第1章 初识Authorware 6 1
1.1 Authorware 6创作环境 1
1.1.1 Authorware 6的运行环境 1
1.1.2 进入Authorware 6 1
1.1.3 Authorware 6的工作界面 2
1.2 Authorware 6菜单简介 3
1.3 Authorware 6工具栏 4
1.4 Authorware 6图标栏 5
1.5 工作界面中的对象 6
1.6 Authorware 6试车 7
实例1:雨后天晴 7
1.7 Authorware 6程序的调试和退出 14
1.7.1 使用“开始”和“停止”标志旗 14
1.7.2 运行程序过程中进行修改 14
1.7.3 退出Authorware 6 14
习题 15
第2章 显示国标 17
2.1 显示图标概述 17
2.1.1 显示图标工具箱 17
2.1.2 效果工具箱 18
2.1.3 显示图标属性对话框 19
2.1.4 显示图标初试 20
实例2:显示图标 20
2.2 绘制图形 23
2.2.1 绘制直线和斜线 24
2.2.2 绘制圆形或椭圆形 24
2.2.3 绘制矩形和圆角矩形 26
2.2.4 绘制多边形 27
2.3 导入图形 27
2.3.1 使用“导入”按钮导入图形 27
2.3.2 导入图形的实例 30
实例3:水天相映 30
实例4:使用复制的方法导入图形 32
实例5:蝶恋花 34
2.4 编辑与修改文本 39
实例6:苏格拉底的辩护词 40
2.5 导入文本文件 42
2.5.1 使用“导入”按钮导入文本文件 42
实例7:滚动显示文本 42
2.5.2 使用“剪贴板”导人文本 45
2.6 定义与应用文本风格 46
2.6.1 “定义风格”对话框 46
2.6.2 有关风格的各项操作 48
2.6.3 使用风格 50
实例8:名诗欣赏 50
2.7 设置显示效果 55
2.7.1 层 56
2.7.2 过渡 56
2.7.3 显示 57
2.7.4 “版面布局”选项卡 57
实例9:淘气的猫 58
习题 62
第3章 移动国标 63
3.1 移动图标概述 63
3.1.1 移动图标中的移动对象 63
3.1.2 移动方式 63
3.1.3 版面布局 65
3.1.4 使用移动图标 65
实例10:放气球 65
3.2 指向固定点的移动 69
实例11:讲座 69
实例12:射击 72
3.3 “指向固定直线上的某点”的移动 76
3.3.1 选择“指向固定直线上的某点”选项时的“移动”选项卡 76
3.3.2 选择“指向固定直线上的某点”选项时的“版面布局”选项卡 77
3.3.3 使用此移动方式制作实例 77
实例13:投球游戏 77
实例14:选择图书类型 80
3.4 “指向固定区域内的某点”的移动 84
3.4.1 选择“指向固定区域内的某点”的“移动”选项卡 84
3.4.2 选择“指向固定区域内的某点”选项后的“版面布局”选项卡 84
3.4.3 使用此移动方式制作实例 85
实例15:迷宫游戏 85
实例16:自由自在 89
实例17:屏幕上的笑脸 92
3.5 “指向固定路径的终点”的移动 97
3.5.1 “指向固定路径的终点”的“移动”选项卡 97
3.5.2 选择“指向固定路径的终点”选项时的“版面布局”选项卡 98
3.5.3 建立路径 98
3.5.4 “指向固定路径的终点”的实例 99
实例18:卫星环绕 99
实例19:弹力球 101
实例20:开始讲座 103
3.6 “指向固定路径上的任意点”的移动 107
3.6.1 “指向固定路径上的任意点”的“移动”选项卡 107
3.6.2 “指向固定路径上的任意点”的“版面布局”选项卡 108
3.6.3 “指向固定路径上的任意点”的移动 108
3.6.4 “指向固定路径上的任意点”移动方式的实例 109
实例21:蜜蜂飞舞 110
实例22:水上运动 113
实例23:星形时钟 117
3.7 移动图标综合应用 121
3.7.1 物体的随机移动 121
实例24:蝴蝶在花丛中飞舞 121
3.7.2 可移动和不可移动图像 125
实例25:通信 126
3.7.3 文字动画显示 130
实例26:三维字体 130
实例27:网上图书馆售书记录 133
习题 142
