第一章 微机多媒体技术概述 1
引言 1
第一节 基本概念 1
1. 图像 1
2. 动画 1
3. 影片 1
4. 数字化音频 2
5. MIDI 2
6. MPC 2
7. 多媒体操作系统 2
(1) 图像获取与图像处理工具 3
1. 多媒体制作数据准备 3
第二节 多媒体编辑与制作工具及分类 3
9. 多媒体项目制作 3
8. 多媒体网络 3
(2) 动画制作工具 4
(3) 音频工具 4
2. 多媒体制作工具的分类 5
(1) 面向时间的影视制作工具 5
(2) 面向书本或幻灯的制作工具 5
3. 微机多媒体代表产品 5
(1) 声霸卡 5
(2) MPU-401 5
(7) Asymetrix 的ToolBook 多媒体产品 6
(6) Adobe 公司和它的产品 6
(5) Autodesk 的动画工具 6
(3) MacroMind 的微机版多媒体工具 6
(4) Apple 的Quick Time 6
(8) 金碟(GOLD DISK)公司的多媒体产品 7
第二章 视频基础 9
第一节 图像 9
1. 矢量图和位图 9
2. 图像的数字化表示 9
第二节 图像的颜色 9
1. 颜色模型 9
2. 像素数字化表示参数 10
3. 多媒体数据压缩标准 11
1. 概念 11
第四节 动画 11
1. 图像文件 11
2. 普通图像压缩算法和格式 11
第三节 图像的数据压缩与图文件格式 11
3. 显示器的颜色校正 11
2 . 动画算法 12
3. 动画文件及工具软件 12
第五节 图像和动画的获取 12
1. 直接绘制 12
2. 扫描输入图像 12
3. 摄像输入 13
4. 捕获(Capture)图像 13
(3) 数字化音频的质量 15
(2) 数字录音系统和数字化的内部过程 15
2. 波形文件的存储空间 15
第一节 数字化音频和波形文件.WAV 15
1. 声音数字化的过程和质量 15
第三章 音频基础 15
(1) 声音源 15
第二节 MIDI 基础 16
1. MIDI 的概念名词 16
(1) MIDI 通道 16
(2) MIDI 合成器 16
(3) MIDI 的音色 16
(4) MIDI 事件和音序 18
(5) MIDI 音序器(sequencer) 18
2. MPC 的MIDI 系统 18
(1) 组成 18
(2) 音序器表示音乐的符号 19
(3) 音轨 19
(2) MIDI 音乐的质量 19
(1) MIDI 音序器的能力 19
3. MIDI 音序器一般介绍 19
(4) 音序器的编辑视图 20
(5) 音序器的播放和录音功能 22
第三节 CD 音频(CD-Audio) 22
第四节 音频资源的获取 22
1. 文件复制 22
1. 声卡的特性 23
第五节 声卡 23
5. 捕获音频 23
4. 购买音频数据或向专业作曲者定做 23
3. 自行创作 23
2. 录制遭受模拟声音和转化CD 音频 23
2. 声卡的外部连接及用途 24
3. FM(频率调制)合成器的原理和音色 25
第四章 图像处理工具 27
第一节 图像处理系统Photoshop 3.0 27
1. 概述 27
(1) 功能 27
(2) Photoshop 的组成 27
2. 工具及其选择面板 28
(1) 选择工具 28
(2) 绘制形状的工具(直线段、铅笔、软笔) 30
(3) 图形着色工具(滴管、颜料桶、气笔、色浓度) 31
(4) 编辑与过滤工具 31
(5) 显示模式和颜色控制工具 33
3. 控制面板 33
(1) 面板分组和打开/关闭 33
(2) 面板的结构特点 34
(3) 各面板的作用和使用 34
4. 选择 37
(1) 选择的目的和特点 37
(2) 基于形状的选择 37
(3) 基于颜色的选择 37
(1) 多窗口和多通道 38
6. 图像编辑与合成 38
5. 文件I/O 和选择通道I/O 38
(4) 选择区域的扩展和裁剪 38
(2) 剪贴板使用及合成图像 39
(3) 图像变换 39
(4) 图文并茂 40
7. 绘制功能 40
(1) 线画图形工具 40
(2) 绘制效果工具 40
(3) 用笔工具绘制路径 40
8. 过滤器的使用 42
(1) 柔化与锐化 42
(3) 造型(Stylize) 43
(2) 噪声(Noise)处理 43
(4) 扭曲(Distort) 44
(5) 视频(Video) 46
(6) 版本3.0增加的过滤器 46
9. 颜色处理和运用 47
