《精彩的多媒体世界》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:钟玉琢等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7302052107
  • 页数:173 页
图书介绍:

前言 1

第1章 什么是多媒体? 5

1.1 看看我们身边的多媒体 5

1.2 什么是多媒体技术? 7

1.3 普通计算机和多媒体计算机有区别吗? 10

1.4 个人计算机将朝什么方向发展? 14

1. 个性化 14

2. 智能化 14

3. 以人为核心的人-机关系 15

4. 与环境的融合 15

5. 以Internet应用和服务为导向 16

第2章 能说、会唱的第一位“嘉宾”——声卡 18

2.1 你知道这位“嘉宾”的来历吗? 19

2.2 声卡是怎样工作的? 20

1. 你知道声音是如何获取的吗 20

2. 声卡的组成 23

3. 声卡怎样和其他设备连接? 24

2.3 为什么位数越多的声卡越精确? 25

2.4 你知道声卡上标有MIDI是什么意思吗? 26

2.5 声卡还有什么其他的用处? 28

1. Windows中的录音机 28

2. 巧用LINEIN 29

3. 试试自己当个编曲家 30

第3章 多姿彩的第二位“嘉宾”——视频卡 31

3.1 你知道有几种视频卡吗? 31

1. 视频采集卡 32

2. 压缩卡 34

3. 解压卡 34

4. 视频转换卡 34

3.2 视频信号是如何获取、处理和输出的? 35

3.3 你想用计算机看电视吗? 36

3.4 人们可以随心所欲地点播电视节目 38

1. 想看什么节目就点什么节目 38

2. 如何实现节目点播呢? 42

第4章 第三位特邀“嘉宾”——光盘驱动器 48

4.1 光盘有哪几种类型? 49

4.2 你知道光盘是如何记录信息的吗? 50

4.3 CD-ROM驱动器是如何工作的? 52

4.4 CD-ROM的标准是如何规定的? 53

4.5 光盘驱动器的速度指的是什么? 54

4.6 如何保护CD-ROM驱动器 55

第5章 多媒体计算机的关键技术——数据压缩 57

5.1 为什么要进行数据压缩? 57

5.2 数据为什么能被压缩? 59

1. 空间冗余 60

2. 时间冗余 60

3. 结构冗余 61

4. 知识冗余 62

5. 视觉冗余 62

1. 图像和声音数据的压缩依据是什么? 63

5.3 如何进行数据压缩? 63

2. 静态图像压缩编码国际标准——JPEG 64

3. 运动图像压缩编码国际标准——MPEG 66

第6章 把电脑“教师”请回家——多媒体教学 73

6.1 你想学什么? 73

6.2 如何请教电脑“教师”? 74

7.1 寓教于乐——多媒体电话游戏 76

1. 媒体播放机 78

7.2 音乐欣赏 78

2. CD播放器 80

3. 音量控制 81

7.3 小型的家庭影院 84

第8章 计算机也能开会——视频会议 89

8.1 什么是视频会议? 89

8.2 视频会议系统的组成及其简单工作原理 90

8.3 视频会议系统的工作示例 93

9.1 随身可带的电子图书 96

第9章 丰富多彩的无纸图书——未来的多媒体电子书 96

9.2 未来的多媒体电子书 98

第10章 不到邮局寄的信——多媒体电子邮件 102

10.1 什么是多媒体电子邮件? 102

10.2 给远方的朋友寄一张电子彩照 107

第11章 创作的新概念——用多媒体技术制作电脑动画、影视动画和幻灯片 108

11.1 你知道动画有哪些应用吗? 108

11.2 动画是怎样设计的吗? 109

1. 卡通片的乐趣 109

2. 更胜一筹的二维动画 111

3. 让你大饱眼福的三维动画 112

11.3 动画设计常用软件 115

1. 3D Studio MAX 115

2. Animator 116

3. ANIMOI 116

4. Corel Draw 117

5. Flash 117

11.4 影视动画介绍 118

6. Director 118

7. VB和 DELPHI 118

1. 电影《泰坦尼克号》的视觉效果技术 119

2. 电影《星球大战前传:幽灵的威胁》 121

3. 完善工具创造的《完美风暴》 123

4. 重现古罗马的昨日装景《解斗士》 124

5. 21世纪猫和老鼠的故事《精灵鼠小弟》 125

6. 奥斯卡奖台上的《黑客帝国》 126

11.5 没有底片的幻灯片——PowerPoint 127

1. 认识PowerPoint 128

2. 如何使用PowerPoint制作文本架卡? 129

3. 有声的电子贺卡 130

第12章 用多媒体技术创造“虚拟世界”——虚拟现实技术 134

12.1 什么是虚拟现实? 134

12.2 虚拟现实的艺术魅力 136

1. 虚拟环境产生器 139

12.3 你想知道虚拟现实的奥妙吗? 139

2. 声音合成器 140

3. 三维声音定域器 140

4. 语音识别器 141

5. 头/眼/手跟踪装置 141

6. 触觉/动感系统 141

7. 头盔式显示器 142

12.4 虚拟现实技术的广泛应用 142

1. 科学可视化 143

2. 创造“真实”的设计 143

3. 开设创造性的教育 145

4. 遥感技术的应用 147

5. 人体心理实验室 149

6. “身临其境”的体验 150

7. 为艺术增添魅力 151

12.5 你了解奇妙的数据手套吗? 152

8. 虚拟电视会议 152

1. 数据手套 153

2. 高精度的手控制器 154

3. 会说话的手套 154

第13章 无所不在的多媒体——家电智能化 156

13.1 “家用电器信息智能化”的蓝图 156

13.2 信息家电网络控制平台有哪些功能? 159

13.3 信息家电网络控制平台的软件结构 161

第14章 未来的多媒体——多媒体技术展望 162

14.1 多媒体技术的发展 162

14.2 信息“高速公路”上的见闻 164

14.3 未来的多媒体技术 170

1. 计算机支持的协同工作环境 170

2. 计算机智能化 171

3. 把多媒体和通信技术融合到CPU芯片中 172

参考文献 173