第1章 AutoCAD 2002的安装与使用 1
1.1 安装和启动AutoCAD 2002 1
1.1.1 安装AutoCAD 2002所需环境 1
1.1.2 安装AutoCAD 2002的步骤 1
1.1.3 启动AutoCAD 2002 4
1.2 理解AutoCAD 2002用户界面 8
1.2.1 标题栏 9
1.2.2 下拉菜单条 9
1.2.3 工具栏 10
1.2.4 图形窗口 12
1.2.5 命令行及文本窗口 12
1.2.6 状态条 13
1.3 菜单、工具、命令和系统变量 14
1.3.1 使用鼠标输入命令 14
1.3.2 使用键盘输入命令与参数 14
1.3.3 透明命令 15
1.3.4 命令的对话框形式与命令行形式 16
1.3.5 使用系统变量 16
1.3.6 使用正本文件一次运行一批命令 16
1.4 图形编辑的初步知识 17
1.4.1 与图形编辑相关的基本操作 17
1.4.2 文件存储 17
1.4.3 使用帮助 18
1.5 配置自己的绘图环境 18
1.5.1 设置文件路径 19
1.5.2 设置显示特性 19
1.5.3 设置文件打开、保存和打印特性 19
1.5.4 设置系统和用户配置特性 20
1.5.5 设置草图和选择特性 20
1.5.6 使用配置文件 20
第2章 AutoCAD 2002绘图基础 21
2.1 设置绘图范围和绘图单位 21
2.1.1 设置绘图范围 21
2.1.2 设置绘图单位 22
2.2 图层、颜色、线型和线宽 23
2.2.1 创建和管理图层 23
2.2.2 图层状态的意义和设置 29
2.2.3 用“清理”对话框删除未引用项 30
2.3 改变对象缺省属性 31
2.3.1 改变对象所处图层 31
2.3.2 随层与随块颜色、线型和线宽 31
2.3.3 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽 31
2.3.4 修改已有对象的颜色、线型和线宽 32
2.4 设置线型比例 32
2.5 使用图层转换器 32
2.6 查看和更新图形属性 35
第3章 简单图形元素的绘制要点 36
3.1 直线、射线和构造线绘制要点 36
3.2 圆和圆弧绘制要点 39
3.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆 39
3.2.2 利用ARC命令绘制圆弧 40
3.3 矩形和正多边形绘制要点 43
3.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形 43
3.3.2 利用POLYGON命令绘制正多边形 43
3.4 点对象绘制要点 45
3.5 椭圆和椭圆弧绘制要点 46
第4章 精确绘图的方法 48
4.1 认识AutoCAD 2002的坐标系 48
4.1.1 世界坐标系 48
4.1.2 用户坐标系 48
4.1.3 坐标系图标显示控制 53
4.2 利用坐标精确定位点的方法 53
4.2.1 绝对坐标 54
4.2.2 相对坐标 54
4.2.3 坐标显示 55
4.3 栅格、捕捉、正交、对象捕捉和追踪 55
4.3.1 显示栅格 55
4.3.2 设置捕捉 56
4.3.3 正交模式 57
4.3.4 利用“草图设置”对话框设置捕捉、栅格和追踪 57
4.3.5 理解正常对象捕捉和对象捕捉追踪 58
4.3.6 极轴设置、极轴捕捉和极轴追踪 60
4.3.7 捕捉和追踪设置 61
4.4 对象捕捉功能详解 62
4.4.1 各种对象捕捉方式的特点 62
4.4.2 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式 64
4.4.3 关于组合对象捕捉 64
4.5 使用调节器、点过滤器和临时追踪点 64
4.5.1 使用“捕捉自”调节器 65
4.5.2 使用点过滤器 66
4.5.3 使用临时追踪点 66
第5章 复杂图形元素的绘制要点 68
5.1 多段线的绘制与编辑 68
5.1.1 多段线的绘制 68
5.1.2 多段线的编辑 70
5.1.3 分解多段线 72
5.2 样条曲线的绘制和编辑 72
5.2.1 样条曲线的绘制 72
5.2.2 样条曲线的编辑 73
5.3 多线的绘制与编辑 75
5.3.1 多线的绘制 75
5.3.2 设置多线类型 76
5.3.3 多线的编辑 78
5.4 使用SKETCH徒手画线 80
5.5 创建填充圆环、填充直线和填充多边形 81
5.5.1 利用DONUT命令创建填充圆环 81
5.5.2 用SOLID绘制填充多边形 82
5.6 面域创建和处理 82
5.6.1 理解线框模型和面域模型 82
5.6.2 利用REGION命令创建面域 83
5.6.3 用BOUNDARY命令生成面域 83
5.6.4 面域操作 84
5.6.5 从面域模型中抽取数据 86
5.7 制作和编辑图案填充 86
5.7.1 制作图案填充 86
5.7.2 编辑关联图案 90
5.7.3 分解图案 90
第6章 图形显示控制 92
6.1 使用命名视图和多视口来辅助绘图 92
6.1.1 用名字保存和恢复视图 92
6.1.2 视口的特点 94
6.1.3 视口打开、设置及关闭 95
6.2 图形的缩放与移动 97
6.2.1 利用ZOOM命令缩放图形 97
6.2.2 利用PAN命令平移视图 100
6.3 虚拟屏幕、重画和刷新 101
6.3.1 屏幕重画和刷新 101
6.3.2 利用VIEWRES控制平滑曲线刷新 101
6.4 利用鸟瞰视图更好地控制图形显示 102
第7章 图形编辑方法与技巧 104
7.1 对象选择方法详解 104
7.1.1 理解对象选取次序 104
7.1.2 基本对象选择方法 105
7.1.3 控制对象选择模式的一些设置 105