(1) Photoshop 支持的图像颜色模式 47
(2) 颜色设置与选择 47
(3) 图像颜色调整 48
10. 分色与图像打印 49
(1) 图像四分色 49
(2) 打印页设置 51
(3) 打印(Print)命令 51
第二节 图像处理系统Photostyler 2.0 51
1. 概述 51
2. 主屏幕和文件I/O 52
3. Photostyler 2.0的窗口(9类浮动面板Floating Palettes) 53
(1) 图像编辑窗口 53
(2) 工具面板(Tools Patette) 53
(3) 工具带(Tools Ribbon) 53
(4) 状态栏(Status Bar) 53
(5) 练习窗口(Practice Pad) 53
(6) 调色板窗口(Color Palette) 53
(7) 图像领航窗口(Image Navigator) 54
(8) 局部编辑窗口(Partial Edit) 54
(9) 快速命令窗口(Quick Command) 55
4. 工具面板和工具带 55
(1) 工具面板的结构 55
(2) 可组装工具的制定 56
(3) 工具设置 57
(4) 工具定义和设置 58
5. 选择 61
(1) 基于形状规则区域的选择 62
(2) 基于形状不规则区域的选择 62
(3) 基于颜色的选择 62
(4) 复杂区域的选择 62
6. 图像的编辑与合并 63
(1) 移动 63
(2) 剪贴板(Clipboard)操作 63
(3) 蒙板 64
(4) 浮动选择区 64
7. 过滤器 65
(5) 合并图像 65
(6) Photostyler 的绘图功能 65
8 . 图像调整颜色处理 66
9. 图像扫描 67
10. 打印图像 68
第五章 动画制作工具 69
第一节 二维动画制作系统Animator Pro 1.3 69
1. 概述 69
2. 菜单和面板 69
(1) 菜单中的常用命令 70
(2) ANI 的面板 71
(1) 绘图工具(Tools)和墨水(Inks)选择方法 73
3. ANI 的绘图功能 73
(2) 绘图工具的相关配合 74
4. 动画制作 75
(1) 自动生成中间帧的动画 75
(2) 粘贴动画 76
(3) 变形动画和Tween 窗口 76
(4) 三维效果动画和Optic 面板 77
5. ANI 的POCO C 程序设计动画 78
(1) 概述 78
(2) 库函数注释 79
(3) POCO C 程序设计举例 82
(4) 三维图像的产生方法 88
(3) 组成 88
(2) 界面 88
(1) 功能 88
1. 3DS 概述 88
第二节 三维动画制作系统 3D STUDIO 88
2. 3DS 的开发界面 89
3. 二维图形的建立和编辑(2D Shaper) 90
(1) 2D Shaper 命令集 90
(2) 2D 基本图形的建立 90
(3) 2D 图形的编辑 91
4. 三维放样程序3D Lofter 93
(1) 3D Lofter 的命令 93
(2) 柱状三维图形的放样生成 94
(3) 曲线路径 95
(4) 多层造形 97
(5) Fit 变形放样——三维轴向外形似合 98
5. 三维物体的直接建立和编辑——3D Editor 100
(1) 3D Editor 基本功能浏览 100
(2) 三维系统中的图像对象要素 101
(3) 三维图形建立命令组Create 和修改命令组Modify 102
(4) 灯光(Lights)和摄影机(Cameras) 103
(5) 表面处理(Surface)与着色(Renderes)命令组 104
6. 材料编辑器 109
7. 动画制作——关键帧编辑器(Keyframer) 110
(1) 用鼠标操作生成动画 110
(2) 用Track Info (轨迹信息)对话框Key Info键(信息对话框) 112
(3) 移动摄影机生成动画 114
(4) 层次连接动画 114
第一节 多媒体声音软件包Multimedia Sound Sofware 117
第六章 声音处理工具 117
1. 声音工作站Audiostation 118
(1) 组成 118
(2) 声音工作站Audiostation 的Playlist 121
(3) 各种录音操作的注意和步骤 121
2. 数字化音频转化程序WinDAT 122
(1) 数字化音频转化程序WinDAT的功能 122
(2) WinDAT 的窗口组成 123
