第1章 概述 1
1.1 人物动画设计概述 1
1.2 3ds max 4的系统配置 3
1.3 二维图形概述 3
1.3.1 二维图形对象的作用 4
1.3.2 二维图形对象的层级结构 5
1.3.3 二维图形创建命令面板概述 7
1.4 几何参数对象概述 9
1.4.1 几何参数对象 9
1.4.2 基本对象创建命令面板概述 9
1.5 Mesh网格建模概述 15
1.5.1 Mesh网格建模 15
1.5.2 网格对象的修改编辑命令面板概述 16
1.6 Patch面片建模概述 18
1.6.1 Patch面片建模 18
1.6.2 面片对象的修改编辑命令面板概述 19
1.7 修改编辑命令面板概述 20
1.7.1 修改编辑命令面板结构 21
1.7.2 修改编辑堆栈结构 22
1.7.3 修改编辑堆栈控制工具 23
第2章 角色建模 25
2.1 设置视图环境 25
2.2 创建样条曲线 28
2.3 编辑面片对象 35
2.4 编辑网格对象 49
2.5 合成人物角色 64
第3章 材质与贴图 80
3.1 创建面部贴图 80
3.2 创建眼睛贴图 89
3.3 编辑人物材质 97
第4章 创建表情动画 104
4.1 变形动画素材 104
4.2 创建表情变形动画 113
4.3 表情动画操纵器 119
第5章 场景动画 126
5.1 准备动画角色 126
5.2 创建环境效果 138
5.3 创建粒子系统 143
5.4 拍摄角色动画 149
5.5 创建动画场景 162
5.6 拍摄场景动画 180
6.1 渲染输出 212
第6章 合成动画 212
6.2 合成编辑 216
6.3 合成输出 222
第7章 创建忍者身体 226
7.1 编辑胸部网格对象 226
7.2 编辑腹部网格对象 247
7.3 创建造型细部 257
8.1 创建忍者手臂 277
第8章 创建忍者四肢 277
8.2 创建肩胛 286
8.3 创建手 298
8.4 创建忍者的腿 316
8.5 创建造型细部 328
第9章 创建忍者头部 343
9.1 创建忍者头部模型 343
9.2 编辑头盔 352
9.3 编辑忍者面部 355
9.4 创建造型细部 368
第10章 创建人物动画 381
10.1 指定忍者的材质 381
10.2 创建二足角色骨架 389
10.3 链接身体 398
10.4 创建人物动画 408
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