《AUTHORWARE 6经典范例教程》PDF下载

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  • 作  者:袁海东编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900088652
  • 页数:350 页
图书介绍:“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书共有15章,包括:“Authorware简介”、“程序的调试与打包发行”、“制作精彩文字特效”、“文本的应用”、“图像的应用”等。

第1章 Authorware简介 3

1.1 运行环境与安装过程 3

第一篇 Authorware设计基础 3

1.2 Authorware的工作窗口 7

1.3 设计图标基础 20

1.4 变量与函数基础 24

1.5 本章小结 38

第2章 程序的调试与打包发行 39

2.1 程序的调试技巧 39

2.2 程序的打包过程 43

2.3 程序发行所需要的文件 53

2.4 本章小结 55

第3章 制作精彩文字特效 59

3.1 范例1:阴影效果 59

第二篇 经典范例 59

3.2 范例2:纹理效果 63

3.3 范例3:雕刻效果 67

3.4 范例4:填充效果 69

3.5 范例5:空心效果 72

3.6 本章小结 74

3.7 思考与练习 74

第4章 文本的应用 75

4.1 范例6:文本的输入与格式化 75

4.2 范例7:导入RTF文本 81

4.3 范例8:使用函数导入文本 85

4.4 本章小结 88

4.5 思考与练习 88

第5章 图像的应用 89

5.1 范例9:图像的导入与显示 89

5.2 范例10:利用Alpha通道制作发光体 94

5.3 范例11:制作与背景融合的阴影 97

5.5 思考与练习 102

5.4 本章小结 102

第6章 实现高级排版功能 103

6.1 范例12:绘制表格 103

6.2 范例13:制作复杂公式 105

6.3 范例14:制作艺术字 108

6.4 范例15:制作竖排文字 110

6.5 范例16:绘制图表 112

6.6 本章小结 114

6.7 思考与练习 114

第7章 声音的使用 115

7.1 范例17:声音的导入与循环播放 115

7.2 范例18:音效与过渡效果的同步 118

7.3 范例19:声音与流程的同步 121

7.5 思考与练习 124

7.4 本章小结 124

第8章 数字化电影的使用 125

8.1 范例20:数字化电影的导入与循环播放 125

8.2 范例21:电影播放控制器(一) 129

8.3 范例22:制作“播放与移动同步”效果 134

8.4 本章小结 137

8.5 思考与练习 137

第9章 动画制作 138

9.1 范例23:常用固定路径的设计 138

9.2 范例24:渐隐、渐现滚动字幕 141

9.3 范例25:浏览大型图像 145

9.4 范例26:字幕与电影同步播放 150

9.5 范例27:变速运动 151

9.6 范例28:制作文字跟随鼠标效果 154

9.8 思考与练习 158

9.7 本章小结 158

第10章 交互作用的实现 159

10.1 范例29:实现多行文本输入响应 159

10.2 范例30:实现密码输入 162

10.3 范例31:制作拼图游戏 165

10.4 范例32:移动程序窗口 168

10.5 范例33:制作图像按钮 170

10.6 范例34:制作右键菜单 179

10.7 范例35:多栏编辑 181

10.8 范例36:画外音控制 187

10.9 范例37:程序返回时的声音播放 191

10.10 范例38:电影播放控制器(二) 193

10.11 范例39:函数计算运动路径 202

10.12 范例40:打蚊子游戏 207

10.14 思考与练习 214

10.13 本章小结 214

第11章 导航控制的应用 215

11.1 范例41:快速建立导航结构 215

11.2 范例42:防止页面卷绕 217

11.3 范例43:键盘导航 220

11.4 范例44:自动定时翻页 222

11.5 范例45:自动翻页 225

11.6 范例46:由目录导航 227

11.7 范例47:实现可移动的导航按钮板 230

11.8 范例48:制作循环屏幕保护效果 232

11.9 范例49:屏幕保护过程中自动播放页面内容 239

11.10 本章小结 245

11.11 思考与练习 246

第12章 决策判断分支结构的应用 247

12.1 范例50:制作图像动画 247

12.2 范例51:掷骰子游戏 250

12.3 范例52:福彩号码发生器 252

12.4 范例53:实现图像缩放效果 255

12.5 本章小结 258

12.6 思考与练习 258

第13章 OLE与ActiveX控件的应用 259

13.1 范例54:播放PowerPoint演示文稿 259

13.2 范例55:制作PDF文档阅读器 262

13.3 范例56:制作网页浏览器 267

13.4 范例57:制作RealMedia播放器 273

13.5 本章小结 279

13.6 思考与练习 279

第14章 Xtras的应用 280

14.1 范例58:使用Flash动画片头 282

14.2 范例59:与Flash动画进行交互 285

14.3 范例60:数字化电影播放特技 294

14.4 范例61:虚拟现实电影 302

14.5 范例62:DirectMediaXtra播放控制器 306

14.6 本章小结 317

14.7 思考与练习 317

第15章 变量与函数的高级应用 318

15.1 范例63:跟踪程序的执行过程 318

15.2 范例64:异常处理过程 323

15.5 范例67:MIDI音乐的循环播放与控制 326

15.3 范例65:制作倒计时时钟 329

15.4 范例66:Windows API应用 331

15.6 范例68:制作CD播放器 341

15.7 范例69:动态内存分配 344

15.8 本章小结 350

15.9 思考与练习 350