第4章 等待国标和擦除图标 143
4.1 等待图标概述 143
实例28:请您欣赏 144
4.2 等待图标的使用 147
实例29:精品画展 147
4.3 擦除图标概述 152
实例30:“精品画展”的完善 154
4.4 擦除图标的使用 156
实例31:汽车展览 156
实例32:多种效果擦除图像 164
习题 171
第5章 计算图标 173
5.1 变量 173
5.1.1 变量概述 173
5.1.2 “变量”窗口 174
5.1.3 使用系统变量 175
5.1.4 自定义变量 176
5.1.5 变量的使用 176
实例33:征程 176
5.2 函数 179
5.2.1 函数概述 179
5.2.2 函数窗口 180
5.2.3 系统函数 181
5.2.4 自定义函数 182
5.2.5 使用函数 183
实例34:滚动的小球 183
5.3 计算图标概述 185
5.3.1 设置字体和尺寸 186
5.3.2 注释符“一” 187
5.3.3 附加计算图标 188
5.3.4 计算窗口的内容对程序的影响 188
5.3.5 计算图标实例 188
实例35:输入密码 188
5.4 计算图标的使用 193
实例36:制作计算器 193
实例37:电子时钟 199
5.5 程序控制语句 204
5.5.1 条件语句 204
5.5.2 循环语句 205
5.5.3 控制程序的跳转变量或函数 206
5.6 附加计算图标 206
实例38:音乐伴你行 207
习题 210
第6章 判断图标 211
6.1 判断图标概述 211
6.1.1 判断图标对话框 211
6.1.2 判断路径图标的对话框 214
6.2 判断图标的使用 215
实例39:求阶乘 215
实例40:出题 218
6.3 判断类变量 223
实例41:攻瑰之约 223
实例42:动态圆盘 227
习题 231
第7章 声音、数2字电影和视频图标 233
7.1 声音图标 233
7.1.1 Authorware 6支持的声音文件类型 233
7.1.2 声音的加载 233
7.1.3 声音图标的属性设置 235
7.1.4 声音图标实例 236
实例43:音乐现代时 236
实例44:播放MP3音乐 238
7.2 数字电影国标的使用 240
7.2.1 在作品中加人数字电影 240
7.2.2 数字电影图标的属性设置 241
7.2.3 使用不同类型的电影 243
7.2.4 媒体播放系统变量与系统函数 244
7.2.5 数字电影实例 245
实例45:3D讲座 245
实例46:播放有背景音乐的电影 247
7.3 视频图标 250
7.3.1 在作品中使用视频 250
7.3.2 配置视频设备和色度键 251
7.3.3 使用视频图标 252
习题 255
第8章 交互图标(上) 256
8.1 交互图标概述 256
8.1.1 交互图标的类型概述 256
8.1.2 交互图标属性对话框 257
8.1.3 使用交互图标 261
实例47:进入注册网页 261
8.1.4 关于交互图标流程线的说明 265
8.2 按钮响应 266
8.2.1 按钮交互响应对话框 266
8.2.2 使用按钮响应 268
实例48:打老鼠游戏 268
实例49:友情链接 276
实例50:选择题 279
8.3 热区域响应 284
8.3.1 热区域响应方式的属性 284
8.3.2 热区域实例 285
实例51:图书馆平面图 285
实例52:放大镜 289
实例53:看图识物 293
8.4 热对象响应 299
8.4.1 热对象响应属性 299
8.4.2 热对象实例 300
实例54:图书馆平面图 300
实例55:少儿百科 303
实例56:生日快乐 310
8.5 目标区响应 315
实例57:看图学英语 317
实例58:花期 321
实例59:拼图 324
习题 331
第9章 交互国标(下) 333
9.1 下拉菜单响应 333
实例60:“编辑”菜单 334
实例61:图书目录 337
实例62:浏览Authorware文件 341
9.2 文本输入响应 343
9.2.1 文本输入响应的属性对话框 343
9.2.2 文本输入响应实例 344
实例63:智力问答 345
实例64:小学生入学登记 349
