第一章 3D Studio MAX 3.0简介 1
1.1 3D Studio MAX 3.0系统配置及安装方法 1
1.1.1 硬件和软件配置 1
1.1.2 安装步骤 1
1.2 3D Studio MAX 3.0简介 4
1.2.1 3D Studio MAX 3.0的新增功能 4
1.2.2 3D Studio MAX 3.0 的功能介绍 4
1.2.3 3D Studio MAX 3.0 用户界面 5
思考与练习一 9
1.3小结 9
第二章 创建几何造型 10
2.1 创建基本实体造型 10
2.1.1 创建立方体 10
2.1.2 创建球体 12
2.1.3 创建锥体 14
2.1.4 创建圆环 15
2.1.5 创建管状体 17
2.2 创建扩展图元 19
2.2.1 创建倒角立方体 20
2.3 符合对象的布尔运算 21
2.3.1 减运算 21
2.2.2 创建导角柱体 21
2.3.2 并运算 24
2.3.3 交运算 25
2.3.4 删减 25
2.4 放样操作 27
2.4.1 创建放样路径与截面 27
2.4.2 制作放样物体 28
2.4.3 增加放样截面 29
2.5 复杂物体的放样 30
2.5.1 变形修饰器的简介 30
2.5.2 利用缩放进行放样 30
2.5.3 利用倾斜进行放样 32
2.5.4 利用导角进行放样 33
2.5.5 利用扭曲进行放样 34
2.6 创建NURBS曲面物体 34
2.6.1 NURBS 曲面的简介 35
2.6.2 创建NURBS曲面 35
2.6.3 创建NURBS曲线 37
2.6.4 利用 NURBS曲线生成NURBS曲面 38
2.7小结 40
思考与练习二 40
第三章 物体的编辑 41
3.1 使用修改命令面板编辑物体 41
3.1.1 弯曲修改器 43
3.1.2 锥化修改器 46
3.1.3 扭曲修改器 48
3.1.4 FFD修改器 50
3.1.5 编辑网格修改器 52
3.1.6 挤压修改器 53
3.1.7 旋转修改器 55
3.1.8 为多个物体附加修饰器 58
3.2 使用空间扭曲工具编辑物体 59
3.2.1 立方体自由变形(FFD)工具 59
3.2.2 波浪变形工具 61
3.2.3 位置转换工具 62
思考与练习三 64
3.3小结 64
第四章 物体的选择和精确视图 65
4.1 选择集简介 65
4.1.1 选择工具栏介绍 65
4.1.2 选择过滤器 66
4.1.3 名称选择和区域选择 67
4.2 精确绘图工具介绍 68
4.2.1 设定单位和栅格 68
4.2.2 设定捕捉 69
4.2.3 捕捉类型 70
思考与练习四 71
4.3小结 71
5.1 灯光的分类 72
第五章 灯光与相机 72
5.1.1 射灯 73
5.1.2 泛光灯 84
5.1.3 平行光 87
5.2 相机的分类及设定 89
5.2.1 目标相机 89
5.2.2 自由相机 93
5.3小结 94
思考与练习五 94
6.1 材质编辑器的使用 95
第六章 材质和渲染 95
6.1.1 材质编辑器的界面介绍 97
6.1.2 获取材质 102
6.1.3 从对象上拾取材质 102
6.1.4 保存和删除材质 102
6.1.5 赋予材质 102
6.2 设定基本材质 103
6.2.1 基本参数的设定 104
6.2.2 创建透明材质 112
6.2.3 创建发光材质 114
6.3.1 贴图的类型 115
6.3 贴图制作 115
6.3.2 贴图的坐标 116
6.3.3 位图文件的使用 119
6.3.4 高级贴图的应用 122
6.4 高级材质的生成 125
6.4.1 双面材质 125
6.4.2 影子材质 128
6.5 渲染应用 130
6.5.1 渲染场景 130
6.5.4 Effects 131
6.5.3 渲染设置 131
6.5.2 草图渲染 131
6.6小结 133
思考与练习六 133
第七章 环境设置 134
7.1 背景设定 134
7.1.1 设定参数介绍 134
7.1.2 背景映像的编辑 135
7.2 容积光 137
7.3 容积雾 139
7.4 云雾效果 142
7.4.1 使用标准雾 142
7.4.2 使用层雾 145
思考与练习七 147
7.5小结 147
第八章 动画制作 148
8.1 动画基本概念介绍 148
8.1.1 关键帧与时间 148
8.1.2 动画控制 148
8.1.3 路径控制 153
8.2 层级 157
8.2.1 使用虚拟对象 159
8.2.2 调整轴点 161
8.3 运动控制器的使用 163
8.3.2 噪声控制器 165
8.3.1 贝兹控制器 165
8.3.3 列表控制器 166
8.3.4 线性控制器 166
8.3.5 Look AT控制器 166
8.4 轨迹视图 168
8.4.1 编辑关键点 169
8.4.2 调整功能/运动曲线 169
8.5小结 173
思考与练习八 173
第九章 3D Studio MAX 3.0脚本语言和Plug in模块 174
9.1 3D Studio MAX 3.0脚本语言简介 174
9.2 3D Studio MAX 3.0脚本语言应用 175
9.2.1 使用角本语言创建几何体 177
9.2.2 使用脚本添加控制器 177
9.2.3 清除Listener窗口 178
9.3 3D Studio MAX 3.0的Plug in模块 178
9.4小结 179
思考与练习九 179
第十章 技巧与实例 180
10.1 飘动的旗帜 180
10.1.1 创建旗帜造型 180
10.1.2 利用空间扭曲创建旗帜飘动动画 180
10.1.3 使用Noise修改器创建旗帜飘动动画 184
10.1.4 创建相机 187
10.1.5 创建旗帜材质 187
10.1.6 创建动画背景 188
10.1.7 创建灯光 190
10.2 星际旅行 192
10.2.1 创建地球、月亮 192
10.2.2 创建相机 195
10.2.3 创建地球材质 197
10.2.4 创建月球材质 197
10.2.5 创建背景贴图 198
10.2.6 创建灯光 200
10.2.7 利用Video Post完成特技效果 202
10.2.8 渲染 205
10.3 燃烧吧,太阳 206
10.3.1 创建太阳造型 207
10.3.2 创建背景 210
10.3.3 创建日冕、日饵 213
10.4 火箭发射 217
10.4.1 创建火箭模型 218
10.4.2 创建尾焰 220
10.4.3 创建背景 223
10.4.4 创建灯光 224
10.4.6 增加动力影响 225
10.4.5 创建火箭发射动画 225
10.4.7 创建相机 227
10.5 高山流水 228
10.5.1 创建高山造型 228
10.5.2 创建流水动画 232
10.5.3 创建瀑布动画 233
10.5.4 创建材质 236
10.5.5 创建背景图像 239
10.5.6 创建灯光 240
10.5.7 创建相机 241
10.6小结 242
思考与练习十 242