第二章 高分辨率图像编辑的硬件要求 1
第九章 烟火与彩带(Celebration) 1
第八章 商标(APEX LOGO) 1
第七章 太空飞船(The Star Ship) 1
第六章 机器人TITO(TITO Show) 1
第五章 放大镜(Magnify Glass-1) 1
第四章 世界网络(The World Net) 1
第三章 室内设计(Interior Design) 1
第一章 3DS硬件环境及软件安装 1
3-1 光线追踪自动反射(Auto Reflection) 2
9-1 关于彩带(The Ribbon) 2
1-1 扩充内存与运算能力,改善3DS 工作环境 2
8-1 建立地球立体模型(The Globe) 2
1-1-1 硬件需求与限制 2
7-1 建立太空飞船立体模型(3D SHAPER 3D LOFTER) 2
1-1-2 要求大容量的硬盘空间 2
6-1 交关节运动(SIMPLE MOTION) 2
1-1-3 浮点运算器(协处理器) 2
5-1 透明玻璃材质的制作(The Glass) 2
2-1 高分辨率及真彩色图象输出格式 2
2-1-1 基本输出方式 2
2-1-2 基本硬件配置 2
1-1-4 VGA 图像显示卡 2
4-1 网络线的制作(Net Line) 2
1-1-5 VIDEO 视频卡(FRAME BUFFER)的扩展功能 2
1-2-2 安装前的准备工作 3
1-2-3 安装前的检查 3
1-2 软件安装的基本步骤及其路径 3
1-2-4 安装软件锁 3
2-1-3 高分辨率设置的操作步骤 3
1-2-1 3D STUDIO 基本资料 3
1-2-5 3D STUDIO 的安装 3
1-2-6 路径简介 3
2-2 设定的效果 4
1-3 硬件配置与软件文件 的相互支持 5
1-2-7 启动3D STUDIO 5
1-3-2 3D STUDIO 相关支持软件 5
1-3-1 3D STUDIO 四大主程序 5
3-2 光线与阴影(Light Shadow) 7
5-2 放大镜的背后(Background) 8
8-2 建立立体彩带模型(The Ribbon) 8
4-2 网络前端光芒的制作(IPAS-Flare) 9
7-2 组合太空飞船立体模型(Assemble) 10
5-3 放大镜的遮板概念(Matte object) 10
9-2 重复与循环(Loop/Repcat) 10
7-3 太空飞船表面质感编辑(Surface Editing) 12
8-3 建立立体阴影模型(Shadow Objects) 12
3-3 质感变化(Material Morph) 12
5-4 合成放大镜的效果(Composite) 14
8-4 时间的运用与掌握(Timing) 14
7-4 影像后处理(Video Post) 15
9-3 烟火特效(IPAS-Fire Work) 18
6-2 场景图象贴图(Mapping Image) 22
6-3 分级运动(HIERARCHY) 25
9-4 火花喷射(IPAS-Spurt) 27
附录A 光盘片使用方法 27
附录B 本书CD 图象文件索引 27