我应该怎么进行I/O? 172
FAQ 31:为什么一个I/O completion ports是如此特殊? 175
FAQ 32:一个I/O completion port上应该安排多少个线程等待? 179
对Sockets使用Overlapped I/O 182
FAQ 33:为什么我不应该使用select()? 183
提要 190
第7章 数据一致性(Data Consistency) 195
第二篇 多线程程序设计的工具与手法 195
认识volatile关键字 196
FAQ 34:volatile如何影响编译器的最优化操作? 198
Referential Integrity 200
The Readers/Writers Lock 205
FAQ 35:什么是Readers/Writers lock? 206
我需要锁定吗? 214
FAQ 36:一次应该锁住多少数据? 215
Lock Granularity(锁定粒度) 215
提要 216
第8章 使用C Run-time Library 219
FAQ 37:我应该使用多线程版本的C run-time library吗? 220
什么是C Runtime Library多线程版本 220
FAQ 38:我如何选择一套适当的C run-time library? 221
选择一个多线程版本的C Runtime Library 221
以C Runtime Library启动线程 224
FAQ 39:我如何使用_beginthreadex()和_endthreadex()? 224
FAQ 40:什么时候我应该使用_beginthreadex()而非CreateThread()? 227
哪一个好:CreateThread()抑或_beginthreadex()? 227
避免stdio.h 237
FAQ 41:我如何使用Console API取代stdio.h? 240
一个安全的多线程程序 240
FAQ 42:为什么我不应该使用_beginthread()? 248
结束进程(Process) 248
为什么你应该避免beginthread() 248
提要 251
第9章 使用C++ 253
处理有问题的_beginthreadex()数原型 253
以一个C++对象启动一个线程 256
FAQ 43:我如何以一个C++成员函数当做线程起始函数? 256
FAQ 44:我如何以一个成员函数当做线程起始函数? 261
建立比较安全的Critical Sections 265
建立比较安全的Locks 268
建立可互换(Interchangeable)的locks 270
异常情况(Exceptions)的处理 274
提要 274
第10章 MFC中的线程 277
在MFC中启动一个Worker线程 278
FAQ 45:我如何能够阻止一个线程杀掉它自己? 282
安全地使用AfxBeginThread()的传回值 282
在MFC中启动一个UI线程 288
FAQ 46:CWinApp和主线程之间有什么关系? 290
与MFC对象共处 293
FAQ 47:我如何设定AfxBeginThread()中的pThreadClass参数? 293
MFC的同步控制 296
MFC对于MsgWaitForMultipleObjects()的支持 300
提要 301
第11章 GDI与窗口管理 303
线程的消息队列 304
消息如何周游列国 306
GUI效率问题 311
以Worker线程完成多线程版MDI程序 311
多个上层窗口(Top Level Windows)如何是好? 313
线程之间的通讯 314
NT的影子线程(shadow thread) 316
关于“Cancel”对话框 316
锁住GDI对象 319
提要 319
第12章 调试 321
有计划地对付错误 322
使用WindowsNT 322
Bench Testing 323
FAQ 48:我如何对一个特定的线程调试? 324
线程对话框 324
运转记录(Logging) 325
内存记号(Memory Trails) 327
硬件调试寄存器(Hardware Debug Registers) 328
科学方法 330
提要 333
第13章 进程之间的通讯(Interprocess Communication) 335
以消息队列权充数据转运中心 336
使用共享内存(Shared Memory) 345
使用指针指向共享内存(Shared Memory) 354
较高层次的进程通讯(IPC) 362
提要 364
第14章 建造DLLs 367
DLL的通告消息(Notifications) 369
FAQ 49:如果一个新的线程使用了我的DLL,我如何被告知? 370
通告消息(Notifications)的问题 375
FAQ 50:为什么我在写DLL时需要小心所谓的动态链接? 376
DLL进入点的依序执行(Serialization)特性 378
FAQ 51:为什么我在DllMain中启动一个线程时必须特别小心? 379
MFC中的DLL通告消息(Notifications) 379
喂食给Worker线程 380
线程局部存储(Thread Local Storage,TLS) 384
FAQ 52:我如何在DLL中设定一个thread local storage(TLS)? 389
declspec(thread) 390
数据的一致性 392
FAQ 53:_declspec(thread)的限制是什么? 392
提要 393
第三篇 真实世界中的多线程应用程序 397
第15章 规划一个应用程序 397
多线程的理由 398
FAQ 54:我应该在什么时候使用多线程? 398
要线程还是要进程? 403
多线程程序的架构 404
FAQ 55:我能够对既有程序代码进行多线程操作吗? 406
评估既有程序代码的适用性 406
FAQ 56:我可以在我的数据库应用程序中使用多线程吗? 411
对ODBC做规划 411
第三方的函数库(Third-PartyLibraries) 413
提要 413
第16章 ISAPI 415
Web服务器及其工作原理 416
ISAPI 417
IS2ODBC范例程序 420
提要 427
第17章 OLE,ActiveX,COM 429
COM的线程模型(COM Threading Models) 431
AUTOINCR范例程序 437
提要 443
附录A MTVERIFY宏 445
附录B 更多的信息 451