《计算机图形显示原理 软件》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:陈振初,蔡宜平编著
  • 出 版 社:长沙:国防科技大学出版社
  • 出版年份:1991
  • ISBN:7810241400
  • 页数:309 页
图书介绍:

目 录 1

前言 1

第一章概论 1

1.1什么是计算机图形显示 1

1.2计算机图形显示的应用 2

1.3图形显示的分类 4

1.4图形显示软件的基本结构 7

1.5图形终端的类型 9

1.6刷新式画线显示器 10

1.7直视型存储管显示器 13

1.8光栅扫描显示器 15

第二章直线产生器 22

2.1引言 22

2.2产生直线的DDA算法 26

2.3 Bresenham画线算法 30

2.4直线的去混叠和直线的恒定亮度 34

第三章圆产生器 37

3.1多边形逼近画圆 37

3.3微分方程法画圆 45

3.2 DDA画圆 45

3.4Bresenham画圆 49

第四章区域填充 52

4.1引言 52

4.2多边形填充 53

4.3种子填充算法 67

第五章二维图形变换 78

5.1引言 78

5.2二维几何变换 79

5.3用齐次坐标和矩阵表示二维变换 82

5.4二维观察变换 97

5.5直线裁剪算法 101

5.6多边形裁剪 109

第六章图形子程序包和GKS简介 118

6.1引言 118

6.2图形原语 122

6.3 GKS工作站 126

6.4坐标系统和坐标变换 129

6.5图元的属性 133

6.6图段 139

6.7 GKS元文件 145

6.8 GKS的实现及其分级 149

6.9 GKS的状态和控制 151

第七章字符和正文的显示 157

7.1引言 157

7.2显示字符的算法 159

7.3正文的属性 162

第八章 图形输入设备和交互技术 171

8.1图形输入设备 171

8.2输入设备的逻辑分类 178

8.3逻辑输入设备的模拟 179

8.4逻辑输入设备的工作方式 185

8.5交互技术 192

第九章三维观察过程 200

9.1三维变换矩阵 200

9.2三维观察过程 203

9.3三维裁剪 213

9.4简单框架图的三维显示实例 221

第十章三维消隐 227

10.1引言 227

10.2 Roberts消隐算法 228

10.3 Warnock算法 234

10.4 Z缓冲器算法 239

10.5扫描线算法 240

10.6算法的选择 243

第十一章浓淡处理 245

11.1引言 245

11.2一个简单的光照模型 246

11.3 Gouraud浓淡处理 255

11.4 Phong浓淡处理 257

11.5透明体的浓淡 258

11.6阴影 261

11.7光线跟踪算法 262

第十二章曲线和曲面 268

12.1曲线的表示 268

12.2三次样条曲线 270

12.3 Bezier曲线 274

12.4 Bezier曲面 280

12.5 B样条曲线 282

12.6 B样条曲面 286

附录 288

参考文献 308