第1章 探幽电脑动画原理 1
1.1 形形色色的动画片 2
1.1.1 卡通动画与Flash动画 2
1.1.2 全动画与有限动画 3
1.2 分解Flash动画 4
1.3 构思动画片 6
1.4 设置角色 9
1.4.1 用人物的外形塑造角色 9
1.4.2 用衣着和色彩来塑造角色 10
1.4.3 运用夸张变形来塑造角色 11
1.4.4 构造人物的角色 12
1.5 设置背景 13
1.5.1 选择背景风格 13
1.5.2 用Photoshop制作背景 14
1.6 动画电影的摄影镜头 19
1.6.1 基本概念 20
1.6.2 剪辑动画 21
1.6.3 缩放和摇摆镜头 22
1.6.4 跟踪摄影和推位摄影 25
第2章 Flash动画的工作舞台 27
2.1.1 Flash软件基本常识 28
2.1.2 观赏网页动画 28
2.1 认识Flash动画 28
2.1.3 Flash软件的特色 32
2.2 安装Flash MX 33
2.3 快速浏览Flash MX的界面 35
2.3.1 Flash MX程序窗口 35
2.3.2 Flash MX Movie窗口 37
2.3.3 先进的技术文档和辅助教学 40
2.3.4 电影探索器 41
2.3.5 播放Flash的方式 42
第3章 制作Flash动画的流程 44
3.2 设置舞台和安排场景 45
3.1 制作Flash动画的基本步骤 45
3.2.1 建立新文件 46
3.2.2 设置舞台尺寸和颜色 47
3.2.3 安排场景 48
3.3 插入动画成员 49
3.3.1 插入图形和文字 49
3.3.2 插入位图和声音 50
3.3.3 插入实例 50
3.4 设置动画效果和预览动画 52
3.4.1 设置Frame by Frame动画效果 52
3.4.2 设置Tweened动画效果 53
3.4.3 预览测试动画 55
3.5.1 置入和设置声音 56
3.5 声音的处理 56
3.5.2 编辑声音 58
3.6 存储文件 61
第4章 Flash热身——学习绘图 63
4.1 用工具绘制图形 64
4.1.1 认识工具箱 64
4.1.2 铅笔工具 65
4.1.3 使用直线、椭圆形和矩形工具 66
4.1.4 钢笔工具 67
4.1.5 笔刷工具 71
4.1.6 橡皮擦工具 72
4.1.8 吸管工具 74
4.1.7 墨水瓶工具 74
4.2 使用工具编辑图形 75
4.2.1 选取工具 75
4.2.2 缩放和旋转物体 77
4.2.3 移动物体与改变物体的造型 78
4.2.4 磁铁功能 81
4.2.5 组合对象和改变对象的层次关系 81
4.2.6 工作区的显示模式 83
4.3 使用文字工具 84
4.3.1 建立文字区块 84
4.3.2 修改文字属性 85
4.4 色彩的运用 86
4.4.1 油漆桶工具 86
4.4.2 自定义渐变色 87
4.4.3 改变渐变填充效果 88
4.4.4 以图形填充对象 90
4.5 层和帧的运用 90
4.5.1 层和帧的概念 90
4.5.2 图层的运用 91
4.5.3 帧的运用 92
4.6 Flash热身——制作弹跳的小球 96
第5章 开始制作Flash动画 99
5.1 操作时间轴(Timeline) 100
5.1.1 时间轴面板 100
5.1.2 改变时间轴的显示比例 100
5.1.3 应用灯箱功能 102
5.2 应用组件 105
5.2.1 组件(Symbol) 105
5.2.2 组件的类型 106
5.2.3 建立新组件 108
5.2.4 管理组件 110
5.2.5 组件的实例(Instance) 112
5.2.6 实例:老鼠的面部动画 113
5.3 制作沿路径移动的动画 115
5.4 制作蒙板效果的动画 119
5.4.1 制作文字蒙板效果 119
5.4.2 制作探照灯效果 121
5.5 制作渐变动画 124
5.5.1 制作色彩渐变的动画 124
5.5.2 制作形状渐变的动画 126