7.1.4 高级对象选择方法 105
7.1.5 根据图层、颜色、对象类型等快速选择对象 108
7.1.6 对象编组 108
7.1.7 过滤对象选择集 110
7.1.8 设置对象显示顺序 113
7.2 利用夹点进行自动编辑 113
7.2.1 什么是夹点 113
7.2.2 利用夹点可进行的操作 114
7.2.3 夹点的显示控制 115
7.3 对象数据的查看及修改 115
7.3.1 使用LIST命令显示对象特性 115
7.3.2 使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性 116
7.4 对象的移动、旋转、修剪、加长、复制和对齐 117
7.4.1 利用MOVE命令移动对象 117
7.4.2 利用COPY命令复制对象 117
7.4.3 利用ROTATE命令旋转对象 118
7.4.4 用TRIM命令和BREAK命令修剪和打断对象 118
7.4.5 用EXTEND命令延伸对象 119
7.4.6 用LENGTHEN命令加长尺寸 120
7.4.7 用STRETCH命令拉伸对象 120
7.4.8 利用SCALE命令改变对象尺寸 121
7.4.9 用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE命令 121
7.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象 122
7.5.1 利用FILLET进行修圆角 123
7.5.2 利用CHAMFER进行修倒角 123
7.6 创建等距对象、对象阵列和镜像对象 124
7.6.1 利用OFFSET产生等距的几何体 124
7.6.2 利用ARRAY命令建立等距对象阵列 125
7.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象 127
7.7 获取绘图环境数据 127
7.7.1 STATUS命令 127
7.7.2 TIME命令 128
7.7.3 SETVAR命令 129
第8章 使用块和外部参照 130
8.1 块的生成、使用和存储 130
8.1.1 使用BLOCK命令定义块 130
8.1.2 使用INSERT命令插入块 131
8.1.3 使用WBLOCK命令制作块文件 131
8.2 块属性及其应用 132
8.2.1 建立和使用带属性的块 132
8.2.2 抽取属性数据 135
8.2.3 属性提取向导 136
8.2.4 编辑块属性 138
8.3 块的编辑和管理 139
8.3.1 插入块时块中对象属性的变化 140
8.3.2 编辑块组成对象 141
8.3.3 利用BLOCK命令重新定义块 141
8.3.4 块属性管理器 141
8.4 使用外部参照 143
8.4.1 外部参照简述 143
8.4.2 附加外部参照 143
8.4.3 编辑外部参照 143
8.4.4 管理外部参照 144
8.5 使用AutoCAD设计中心管理图形 145
8.5.1 查看内容 146
8.5.2 利用设计中心打开图形和查找内容 148
8.5.3 将内容添加到图形 149
第9章 往图形中添加注释文本 152
9.1 文本样式的创建和设置 152
9.2 文本的输入与编辑 155
9.2.1 单行文本的对齐选项 155
9.2.2 单行文本的编辑修改 157
9.2.3 段文本的设置 158
9.2.4 段文本的编辑 160
9.2.5 输入特殊符号 160
9.2.6 控制文本显示质量和速度 161
9.2.7 文本对正和比例缩放 162
9.2.8 模型空间和图纸布局之间的文本高度匹配 162
9.2.9 拼写检查 162
第10章 尺寸标注 164
10.1 尺寸标注简述 164
10.1.1 尺寸标注标准 164
10.1.2 尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置 166
10.2 标注样式设置 166
10.2.1 创建新标注样式 167
10.2.2 设置尺寸线、尺寸界线、箭头和中心标记的类型和尺寸 167
10.2.3 设置尺寸文字样式和位置 169
10.2.4 进一步设置标注样式 171
10.2.5 设置标注单位 173
10.2.6 设置公差 174
10.2.7 标注尺寸时应注意的几个问题 175
10.3 各种尺寸标注方法 176
10.3.1 长度型尺寸标注 176
10.3.2 标注半径、直径和圆心 179
10.3.3 角度型尺寸标注 179
10.3.4 利用引线注释图形 180
10.3.5 标注坐标 181
10.3.6 快速标注 181
10.4 尺寸标注编辑 182
10.4.1 替代标注 183
10.4.2 更新尺寸类型 183
10.4.3 编辑尺寸文本 183
10.4.4 调整尺寸文本位置 185
10.4.5 分解尺寸对象 186
10.5 标注公差 186
10.5.1 控制特殊的尺寸类型 186
10.5.2 定义和放置特征控制框架 187
第11章 绘制三维图形 189
11.1 设置合适的视点 189
11.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语 190
11.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点 191
11.1.3 使用VPOINT为当前视口设置当前视点 192
11.1.4 使用三维动态观察器观察三维对象 192
11.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图 194
11.1.6 利用“三维视图”菜单生成标准视图 194
11.1.7 充分运用多视口 194
11.1.8 消除隐藏线 195