(3) 图形(波形文件)的编辑 124
(4) WinDAT 菜单 126
第二节 声音处理工具软件包Sound Impression 127
1. 各工作模式和基本功能 128
(1) 标题栏面板 128
(2) 混合器控制面板 129
(3) 波形文件录制/播放器 130
(4) MIDI 播放器 131
(5) CD 播放器面板 131
2. Wave Edtior 功能简介 132
3. Wave Composer 功能简介 135
4. Session Manager 功能简介 137
第三节 音序器MIDIsoft Studio for Windows 138
1. Studio 的窗口组成 138
(1) 总谱视图Score 138
(2) 面板视图Pandel 139
(3) 录音和播放窗口Tape Deck 139
(4) 事件列标窗口(List View) 140
2. Studio 菜单 141
3. 编辑MIDI 文件 142
4. 总谱编辑方法 144
5. 总谱打印 145
6. 关于MIDI 驱动程序 146
第四节 音序器MIDisoft Recording Session 146
1. recording Session 的窗口组成 147
(1) 总谱视图Score 148
(2) 混合器视图(Mixer view) 149
第五节 高级音序器Cakewalk 150
1. Cakewalk的基本功能和初始窗口 150
(1) Cakewalk 功能概述 150
(2) 初始主屏幕窗口 150
(3) 控制带窗口的组成和操作 151
(4) 音轨/小节窗口(Track/Measure)的结构和功能 152
(5) 文件装入和初步试听 153
2. 编辑方法概述 153
3. 钢琴卷视图 153
4. 事件列表视图 154
5. 总谱视图 155
6 控制器视窗口 156
7. 多窗口操作和其他视图 157
(1) 多窗口操作 157
(2) 其他视图窗口 157
(3)调音台窗口(Feders) 158
8. 其他编辑命令 158
(1) 量化命令(Quantize) 158
(5) 移调(Transpose) 160
(4) 逆序(Retrograde) 160
(2) 长度量化(Length) 160
(3) 滑移(Slide) 160
(6) 控制器填充(Controller Fill) 161
(7) 时间配准(Fit to Time) 161
9. 过滤器与搜索 161
(1) 过滤器应用场合 161
(2) 过滤器对话框的内容 162
10. 录音 162
(1) 录音方式 162
(2) 自动录音方式 162
11. 乐谱打印 162
(3) 打印信息设置 163
(1) 缺省打印格式 163
(2) 打印预演和输出格式选择 163
12. Cakewalk 的菜单命令速查表 165
第六节 乐谱识别软件MIDISCAN 168
1. 对图像乐谱的要求 168
2. 系统菜单 168
3. TIF 图像的编辑 168
4. 乐谱识别(Recongniting) 168
(1) 识别选择对话框 169
5. MNOD 乐谱文件的阅读和编辑 170
(4) 存储或编辑中间乐谱文件 170
(1) 编辑窗口 170
(2) 图像文件的选择 170
(3) 识别过程 170
(2) 编辑工具 171
(3) 编辑方法 172
6. 存储MIDI 文件.mid 172
第七章 多媒体制作工具 173
第一节 媒体文件管理工具Media Center 173
1. 概述 173
2. 建立画册的过程 173
3. 画册文件的编辑 174
4. MC 的其他功能 175
5. MC 支持的文件类型 175
6 . MC 的工具带和主菜单命令 176
1. 概述 177
第二节 Adobe Premiere 影视制作工具 177
2. Premiere 工作窗口的结构和运用 178
(1) 计划窗口Project 178
(2) 制作窗口Construction 179
(3) 控制窗口Controller 180
(4) 变换窗口Controller 181
(5) 其他窗口Trasitions 181
3. Project (计划)窗口的组织 183
4. Construction (制作)窗口中装配 185
5. 预演与输出 186
6. 例子 188
7. 变换(Transitions) 的设计 189
