《AutoCAD R14计算机辅助设计教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:杜平安,陈红梅编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7810650599
  • 页数:307 页
图书介绍:

第一章 计算机辅助设计CAD 1

第一节 概论 1

一、CAD概念 1

二、CAD的发展过程 1

三、CAD系统的功能 2

第二节 CAD系统工作方式及特点 3

一、CAD工作方式 3

第三节 CAD系统的组成 5

二、CAD的特点 5

一、CAD系统的硬件 6

二、CAD系统的软件 7

第四节 CAD系统的层次和形式 8

一、CAD系统的层次 8

二、CAD系统的形式 9

第二章 AutoCAD R14基础 11

第一节 AutoCAD R14概述 11

一、AutoCAD R 14概况 11

二、AutoCAD R14的主要功能 11

三、AutoCAD R14的运行环境 12

第二节 AutoCAD用户界面 13

一、屏幕布局 13

二、对话框和提示 20

三、文本窗口 24

第三节 AutoCAD R14命令输入方法 25

一、命令输入设备 25

二、命令输入方法 26

三、透明命令及其输入 27

二、开始绘制新图 28

一、进入AutoCAD R14 28

第四节 AutoCAD R14的工作过程 28

三、打开旧图 33

四、绘图与建模 34

五、存储图纸文件 34

六、退出AutoCAD R14 35

第三章 点的定位方式 36

第一节 屏幕定位 36

第二节 坐标定位方法 36

一、两类坐标系 36

二、坐标定位 39

第三节 栅格捕捉定位 40

一、栅格显示控制 40

二、捕捉定拉设置 41

第四节 目标捕捉定位 42

一、目标类型 43

二、目标捕捉方法的使用 43

三、目标捕捉的两种使用方式 44

一、坐标对齐定位 47

第五节 其它定位方法 47

二、利用正交方式辅助定位 48

三、利用点跟踪定位 48

第四章 二维图形对象的绘制 49

第一节 点的绘制 49

一、点的绘制方法(pOINT、DIVDE、MEASVRE) 49

二、点的显示类型和尺寸设置(DDPTYPE) 51

第二节 直线的绘制 52

一、单一直线的绘制方法(LINE) 52

二、射线绘制方法(RAY) 53

三、构造线绘制方法(XLINE) 54

四、迹线绘制方法(TRACE) 55

五、多重线绘制方法(MLINE) 56

第三节 圆和圆弧的绘制 59

一、圆绘制方法(CIRCLE) 59

二、圆弧绘制方法(ARC) 60

三、圆环绘制方法(DONUT) 61

第四节 多义线绘制 62

第五节 多边形绘制 63

一、矩形绘制方法(RECTANG) 63

二、正多边形绘制方法(POLYGON) 64

三、任意填充多边形绘制方法(SOLID) 65

第六节 椭圆及椭圆弧绘制 66

一、椭圆绘制(ELLIPSE) 66

二、椭圆弧绘制 67

第七节 样条曲线的绘制(SPLINE) 68

第八节 区域绘制 69

一、利用REGION命令绘制区域 69

二、利用BOUNDARY命令绘制区域 70

一、层的作用 72

第一节 层的设置方法 72

第五章 对象特性设置 72

二、层的性质 73

三、层的设置方法 74

第二节 颜色设置方法 76

一、由层决定颜色(BYLAYER) 76

二、由块决定颜色(BYBLOCK) 76

三、明确设置颜色(DDCOLR,COLOR) 77

二、由块决定线型(BYBLOCK) 78

三、明确设置线型(DDLTYPE,LINETYPE) 78

一、由层决定线型(BYLAYER) 78

第三节 线型设置方法 78

第四节 对象特性匹配 80

第六章 显示控制和绘图查询 82

第一节 图形显示控制 82

一、图形缩放(ZOOM) 82

二、图形平移(PAN) 84

三、图形重画和重生 84

四、视图操作(VIEW) 85

五、分辨率和快速缩放控制设置(VIEWRES) 86

第二节 绘图查询 87

一、求助查询(HELP) 87

二、状态查询(STATUS) 88

