第1章 电子商务中的多媒体技术应用概述 1
1.1 电子商务 1
1.1.1 电子商务的概念与分类 1
1.1.2 电子商务的应用技术 2
1.1.3 电子商务的未来 2
1.2 多媒体技术 3
1.2.1 媒体的概念与分类 3
1.2.2 多媒体技术的含义与特点 4
1.2.3 多媒体技术的产生与发展 5
1.2.4 多媒体技术的展望 7
1.3 电子商务中的多媒体技术应用领域 8
1.3.1 网上支付 8
1.3.2 证券业务 9
1.3.3 远程医疗 10
1.3.4 远程教育 10
1.3.5 旅游信息 12
1.3.6 网络营销 13
1.3.7 网上拍卖 13
1.4 习题 14
第2章 多媒体系统的构成 15
2.1 硬件系统 15
2.1.1 主机系统 15
2.1.2 输入与输出设备 20
2.1.3 外存储设备 24
2.1.4 其他可选配置 27
2.2 软件系统 28
2.2.1 操作系统 28
2.2.2 开发系统 33
2.2.3 演示系统 33
2.3 习题 35
第3章 声音文件的制作 36
3.1 声音文件的分类 36
3.1.1 WAVE文件(?.wav) 37
3.1.2 MIDI文件(?.mid、?.rmi) 37
3.1.3 MP3文件(?.mp3) 37
3.1.4 CD文件 38
3.2 声音文件的播放 38
3.2.1 播放WAV文件 38
3.2.2 播放MID文件 40
3.2.3 播放MP3文件 41
3.2.4 播放CD文件 43
3.3 声音文件的制作 45
3.3.1 制作声音文件 45
3.3.2 编辑声音文件 53
3.4 声音文件的转换 62
3.4.1 转换WAV文件为MP3文件 62
3.4.2 转换MID文件为WAV文件或MP3文件 64
3.4.3 转换CD文件为WAV文件或MP3文件 65
3.4.4 转换MP3文件为WAV文件 66
3.5 准备演示剧本的声音文件 66
3.6 习题 67
第4章 静态图像的处理 69
4.1 图像的基本知识 69
4.1.1 图像的颜色模式 69
4.1.2 图像的存储格式 69
4.2 科像的采集 70
4.2.1 扫描仪 70
4.2.2 数码相机 70
4.2.3 抓图软件的使用 71
4.2.4 其他方法的使用 72
4.3 使用Photoshop 6.0加工图像 72
4.3.1 PhotoShop 6.0简介 72
4.3.2 图像文件的操作 81
4.3.3 图像文件的编辑 89
4.3.4 图像 101
4.3.5 图层 122
4.3.6 选择 126
4.3.7 滤镜 127
4.3.8 视图 142
4.4 Photoshop的综合应用 145
4.5 习题 147
第5章 二维动画设计与制作 148
5.1 动态视频技术 148
5.1.1 压缩编码技术 148
5.1.2 动态视频影像的存储格式 148
5.1.3 解压缩技术 149
5.2 使用PhotoMorph制作动态视频文件 149
5.2.1 表态图像编辑器 150
5.2.2 专题编辑器 154
5.2.3 AVI放映机 156
5.3 制作扭曲与变形的动态视频文件 157
5.3.1 制作变形效果的动态视频文件 157
5.3.2 制作扭曲效果的动态视频文件 159
5.3.3 放映制作的动态视频文件 161
5.4 PhotoMorph的综合应用 161
5.5 习题 161
第6章 动画设计与制作 162
6.1 动画与动画设计 162
6.1.1 动画的概念 162
6.1.2 动画设计 163
6.2 角色的制作与修饰 164
6.2.1 角色的创作 164
6.2.2 角色的编辑修改 172
6.2.3 角色的材质 187
6.2.4 角色的其他修饰 195
6.3 制作动画片 205
6.3.1 设计与编辑动画路径 208
6.3.2 加入特殊效果 212
6.4 3DX MAX动画的综合应用 222
6.5 习题 226
第7章 电子商务演示剧本的制作 227
7.1 Premiere的基本功能 227
7.1.1 Premiere的启动 227
7.1.2 Premiere菜单的基本功能 227
7.2 Premiere的流程窗口及使用 235
7.2.1 窗口元素 235
7.2.2 流程窗口的操作 239
7.3 演示剧本的策划 244
7.3.1 确定主题 244
7.3.2 确定剧本 244
7.3.3 准备素材 245
7.3.4 制作与播放 245
7.4 Premiere的综合应用 245
7.5 习题 249
参考文献 250