实例65:登录图书馆 351
9.3 条件响应 357
9.3.1 条件响应属性对话框 357
9.3.2 条件响应实例 358
实例66:条件1 358
实例67:猜价格 361
实例68:诗句问答 365
9.4 重试限制 371
9.4.1 重试限制属性对话框 371
9.4.2 重试限制实例 372
实例69:猜价格 372
实例70:登录图书馆 374
9.5 时间限制 376
9.5.1 时间限制属性对话框 376
9.5.2 时间限制实例 377
实例71:猜价格 377
实例72:限时问答 379
9.6 按键响应 383
9.6.1 按键响应属性对话框 383
9.6.2 按键响应实例 384
实例73:捡水果 384
实例74:打飞机 387
实例75:回答问题 393
9.7 事件响应 397
9.7.1 事件响应属性对话框 397
实例76:缩略图 398
习题 401
第10章 框架图标与定向图标 403
10.1 框架图标简介 403
10.2 定向图标简介 404
10.2.1 自动导航 404
10.2.2 用户控制导航 405
10.3 创建框架结构 406
10.3.1 创建框架结构 407
10.3.2 设置框架过渡效果 407
10.3.3 自动创建页面 408
10.3.4 设置和修改框架结构 409
10.3.5 调整按钮响应属性 411
10.3.6 替换默认框架控制 413
10.4 设置框架中的导航和链接 415
10.4.1 返回最近访问的页 415
10.4.2 设置框架内部的跳转 417
10.4.3 跳转到指定的任何一页 417
10.4.4 由表达式来控制页面的跳转 419
10.4.5 框架中的搜索链接 419
10.4.6 调用和返回 422
10.5 框架图标与定向图标实例 422
实例77:电子图书馆简介 422
实例78:风情建筑 425
实例79:居室欣赏 427
10.6 超文本的使用 429
10.6.1 定义超文本的字体风格和链接风格 429
10.6.2 使用超文本 431
10.6.3 超文本实例 431
实例80:制作超文本 431
实例81:走过四季 433
习题 436
第11章 ActiveX控件 438
11.1 ActiveX控件简介 438
11.2 ActiveX控件的使用方法 438
11.3 ActiveX控件应用实例 441
实例82:Web浏览器 441
实例83:日历 446
实例84:播放Flash动画 452
习题 455
第12章 知识对象 457
12.1 知识对象的分类 457
12.2 资源知识对象 458
12.2.1 消息框知识对象 458
实例85:制作“消息框” 458
12.2.2 设置窗口标题知识对象 461
实例86:设置窗口标题 461
12.2.3 查找CD驱动器 464
实例87:检查磁盘空间和查找CD驱动器 464
12.2.4 滑动条知识对象 466
实例88:浏览大图片 466
习题 472
第13章 构建与打包发布应用程序 474
13.1 使用群组图标组织程序逻辑 474
实例89:智力问答 474
实例90:登录图书馆 477
13.2 流程线上的图标模块化 480
13.2.1 建立一个模块 480
13.2.2 使用模块 481
13.3 作品交付使用 482
习题 483
第14章 联机帮助及Authoware 6与其他软件的协同开发 485
14.1 使用联机帮助系统 485
14.1.1 使用“Authorware帮助页” 485
14.1.2 使用“帮助指针” 486
14.1.3 特定查找 487
14.2 与其他软件的协同开发 488
习题 489
第15章 Authorware 6综合实例 491
实例91:判断工资级别 491
实例92:选择教室 497
实例93:完善选择教室 503
实例94:用鼠标画图 509
实例95:单词本 514
实例96:友情点击 523
实例97:完善“编辑”菜单 530
实例98:打包文件 533
实例99:多媒体光盘的制作 543
实例100:制作多项选择题 547
附录A Authorware 6常用系统变量 554
附录B Authorware 6常用系统函数 564