三、对象查询(LIST) 89

四、图形测量(DIST,ID,AREA,MASSPROP) 89

五、系统变量查询(SETVAR) 91

六、时间查询(TIME) 91

七、内部计算器的使用(CAL) 92

一、对象选择方式 94

第一节 编辑对象的选择 94

第七章 图形对象的编辑 94

二、对象选择控制(DDSELECT) 96

三、对象成组方法(GROUP) 98

四、过滤器设置(FILTER) 100

第二节 对象删除和恢复 102

一、删除对象(ERASE) 102

二、恢复对象(OOPS) 103

三、取消命令(UNDO) 103

一、移动变换(MOVE) 104

第三节 图形变换 104

四、恢复命令(REDO) 104

二、旋转变换(ROTATE) 105

三、移动旋转变换(ALIGN) 106

四、比例变换(SCALE) 107

五、镜像变换(MIRROR) 108

六、拉伸变换(STRETCH) 108

第四节 图形直接变换 109

一、特征点其控制方法 109

二、直接变换方式的使用 111

一、移动复制(COPY) 113

第五节 图形复制 113

二、偏移复制(OFFSET) 114

三、阵列复制(ARRAY) 114

第六节 图形形状的修改 116

一、对象裁剪(TRIM) 116

二、对象延伸(EXTEND) 118

三、对象长度修改(LENGTHEN) 118

四、对象截断(BREAK) 120

五、图形倒圆(FILLET) 121

六、图形倒角(CHAMFER) 122

一、利用DDCHPROP命令修改特性 123

第七节 对象特性的修改 123

二、利用DDMODIFY命令修改特性 124

第八节 专用编辑命令 125

一、多义线编辑命令(PEDIT) 125

二、样条曲线编辑命令(SPLINEDIT) 127

三、多重线编辑命令(MLEDIT) 127

第一节 文本式样定义 130

一、文本特性 130

第八章 文本标注与编辑 130

二、式样及其定义(STYLE) 131

第二节 文本标注方法 133

一、单行文本标注命令(TEXT) 133

二、动态文本标注命令(DTEXT) 135

三、段落文本标注命令MTEXT 135

第三节 文本编辑 137

一、利用DDEDIT命令编辑文本 137

二、利用MTPROP命令编辑文本 137

二、拚写检查 139

一、文本显示质量和速度控制 139

三、利用DDMODIFY和DDCHPROP命令编辑文本 139

第四节 文本标注的其它 139

第九章 尺寸标注与编辑 140

第一节 尺寸标注概述 140

一、尺寸类型 140

二、尺寸组成 140

三、尺寸的整体性 141

二、尺寸式样的建立 142

一、尺寸式样 142

第二节 尺寸式样及其定义 142

四、尺寸的相关性 142

三、尺寸式样的编辑(DIMEDIT) 143

第三节 尺寸标注方法 149

一、一般长度尺寸的标注(DIMLIN) 149

二、平行长度尺寸的标注(DIMALI) 149

三、基线尺寸的标注(DIMBASE) 151

四、连续尺寸的标注 151

五、半径和直径尺寸的标注(DIMRAD、DIMDIA) 152

六、角度尺寸的标注(DIMANG) 153

七、点的坐标标注(DIMORD) 154

第十章 图案填充与编辑 157

第一节 图案填充概述 157

一、填充边界 157

二、填充方式 157

三、填充图案的特性 158

第二节 填充图案的绘制 159

一、用HATCHEDIT命令编辑图案 162

第三节 填充图案的编辑 162

二、用EXPOLDE命令分解图案 163

第十一章 块、属性及外部引用 164

第一节 块 164

一、块的作用 164

二、块的建立(BMAKE,WBLOCK) 165

三、块的插入 167

四、块的其它操作 170

第二节 块的属性 173

一、属性定义 174

三、插入属性块 175

二、建立属性块 175

四、属性提取 176

第三节 外部引用 177

一、外部引用的作用 177

二、外部引用的特点 177

三、外部引用的建立和管理(XREF) 178

第十二章 视区操作 181

第一节 视区作用及类型 181

一、视区的用途 181

