第1部分 XP以及柔性技术的基础 1
第 1 章 设计死亡了吗-Martin Fowler 3
第 2 章 极限编程之道-Peter Merel 17
第2部分 方法与过程 31
第 3 章 自适应软件开发和极限编程的准则系统的比较:方法论之间可以怎样相互学习-Dirk Riehle 33
第 4 章 让我们进行分层:一种在XP中用于重构的建议参考体系结构-Mark Collins-Cope和Hubert Matthews 49
第 5 章 极限架构:如何把应用瞄准演进的框架-Stefan Roock 67
第 6 章 层次结构的XP:类比重组过程为大型项目对XP进行改进-Carsten Jacobi和Bernhard Rumpe 79
第 7 章 JWAM和XP:使用XP进行框架开发-Martin Lippert,Stefan Roock,Henning Wolf和Heinz Züllighoven 97
第8章 XP和大型分布式软件项目-Even-André Karlsson和Lars-Goran Andersson 111
第3部分 柔性技术和UML 125
第 9 章 特洛伊木马中的XP:重构统一软件开发过程-Jutta Eckstein和Rolf F. Katzenberger 127
第10章 一种用于新兴机构的柔性软件开发过程-Giuliano Armano和Michele Marchesi 145
第 11章 极限建模-Marko Boger,Toby Baier,Frank Wienberg和Winfried Lamersdorf 163
第 12 章 一种软件维护的随机模型及其与极限编程过程的关系-Sergio Focardi,Michele Marchesi和Giancarlo Succi 177
第 13 章 模式和XP-Joshua Kerievsky 193
第4部分 结对编程、测试和重构 209
第 14 章 结对编程的代价和收益-Alistair Cockburn和Laurie Williams 211
附录“身边的行家”项目管理模式 231
第 15 章 在一个Java项目中的单元测试-Peter Gassmann 235
样本代码 253
第 16 章 使用JUnit翻新单元测试-Kevin Rutherford 257
第 17 章 内部测试:使用虚拟对象进行单元测试-Tim Mackinnon,Steve Freeman和Philip Craig 273
第 18 章 重构和重新推理-Neelam Soundarajan 291
第5部分 XP开发工具 307
第 19 章 开发重构浏览器-Ralph Johnson 309
第 20 章 团队流:极限团队支持-Jim des Rivières,Erich Gamma,Kai-Uwe Matzel,Ivan Moore,André Weinand和John Wiegand 317
第 21 章 在极限编程中支持分布式团队-Till Schümmer,Jan Schümmer 337
第 22章 一种基于CORBA的分布式系统的自动测试-Renato Cerqueira和Roberto Ierusalimschy 357
第6部分 实践经验 375
第 23章 VCAPS项目:一个向XP过渡的例子-Don Wells和Trish Buckley 377
第 24 章 采用XP-Peter Sommerlad 397
第 25 章 在一个研究和开发实验室引入极限编程-Karl Boutin 407
第 26 章 在事实背后:将XP引入一个现有的C++项目-Manfred Lange 421
第 27 章 TAO的XP:大型、开放源代码框架的极限编程-Michael Kircher和David L. Levine 435
第7部分 XP及其之外 457
第 28 章 学习XP:举办一个新兵训练营-Christian Wega和Frank Gerhardt 459
第 29 章 遗留到极限-Arie van Deursen,Tobias Kuipers和Leon Moonen 471
第 30 章设计就在代码之中:C++中的增强性重用技术-Andrei Alexandrescu 485
第 31 章 跟踪开发过程:一种变化性的观点-Giancarlo Succi,Paolo Predonzani和Tullio Vernazza 501
第 32 章 软件智能体的柔性制造技术-Luigi Benedicenti,Raman Paranjape和Kevin Smith 507
第 33 章 柔性过程怎样和软件产品线相关-Jason Yip,Giancarlo Succi和Eric Liu 515