第1章 Authorware简介 3
1.1 运行环境与安装过程 3
第一篇 Authorware设计基础 3
1.2 Authorware的工作窗口 7
1.3 设计图标基础 20
1.4 变量与函数基础 24
1.5 本章小结 38
第2章 程序的调试与打包发行 39
2.1 程序的调试技巧 39
2.2 程序的打包过程 43
2.3 程序发行所需要的文件 53
2.4 本章小结 55
第3章 制作精彩文字特效 59
3.1 范例1:阴影效果 59
第二篇 经典范例 59
3.2 范例2:纹理效果 63
3.3 范例3:雕刻效果 67
3.4 范例4:填充效果 69
3.5 范例5:空心效果 72
3.6 本章小结 74
3.7 思考与练习 74
第4章 文本的应用 75
4.1 范例6:文本的输入与格式化 75
4.2 范例7:导入RTF文本 81
4.3 范例8:使用函数导入文本 85
4.4 本章小结 88
4.5 思考与练习 88
第5章 图像的应用 89
5.1 范例9:图像的导入与显示 89
5.2 范例10:利用Alpha通道制作发光体 94
5.3 范例11:制作与背景融合的阴影 97
5.5 思考与练习 102
5.4 本章小结 102
第6章 实现高级排版功能 103
6.1 范例12:绘制表格 103
6.2 范例13:制作复杂公式 105
6.3 范例14:制作艺术字 108
6.4 范例15:制作竖排文字 110
6.5 范例16:绘制图表 112
6.6 本章小结 114
6.7 思考与练习 114
第7章 声音的使用 115
7.1 范例17:声音的导入与循环播放 115
7.2 范例18:音效与过渡效果的同步 118
7.3 范例19:声音与流程的同步 121
7.5 思考与练习 124
7.4 本章小结 124
第8章 数字化电影的使用 125
8.1 范例20:数字化电影的导入与循环播放 125
8.2 范例21:电影播放控制器(一) 129
8.3 范例22:制作“播放与移动同步”效果 134
8.4 本章小结 137
8.5 思考与练习 137
第9章 动画制作 138
9.1 范例23:常用固定路径的设计 138
9.2 范例24:渐隐、渐现滚动字幕 141
9.3 范例25:浏览大型图像 145
9.4 范例26:字幕与电影同步播放 150
9.5 范例27:变速运动 151
9.6 范例28:制作文字跟随鼠标效果 154
9.8 思考与练习 158
9.7 本章小结 158
第10章 交互作用的实现 159
10.1 范例29:实现多行文本输入响应 159
10.2 范例30:实现密码输入 162
10.3 范例31:制作拼图游戏 165
10.4 范例32:移动程序窗口 168
10.5 范例33:制作图像按钮 170
10.6 范例34:制作右键菜单 179
10.7 范例35:多栏编辑 181
10.8 范例36:画外音控制 187
10.9 范例37:程序返回时的声音播放 191
10.10 范例38:电影播放控制器(二) 193
10.11 范例39:函数计算运动路径 202
10.12 范例40:打蚊子游戏 207
10.14 思考与练习 214
10.13 本章小结 214
第11章 导航控制的应用 215
11.1 范例41:快速建立导航结构 215
11.2 范例42:防止页面卷绕 217
11.3 范例43:键盘导航 220
11.4 范例44:自动定时翻页 222
11.5 范例45:自动翻页 225
11.6 范例46:由目录导航 227
11.7 范例47:实现可移动的导航按钮板 230
11.8 范例48:制作循环屏幕保护效果 232
11.9 范例49:屏幕保护过程中自动播放页面内容 239
11.10 本章小结 245
11.11 思考与练习 246
第12章 决策判断分支结构的应用 247
12.1 范例50:制作图像动画 247
12.2 范例51:掷骰子游戏 250
12.3 范例52:福彩号码发生器 252
12.4 范例53:实现图像缩放效果 255
12.5 本章小结 258
12.6 思考与练习 258
第13章 OLE与ActiveX控件的应用 259
13.1 范例54:播放PowerPoint演示文稿 259
13.2 范例55:制作PDF文档阅读器 262
13.3 范例56:制作网页浏览器 267
13.4 范例57:制作RealMedia播放器 273
13.5 本章小结 279
13.6 思考与练习 279
第14章 Xtras的应用 280
14.1 范例58:使用Flash动画片头 282
14.2 范例59:与Flash动画进行交互 285
14.3 范例60:数字化电影播放特技 294
14.4 范例61:虚拟现实电影 302
14.5 范例62:DirectMediaXtra播放控制器 306
14.6 本章小结 317
14.7 思考与练习 317
第15章 变量与函数的高级应用 318
15.1 范例63:跟踪程序的执行过程 318
15.2 范例64:异常处理过程 323
15.5 范例67:MIDI音乐的循环播放与控制 326
15.3 范例65:制作倒计时时钟 329
15.4 范例66:Windows API应用 331
15.6 范例68:制作CD播放器 341
15.7 范例69:动态内存分配 344
15.8 本章小结 350
15.9 思考与练习 350