(2) 选择过滤器 191
8. 过滤和运动的设计 191
(1) 过滤(Fitter) 191
(3) 运动(Motion) 193
(4) 运动设计的步骤 193
9. 附中轨道的运用——迭加、透明和强度控制 194
(1) 迭加和透明 194
(2) 强度控制 194
10. 图文标题(Titles)对象的建立和运用 195
(1) Titles 的作用和建立 195
(2) Title 窗口工具 196
(3) 设置Title 工作区 196
(4) 建立阴影(Shadows) 196
1. 功能概述 197
(1) 用时间线组织多媒体对象 197
(6) 在Title 窗口选择和移动对象 197
第三节 Action!2.5 197
(5) 建立颜色梯度填充(Gradient) 197
(2) 多场景及其流程控制 198
(3) 图表和数据处理功能 198
(4) 系统内含图形运动和变换功能 199
(5) 方便的交互式界面 199
(6) 局限性 199
2. Action 的概念和名词 199
(1) 应用 199
(2) 场景 199
(3) 对象 199
(1) 时间线窗口 201
(4) 图表(Chart) 201
3. Action 的工作窗口 201
(2) 控制面板(Control Panal) 203
(3) 工具带窗口 203
(4) 其他窗口 204
4. 对象的建立和属性编辑 204
(1) 从外部文件转入 204
(2) 利用菜单命令或工具带建立和编辑对象 205
(3) 对象属性编辑 206
5. Action 应用制作过程举例 211
(1) 手工设计 211
(2) 场景设计 212
(3) 场景的连接编辑 212
(4) 调试及存储应用 213
6. 系统设置 215
7. 图表(Chart) 215
(1) 图表对象的编辑 215
(2) 图表对象的建立 215
(3) 图表的类型和图例 216
(4) 数据窗口 217
(5) 图表的图表中数据的运动 217
8. 菜单 218
第四节 Muitimedia Explorer 219
1. 菜单控制 220
3. 稿本的建立、编辑、装入和播放多个对象的操作 221
(2) 加入同步声音 221
(1) 装入动画 221
2. 装入和播放单个对象的操作 221
(1) 加入动画或图像 222
(2) 加入声音 222
(3) 设置循环数 222
(4) 设置对象参数 222
第五节 面向流程的工具HSC InterActive 223
1. 概述 223
(1) 组成 223
(2) 特色 224
(3) 制作过程 224
(4) 支持文件格式类型 224
(5) 名词术语 224
(2) 菜单命令 225
2. 窗口与菜单 225
(1) 窗口 225
3. 结构建立、编辑 227
(1) 怎样建立一个新的应用文件 227
(2) 怎样建立结构 227
(3) 编辑图标内容的时刻选择 228
(4) 修改结构 228
(5) 多窗口操作 229
4. 图标内容的编辑 229
5. 加入图像、动画、文本的图标 229
6. 加入声音的图标 231
(3) 加入CD 音频 232
(2) 加入数字化音频WAV 文件 232
(1) 加入MIDI 音乐 232
第六节 多媒体开发工具TollBook 3.0 233
1. TollBook 3.0概述 233
(1) TollBook 3.0 功能概述 233
(2) TollBook 3.0 组成和开发环境 234
(3 ) TollBook 3.0 支持的图像格式 237
2. TollBook 3.0 的若干常用概念 237
3. 制作一本书的过程 238
4. TollBook 3.0 工具带 240
(1) 文件管理 240
(3) Command 窗口 241
(4) 多和面板管理组 241
(2) 复原与复制处理组 241
(5) 页面管理 242
(6) 资源与视窗管理 242
(7) 对象属性管理 243
(8) 组或对象管理 244
5. TollBook 3.0 工具面板 245
(1) 对象右键菜单 245
(2) 工具面板 247
6. TollBook 3.0 菜单 (作者层)快速索引 248
7. 脚本程序设计 253
(1) OpenScript 语言概述 253
(2) OpenScript 语言结构 254
(3) OpenScript 语言的简单应用例子 255