《图例3D Studio MAX 3.0随学随通》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:王庆柱主编(清华大学新闻与传播学院)
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7111081552
  • 页数:420 页
图书介绍:本书详细介绍了利用平面工具、编辑修改命令和复合工具建模,复制、镜像和对齐,材质编辑器、贴图通道的使用,贴图和材质的使用,灯光效果、环境气氛和空间扭曲的营造,微粒系统、摄像机的使用,以及动画和后期合成的控制等内容。

第1章 3D Studio MAX入门 1

1.1 程序的进入及用户界面 1

1.2 常用工具的使用 3

1.3 标准建模工具 7

1.4 扩展建模工具 11

1.5 实例讲解 17

第2章 利用平面工具建模 22

2.1 平面工具的使用 22

2.2 平面图形的修改 29

2.3 平面图形建模 40

2.3.1 利用Material使平面图形转化为网格物体 40

2.3.2 利用Extrude使物体具有立体感 40

2.3.3 利用Lathe建立圆形对称的物体 41

2.3.4 利用Bevel制作艺术字体 42

第3章 利用编辑修改命令建模 45

3.1 Bend弯曲命令 45

3.2 Taper导边效果 47

3.3 Twist扭曲效果 49

3.4 Noise噪波效果 50

3.5 Spherify球化效果 52

3.6 Strech拉伸效果 54

3.7 Edit Mesh功能 55

3.7.1 关于点的编辑 55

3.7.2 关于面的编辑 59

3.7.3 合并物体 62

第4章 利用复合工具建模 64

4.1 Loft工具建模 64

4.1.1 单一截面图形在路径上的放样 64

4.1.2 多个图形在同一路径上的放样 66

4.1.3 格状放样工具之Scale 71

4.1.4 格状放样工具之Twist 73

4.1.5 格状放样工具之Teeter 74

4.1.6 格状变样工具之Bevel 75

4.1.7 格状变样工具之Fit 76

4.2 Scatter工具使用 79

4.3 Boolean运算 82

4.4 Connect的使用 85

4.5 Shape Merge的使用 89

4.6 Morph变形 91

第5章 复制、镜像和对齐 95

5.1 坐标系统 95

5.2 轴心点的改变 99

5.3 复制 102

5.3.1 复制的类型 102

5.3.2 序列复制 104

5.3.3 快照复制 106

5.3.4 间隔复制工具 108

5.3.5 镜像效果 110

5.4 对齐工具 111

5.4.1 对齐对像 111

5.4.2 法线对齐 113

5.4.3 高光对齐 115

5.4.4 摄像机对齐 116

5.4.5 视图窗口对齐 117

第6章 材质编辑器的使用 119

6.1 认识材质编辑器的界面 119

6.1.1 常用图标工具的使用 119

6.1.2 材质编辑器基本参数的使用 122

6.2 贴图坐标的使用 132

第7章 贴图通道的使用 141

7.1 Ambient Color贴图通道 142

7.2 Diffuse Color贴图通道 144

7.3 Specular Color贴图通道 145

7.4 Specular Level和Glossiness贴图通道 147

7.5 Shelf-illumination贴图通道 148

7.6 Opacity贴图通道 149

7.7 Filter Color贴图通道 151

7.8 Bump贴图通道 154

7.9 Reflection贴图通道 159

7.10 Refraction贴图通道 162

7.11 Displacement贴图通道 164

第8章 贴图和材质 166

8.1 贴图类型 167

8.1.1 Cellular贴图类型 167

8.1.2 Checker贴图类型 169

8.1.3 Composite贴图类型 171

8.1.4 Dent贴图类型 173

8.1.5 Flat Mirror贴图类型 175

8.1.6 Gradient贴图类型 178

8.1.7 Marble贴图类型 180

8.1.8 Mask贴图类型 181

8.1.9 Mix贴图类型 183

8.1.10 Noise贴图类型 186

8.1.11 Planet贴图类型 188

8.2 材质类型 192

8.2.1 Blend混合材质 192

8.2.2 Double Sides材质类型 195

8.2.3 Top/Bottom材质类型 197

8.2.4 Multi/Sub-Object材质类型 199

8.2.5 Composite材质类型 202

8.2.6 Matte/Shadow材质类型 205

第9章 灯光效果 208

9.1 关于光与色 208

9.2 灯光类型 209

9.3 建立灯光 212

9.4 灯光的参数 214

9.5 太阳光的参数 220

9.6 阴影效果 222

第10章 环境气氛 226

10.1 背景 226

10.2 环境光 228

10.3 其它效果 229

10.4 燃烧效果 231

10.5 质量光 241

10.6 雾效 244

10.6.1 标准雾 244

10.6.2 层雾 247

10.6.3 质量雾 248

第11章 空间扭曲 251

11.1 波浪制作 251

11.2 涟漪的制作 256

11.3 爆炸的物体 258

11.4 Conform一致性变形 266

11.5 Displace空间变形 269

第12章 微粒系统 273

12.1 Spray(喷射)微粒系统 273

12.2 Snow(降雪)微粒系统 276

12.3 Blizzard(暴风雪)微粒系统 277

12.4 Parry(粒子阵)微粒系统 280

12.5 Pcloud(粒子云)微粒系统 283

12.6 Super Spray(强喷射)微粒系统 285

12.7 建立简单的喷泉效果 288

12.8 其它微粒系统空间扭曲 291

第13章 关于摄像机 294

13.1 摄像机的构图 294

13.2 建立和调整摄像机 297

13.3 摄像机视图的调整 304

第14章 动画世界 306

14.1 动画的轨迹调整 306

14.1.1 动画的初步设计 307

14.1.2 动画轨迹视窗 311

14.1.3 出界类型的调整 319

14.2 动画控制器 323

14.2.1 Path路径动画 323

14.2.2 Linear控制模块 327

14.2.3 TCB控制模块 329

14.2.4 Noise控制器和List列表控制器 333

14.2.5 Euler XYZ控制模块 336

14.2.6 Look At控制器 338

第15章 后期合成 342

15.1 图像合成 342

15.1.1 了解Video Post 343

15.1.2 图像的合成 344

15.2 奇妙的镜头表现效果 354

15.2.1 镜头的柔光效果 354

15.2.2 镜头的闪光效果 359

15.2.3 镜头的高光效果 364

15.2.4 镜头的聚焦效果 368

第16章 天体 373

16.1 制作星空 373

16.2 制作星云 376

16.3 巨大的石块 379

16.4 星球的出现 381

16.5 闪光效果 384

第17章 书房一角 387

17.1 书房的制作 387

17.2 书桌的制作 389

17.3 合并场景 392

17.4 翻动的书页 393

17.5 添加材质 398

17.6 效果处理 400

附录 403

附录A 常用快捷键列表 403

附录B 有关图形图像或动画的WWW在线资源 413