11.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标 195
11.2.1 控制UCS图标 195
11.2.2 使用UCS命令设置坐标系 196
11.2.3 选择正交UCS 198
11.2.4 柱坐标和球坐标 199
11.3 设置对象的高度和厚度 199
11.3.1 设置当前高度 200
11.3.2 设置当前厚度 201
11.3.3 关于共面 201
11.4 在3D空间中拾取点 201
11.4.1 键入Z值 201
11.4.2 使用对象捕捉 202
11.4.3 使用夹点 202
11.4.4 使用过滤器 202
11.5 在3D空间中编辑对象 202
11.5.1 修改厚度和高度 202
11.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象 203
11.5.3 使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列 204
11.5.4 使用ALIGN命令在3D空间对齐对象 204
11.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象做镜像处理 205
11.6 3D曲线、曲面绘制和编辑 205
11.6.1 绘制3D直线和样条曲线 205
11.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线 205
11.6.3 利用3DMESH命令绘制3D网格 205
11.6.4 利用3D命令绘制基本的三维曲面 207
11.6.5 利用3DFACE生成三边或四边3D曲面 209
11.6.6 利用PFACE命令生成多边3D曲面和曲面集 210
11.6.7 用REVSURF生成旋转曲面 210
11.6.8 使用TABSURF生成平移曲面 211
11.6.9 使用RULESURF命令在两个对象间生成直纹曲面 212
11.6.10 利用EDGESURF生成边界曲面 212
11.7 绘制二维轴测投影图 212
11.7.1 激活轴测投影模式 213
11.7.2 轴测面 213
11.7.3 在轴测投影模式下操作 214
11.7.4 在轴测投影模式下画图 214
11.8 使用DVIEW命令进行动态观测 216
第12章 实体与造型 220
12.1 创建实体的各种方法 220
12.1.1 利用命令创建基本实体 220
12.1.2 通过拉伸2D对象创建实体 221
12.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体 223
12.1.4 通过对实体执行布尔命令建立复杂实体 223
12.2 控制实体显示 225
12.2.1 ISOLINES对实体显示的影响 225
12.2.2 DISPSILH对实体显示的影响 226
12.2.3 FACETRES对实体显示的影响 226
12.2.4 利用HIDE命令执行消隐操作 227
12.2.5 功能强大的SHADEMODE命令 227
12.3 实体编辑 228
12.3.1 分解实体 228
12.3.2 对实体修圆角和修倒角 228
12.3.3 实体剖切 229
12.3.4 生成截面 230
12.3.5 实体面编辑 230
12.3.6 编辑实体边 233
12.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查 233
12.3.8 编辑实体时应注意的几个问题 234
12.4 三维图形绘制与标注综合练习 235
12.4.1 绘制组合体 235
12.4.2 为组合体标注尺寸 239
第13章 视图渲染 242
13.1 RENDER命令的特点 242
13.2 设置光线 245
13.2.1 调整环境光和定义新光源 245
13.2.2 创建新光源 246
13.2.3 修改光源 249
13.2.4 删除光源 249
13.3 场景生成 249
13.3.1 新场景生成 249
13.3.2 修改场景 250
13.3.3 删除场景 250
13.4 设置渲染材质 250
13.4.1 从材质库中选择材质 251
13.4.2 将选定材质指定给图形对象 251
13.4.3 修改材质定义 253
13.4.4 生成用户自定义材质 253
13.5 设置渲染配置 253
13.6 将渲染图保存到文件 253
13.7 关于渲染窗口 254
13.8 把视口中的图像保存到文件中 255
13.8.1 图像存储 255
13.8.2 重显已存储图像 255
13.9 向场景中增加配景图 255
第14章 图形输出 258
14.1 图形输出基础 258
14.1.1 什么是模型空间和图纸空间 258
14.1.2 如何创建打印布局 258
14.1.3 主要的布局设置参数 260
14.1.4 浮动视口的特点 261
14.1.5 布局图的管理 262
14.1.6 打印草图的方法 263
14.1.7 图形打印与打印预览 264
14.2 图形输出相关知识 264
14.2.1 什么是打印样式表 265
14.2.2 什么是页面设置方案 267
14.2.3 使用布局样板快速创建标准布局图 268
14.2.4 理解打印配置 272
14.2.5 电子打印 273
14.2.6 批处理打印 274
14.3 应用浮动视口 274
14.3.1 创建、删除和调整浮动视口 274
14.3.2 浮动视口中层的控制 277
14.3.3 控制浮动视口中对象的可见性 281
14.3.4 相对图纸空间比例缩放视图 283
14.3.5 对齐浮动视口中的视图 283
14.3.6 在浮动视口中旋转视图 284
14.3.7 创建多边形浮动视口 284