5.5.3 制作带控制点的渐变动画 127
5.6 制作按钮动画 128
第6章 利用Action制作交互式动画 131
6.1.2 编程代码的书写方法 132
6.1.1 ActionScript与JavaScript的区别和联系 132
6.1 制作交互式动画的基础 132
6.1.3 为帧添加动作 135
6.1.4 为对象添加动作 136
6.2 Action的基本命令 138
6.2.1 跳转语句 138
6.2.2 跳转到URL 139
6.2.3 监测某帧是否下载 141
6.2.4 发送信息到动画主程序 141
6.2.5 编辑动画片段 142
6.2.6 条件语句 144
6.3.1 定义和使用函数 145
6.3 Action函数和对象 145
6.3.2 运用随机函数制作闪电效果 148
6.3.3 定义和使用对象 151
6.3.4 利用键盘控制电影片段移动 152
6.4 利用ActionScript制作电子钟 154
6.5 利用ActionScript制作鼠标特效 156
第7章 制作经典文字动画 161
7.1 跟我学制作特殊效果的文字 162
7.1.1 制作荧光字的效果 162
7.1.2 制作中空字效果 163
7.1.3 制作图文字效果 164
7.1.4 旋转的动画文字 165
7.2 跟我学制作文字风吹效果 167
7.3 跟我学制作电影字幕效果 169
7.4 跟我学制作文字滚动的交互动画 174
7.5 跟我学制作小马奔跑写字效果 176
第8章 制作经典的图片动画 181
8.1 制作闪烁光芒的流星 182
8.2 制作巧妙的鼠标效果 187
8.2.1 制作金属小球跟踪鼠标 188
8.2.2 制作鼠标特效 191
8.3 制作放大镜效果 194
8.4.2 处理图片 200
8.4.1 扫描图片 200
8.4 制作精美的电子贺卡 200
8.4.3 制作动画 206
第9章 制作精彩的MTV动画 213
9.1 准备音乐 214
9.2 输入歌词和准备图片 218
9.2.1 输入歌词 218
9.2.2 美化MTV动画中的图片 219
9.3 制作动画 224
9.3.1 制作电影标题 224
9.3.2 用绘制的矢量图制作动画 230
9.3.3 使用处理的位图制作动画 231
第10章 制作可爱的小游戏 236
10.1 制作拼图游戏 237
10.2 制作奶牛打球游戏 240
10.3 制作打野猪游戏 243
10.4 制做八格拼图游戏 251
第11章 发布动画 258
11.1 精简体积和测试下载速率 259
11.2 输出电影文件 261
11.2.1 输出Flash Movie电影文件 262
11.2.2 输出FutureSplash Player电影文件 265
11.2.3 输出Windows AV1电影文件 265
11.2.4 输出QuickTime电影文件 266
11.2.5 输出Animated GIF动画文件 267
11.2.6 输出WAV声音文件 268
11.3 输出图形文件 268
11.3.1 输出图形文件的方法 268
11.3.2 输出图形文件的格式 270
11.4 预载入动画 274
11.5 用Publish发布网页 276
第12章 使用其他软件制作动画 281
12.1 应用Fireworks制作GIF小动画 282
12.1.1 制作弹跳的小球 282
12.1.2 制作文字淡出效果 284
12.2.1 了解窗口功能 286
12.2 应用COOL 3D制作立体文字动画 286
12.2.2 套用3D样式 288
12.2.3 套用立体字样式 290
12.2.4 修改色彩与光源 291
12.2.5 贴材质和摄影机 292
12.2.6 套用动画模板 293
12.3 应用Swift 3D制作立体文字动画 294
12.4 应用Painter制作人物动画 298
12.4.1 Painter7.0动画功能简介 298
12.4.2 动画实例:风中微笑的女孩 300
12.4.3 保存动画 306