预备篇 3
第1章 通往材质世界的大门——材质编辑器 3
1.1 材质编辑器的外观 5
1.2 示例窗 6
1.3 工具按钮 7
1.4 参数控制板 10
1.5 卷展栏 11
1.6 材质/贴图游览器 11
第2章 材质艺术 15
2.1 材质与色彩 17
2.2.1 基础光影 20
2.2 材质与光影 20
2.2.2 明暗生成器 22
2.2.3 材质与光线 26
2.3 材质与摄影 28
第3章 材质编辑的规律 29
3.1 Bitmap(位图)贴图 31
3.2 max自带的贴图类型 32
3.2.1 充满魔力的Mix(混合)贴图 32
3.2.2 神奇的Noise(噪波)贴图 35
3.2.3 变化丰富的Smoke(烟雾)贴图 38
3.2.4 不容忽视的其他贴图 40
3.3.1 使用频繁的Blend(融合)材质类型 42
3.3 灵活多样的材质类型 42
3.3.2 可变通的Shellac(清漆)材质 44
3.3.3 便捷的Multi/sub-object(多重子材质) 46
3.3.4 其他材质类型 48
实践篇 51
第4章 材质在产品设计中的表现 51
4.1 陶瓷洗漱池的模型与材质制作 54
4.1.1 模型制作 54
4.1.2 光洁的陶瓷 60
4.1.3 灯光和环境 63
4.1.4 阀门的材质 68
4.2.1 模型制作 71
4.2 Modem的模型与材质制作 71
4.2.2 有机材料的材质制作 76
4.2.3 附件的材质 82
4.2.4 发光板的运用 85
4.2.5 创建Modem的背景环境 88
第5章 材质在室内设计中的表现 101
5.1 模型与整体设计 103
5.2 整体布光 104
5.3 主体材质 110
5.4.1 米色主材质 111
5.4 淡雅的天棚 111
5.4.2 发光日光灯 112
5.4.3 灯槽 112
5.5 附件的材质 113
5.5.1 铝合金窗框的材质 113
5.5.2 玻璃隔断的材质 115
5.5.3 椅子的材质 116
5.5.4 桌子的整体材质 123
5.6 地板的材质 127
5.7 整体协调 128
第6章 材质在广告角色中的表现 133
6.1 广告中的角色 135
6.2 设计自己的角色 136
6.2.1 造型 137
6.2.2 根据造型设计材质 142
6.3 布景 142
6.4 画面的点缀 157
6.5 环境灯光设置 161
6.6 主角的灯光与材质 166
6.6.1 眼睛的材质 166
6.6.2 皮肤的材质 171
6.6.3 足的材质 182
6.6.4 翅膀的材质 184
艺术篇 193
第7章 华丽的灯盏 193
7.1 造型设计与制作 195
7.2 斑驳的锈迹 197
7.3 闪光的金叶 200
7.4 透明的灯罩 209
7.5 灯光配合 211
7.6 灯罩上的污垢 217
7.7 耀眼的光芒 226
第8章 魔法师的权杖 229
8.1 富有变化的造型 231
8.2 晶莹透亮的钻石 234
8.3 翡翠与暗金属的结合 240
8.4 灯光 245
8.5 光的特效 247
提升篇 257
第9章 精彩三维作品赏析 257
9.1 作品——Daylight 259
9.2 作品——Metaltio 260
9.3 作品——noia 261
9.4 作品——frog 261