第一部分 动画基础 2
第一章 计算机动画基础 2
第一节 传统动画 2
第二节 计算机动画 5
第三节 虚拟世界与真实世界 8
第四节 计算机图象 31
第二章 动画CAD的硬件配置及软件选择 48
第一节 基本硬件 49
第二节 扩展硬件 49
第三节 软件分类 52
第四节 软件选择 53
第二部分 动画制作 56
第三章 三维动画制作基础 56
第一节 3DS的界面 56
第二节 制作虚拟物体的截面——2D Shaper 61
第三节 连接截面形成的物体——3D Lofter 65
第四节 修改物体、装饰虚拟世界——3D Editor 72
第五节 让物体运动起来——Keyframer操作 93
第六节 创造及使用虚拟材质——Material Editor 125
第七节 3DS 4.0 Ipas程序选粹 142
第一节 Animator Pro软件概述 159
第四章 二维动画软件在三维动画软件中的应用 159
第二节 Animator Studio软件的特点 166
第三节 二维动画在三维动画中的应用 168
第五章 动画特技软件 172
第一节 Cmorph的应用 172
第二节 Winimages:Morph与Winimages:F/X 176
第六章 绘画程序的使用 189
第一节 Photo Styler概述 189
第二节 Photo Styler的使用方法 191
第一节 Auto CAD的使用 215
第七章 描绘程序的使用 215
第二节 CorelDraw的使用与动画三维软件的交流 218
第八章 动画音乐制作(MIDI) 236
第一节 MIDI概述 236
第二节 MIDI制作 253
第三节 图象与声音的融合 283
第九章 动画传输 289
第一节 压缩图象文件 290
第二节 硬件准备 310
第三节 使用Internet的图象与声音资源 316
附录常用的声音和图象资源 327