《Flash MX看图速成》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:巨泽建,凌晓聪等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7302053960
  • 页数:282 页
图书介绍:

第1章 初识Flash 6 1

1.1 Flash 6简介 2

1.2 Flash 6的新特色 3

1.3 Flash 6的安装 6

第2章 Flash 6的工作环境 11

2.1 Flash 6工作界面 12

2.2 Flash 6菜单简介 14

2.3 Flash 6面板介绍 18

第3章 Flash 6设计基础 23

3.1 几个基本概念 24

3.2 实例:晨星闪烁 26

3.3 实例:转动的齿轮 36

第4章 使用Flash 6绘图 51

4.1 选择工具 52

4.2 绘图工具 55

4.3 绘图技巧 65

4.4 实例:Windows XP徽标 73

第5章 让画面动起来 79

5.1 动画类型 80

5.2 实例:飞翔的飞机 84

5.3 实例:进度条动画 89

5.4 实例:Windows XP屏保 93

第6章 巧用遮罩 98

6.1 流光溢彩 99

6.2 图片切换 102

6.3 聚光灯效果 110

6.4 水中倒影 117

第7章 变幻多彩的文字 123

7.1 文字特效 124

7.2 打字机效果 131

7.3 手写文字 132

第8章 动画的制作实践(1) 139

8.1 如何使用引导层 140

8.2 使用变形基点 148

8.3 实例:绽放的花朵 156

第9章 动画制作实践(2) 163

9.1 清荷滴露 164

9.2 下雪了 173

第10章 进入有声世界 181

10.1 声音的导入和编辑 182

10.2 实例:在按钮中使用音效 187

10.3 实例:在电影中使用背景音乐 189

10.4 交互的声音控制 190

第11章 Action介绍 203

11.1 Action概述 204

11.2 常用语句分类介绍 209

第12章 交互动画制作(1) 223

12.1 制作展开式菜单 224

12.2 制作收缩式菜单 227

12.3 制作预载动画 230

12.4 利用隐形按钮模拟鼠标跟随 236

第13章 交互动画制作(2) 243

13.1 鼠标跟随效果 244

13.2 记忆鼠标路径 249

13.3 用Action语句模拟下雪场景 256

13.4 其他动画片断符号 259

第14章 输出和发布 262

14.1 优化作品 263

14.2 测试作品 264

14.3 输出作品 267

14.4 发布作品 277