二、视区的类型 182

第二节 模型空间和图纸空间 183

第三节 视区建立和控制 184

一、平铺视区的建立和控制(VPORTS) 184

二、浮动视区的建立和控制(MVIEW) 186

三、浮动视区的编辑 186

四、浮动视区中层的控制 187

第十三章 三维建模方法 188

第一节 三维建模基础 188

一、三维坐标系 188

二、三维模型的观察 189

第二节 曲面模型建立方法 193

一、三维平面的建立(3DFACE) 193

二、三维网格面的建立(3DMESH) 193

三、三维网格体的建立方法(3D) 194

四、旋转曲面的建立(REVSURF) 198

五、规则曲面的建立(RULESURF) 198

六、拉伸曲面的建立(TABSURF) 199

七、边表面的建立(EDGESURF) 199

一、长方体的建立(BOX) 200

第三节 实体模型建立方法 200

二、圆锥体的建立(CONE) 201

三、楔形体的建立(WEDGE) 201

四、圆柱体的建立(CYLNDER) 202

五、球体的建立(SPHERE) 202

六、环形体的建立(TORUS) 203

七、拉伸体的建立(EXTRUDE) 203

八、旋转体的建立(REVOLVE) 204

九、复杂实体的建立 205

一、三维模型的旋转(ROTATE3D) 207

第一节 三维模型的编辑 207

第十四章 三维模型的编辑、显示控制及计算 207

二、三维阵列的建立(3DARRAY) 208

三、三维模型镜像拷贝(MIRROR3D) 209

四、修改厚度 210

五、实体倒圆(FILLET) 211

六、实体倒角(CHAMFER) 211

七、实体截面提取(SECTION) 212

八、剖切实体(SLICE) 213

一、曲面边界可见性控制 214

第二节 三维模型的显示控制 214

二、光滑性控制 215

三、实体显示控制 215

第三节 计算质量特性 217

第十五章 三维模型的着色处理 218

第一节 着色器配置 218

一、装载着色器 218

二、卸载着色器 218

第二节 视图建立 219

一、设置摄像机和目标点 220

二、设置距离 222

三、缩放、平移和扭转 223

四、裁剪视图 223

五、消除隐线 224

第三节 光源设置 225

一、光源类型 225

二、光源设置 225

第四节 模型材料定义 233

一、材料库的使用(MATLIB) 233

二、材料建立和编辑 234

三、为模型指定材料 236

四、修改材料 236

第五节 场景建立与编辑 236

一、建立场景 237

二、编辑场景 237

第六节 着色控制和处理 238

一、基本操作 238

二、保存着色图像 244

三、显示图像 244

四、信息统计 245

第十六章 AutoCAD R14开放式体系结构 247

第一节 数据交换方式 247

一、利用Windows剪贴板交换数据 248

二、利用OLE交换数据 248

三、利用中性文件交换数据 251

第二节 AutoCAD库文件的建立和扩充 253

一、线型文件 253

二、图案文件 254

三、型文件 255

四、命令组文件 258

五、幻灯片文件 259

第三节 AutoCAD菜单用户化 261

一、菜单文件 261

二、下拉菜单的用户化 263

三、工具条用户化 264

第四节 AutoCAD语言开发环境 268

一、语言开发环境概述 268

三、AutoLISP的数据类型 269

二、AutoLISP的特点 269

四、AutoLISP的常用函数 271

五、AutoLISP程序 275

六、AutoLISP程序的装载与运行 276

第十七章 绘制和打印图纸 279

第一节 配置输出设备 279

一、添加绘图仪 279

二、改变当前绘图设备 284

三、重新配置输出设备 284

第二节 输出图纸 285

四、对绘图仪进行分度 285

五、删除绘图仪 285

一、选择绘图机 286

二、设置笔参数 287

三、优化笔参数 287

四、设置附加参数 288

五、设置图纸尺寸和方位 288

六、设置绘图比例、转动和原点 289

七、预览输出结果 290

附录一 AutoCAD R14的安装 291