第一部分 快速入门篇——学习使用OpenGL 3
第一章 OpenGL概述 3
1.1 OpenGL入门 3
1.1.1 什么是OpenGL 3
1.1.2 OpenGL的工作顺序 3
1.2 一个简单的OpenGL程序 5
1.2.1 一个简单的程序 5
1.2.2 OpenGL的语法规则 8
1.2.3 OpenGL的当前状态 9
1.3 OpenGL程序设计的预备知识 10
1.3.1 与OpenGL相关的库函数 10
1.3.2 使用aux库 10
1.3.3 在OpenGL中使用颜色 17
第二章 用OpenGL画几何体 23
2.1 绘图前的一些准备工作 23
2.2 OpenGL的几何要素 23
2.2.1 OpenGL的几何要素 23
2.2.2 如何使用几何要素 30
2.3 法向矢量 37
2.4 用多边形建立曲面的技巧 38
第三章 在OpenGL中观察物体 40
3.1 OpenGL基本变换命令 41
3.1.1 OpenGL变换过程概述 41
3.1.2 OpenGL的基本变换命令 41
3.2 取景与模型变换 44
3.2.1 模型变换 44
3.2.2 取景变换 47
3.3 投影变换 48
3.3.1 透视投影 48
3.3.2 正交投影 48
3.4 视见区变换 49
3.5 变换操作的技巧 50
3.5.1 变换操作的注意事项 50
3.5.2 操作矩阵堆栈 50
3.5.3 裁剪平面 50
3.6 应用变换的一个实例 53
第四章 显示列表 57
4.1 显示列表的基本概念 57
4.2 创建并执行一个显示列表 58
4.3 进一步使用显示列表遇到的问题 64
第五章 光照处理 69
5.1 OpenGL光照概念 69
5.1.1 OpenGL光照基本概念 69
5.1.2 光照处理的步骤 70
5.2 如何定义光源的特性 72
5.3 定义材料属性 81
5.4 光照处理的注意事项 92
5.4.1 OpenGL顶点的颜色值 92
5.4.2 色彩指数模式下的光照处理 93
第二部分 提高篇——深入研究OpenGL 99
第六章 混合、反走样和雾 99
6.1 混合 99
6.1.1 混合操作的基本方法 99
6.1.2 混合操作的实例 100
6.2 反走样 106
6.2.1 反走样点、线 106
6.2.2 反走样多边形 111
6.3 雾 114
第七章 像素、位图、字体和图像 122
7.1 位图和字体 122
7.2 图像 130
7.3 像素操作进阶 130
第八章 纹理映射 135
8.1 初步使用纹理映射 135
8.2 定义一个纹理 138
8.3 给纹理坐标赋值 141
8.4 自动生成纹理坐标 144
第九章 帧缓冲区 150
9.1 缓冲区及其用法 150
9.1.1 缓冲区 150
9.1.2 缓冲区的用法 151
9.2 对像素段的检验和操作 152
9.2.1 对像素段的检验 152
9.2.2 混合、抖动和逻辑操作 158
9.3 累加缓冲区 158
9.3.1 场景反走样 159
9.3.2 运动模糊 173
9.3.3 景深 174
第十章 求值器和NURBS 181
10.1 求值器 181
10.1.1 一维求值器 181
10.1.2 二维求值器 185
10.1.3 在纹理坐标上使用求值器 191
10.2 GLU NURBS接口 195
10.2.1 使用NURBS绘制图形 195
10.2.2 修剪 199
第十一章 选择与反馈 204
11.1 选择 204
11.1.1 使用选择机制的基本步骤 204
11.1.2 创建名称堆栈 205
11.1.3 命中记录 206
11.1.4 选择的例子 206
11.1.5 拾取 211
11.1.6 利用选择编程的提示 220
11.2 反馈 222
11.2.1 反馈数组 223
11.2.2 在反馈模式下使用标记 223
11.2.3 反馈的例子 224
第十二章 Windows NT和Windows 95环境下的OpenGL 228
12.1 Win32环境下的OpenGL扩展 228
12.2 Win32环境下的OpenGL专题 229
12.2.1 绘图描述表 229
12.2.2 像素格式 230
12.2.3 前后缓冲区和其它缓冲区 231
12.2.4 字体和文本 232
12.2.5 OpenGL颜色模式和窗口调色板管理 233
12.3 Windows NT、Windows 95环境的OpenGL使用 240
第十三章 Windows NT和Windows95环境下的OperGL程序设计 247
13.1 FORTRAN程序中OpenGL函数的调用 247
13.2 OpenGL交互式程序设计 263
13.2.1 跟踪球程序 263
13.2.2 创建菜单界面 276
13.3 使用OpenGL的技巧 292
第三部分 OpenGL参考手册 295
第十四章 OpenGL核心库函数 295
14.1 OpenGL命令概述 295
14.2 OpenGL核心函数 300
第十五章 OpenGL应用程序库函数 376
15.1 OpenGL应用程序库命令 376
15.2 OpenGL应用程序库函数 378
第十六章 Win32对OpenGL的扩展(Windows95 OSR2) 393
16.1 Win32函数 394
16.2 WGL函数 399
16.3 结构 409